【Unity】2D角色跳跃控制器

最近加了学校的Nova独游社,本文是社团出的二面题,后续有时间优化下可能会做成一个二维冒险小游戏。本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程

效果演示

【Unity】2D角色跳跃模拟器

主要实现功能:

  • 角色移动翻转
  • 地图周围空气墙
  • 角色跳跃与长按连跳
  • 地面判断与连跳限制
  • 滑块控制速度与弹跳力

人物素材

人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。

在这里插入图片描述
本项目目前只用到前三个动作:待机动作、奔跑动作和跳跃动作。

动画关系

动画状态图如图所示,首先进入idol待机状态,播放待机动画,根据角色的速度切换奔跑状态。

在这里插入图片描述

任意状态按下空格键,则切换到跳跃状态。跳跃状态使用了混合树,细分成四个状态,jump1为起跳动作,jump2为上升动作,jump3为滞空动作,jump4为落地动作。

在这里插入图片描述

角色移动和翻转

角色的移动主要通过读取用户的输入对刚体的位置进行调整,如果输入为反方向,则沿x轴对人物进行翻转,代码如下:

void Movement(){float horizontalmove;//定义变量,当horizontalmove等于-1时向左,等于1时向右,等于0时不动;horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");//绑定输入;if (horizontalmove != 0){rb.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed, rb.velocity.y);//更新速度变量}float faceDir = transform.localScale.x;if (horizontalmove > 0)faceDir = (float)0.5;if (horizontalmove < 0)faceDir = (float)-0.5;// 人物翻转transform.localScale = new Vector3(faceDir, (float)0.5, (float)0.5);}

角色跳跃与长按连跳

角色蓄力跳主要通过计时器实现,按下空格时,倒计时启动,如果秒松开,isJumping设为False,执行普通跳跃,直接调整角色y轴位置。如果按住不松手,则持续执行跳跃,倒计时结束再执行普通跳跃,从而跳的更高,代码如下:

void Jump()
{   // 普通跳if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && physicscheck.isGround){isJumping = true;jumpTimeCounter = jumpTime;rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);}// 蓄力跳if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping == true){if(jumpTimeCounter > 0){rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;}else{isJumping = false;}}if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){isJumping = false;}
}

地面判断相关代码:

public void Check()
{isGround = Physics2D.OverlapCircle(transform.position, checkRaduis, groundLayer);
}

滑块控制

滑块传参只需要在游戏的Canvas中设置Slider,在参数面板中绑定相关方法:

在这里插入图片描述

相关代码:

public void OnChangeSpeed(float newSpeed)
{speed = newSpeed * maxSpeed;
}public void OnChangeJumpForce(float newJumpForce)
{jumpForce = newJumpForce * maxJumpForce;
}

完整代码

PlayerController.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour
{public Rigidbody2D rb;  //添加Rigidbody[Header("基本属性")]public float speed = 10;  //速度public float jumpForce = 4; //跳跃力度private float jumpTimeCounter;public float jumpTime;private bool isJumping;// Slider相关private float maxSpeed = 50;private float maxJumpForce = 30;private PhysicsCheck physicscheck;private void Awake(){physicscheck = GetComponent<PhysicsCheck>();}// Update is called once per framevoid Update(){Movement();//移动Jump();}void Movement(){float horizontalmove;//定义变量,当horizontalmove等于-1时向左,等于1时向右,等于0时不动;horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");//绑定输入;if (horizontalmove != 0){rb.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed, rb.velocity.y);//更新速度变量}float faceDir = transform.localScale.x;if (horizontalmove > 0)faceDir = (float)0.5;if (horizontalmove < 0)faceDir = (float)-0.5;// 人物翻转transform.localScale = new Vector3(faceDir, (float)0.5, (float)0.5);}void Jump(){   // 普通跳if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && physicscheck.isGround){isJumping = true;jumpTimeCounter = jumpTime;rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);}// 蓄力跳if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping == true){if(jumpTimeCounter > 0){rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;}else{isJumping = false;}}if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){isJumping = false;}}public void OnChangeSpeed(float newSpeed){speed = newSpeed * maxSpeed;}public void OnChangeJumpForce(float newJumpForce){jumpForce = newJumpForce * maxJumpForce;}
}

拓展

对于2D平面游戏来说,有的游戏会做更多优化,比如:

  • 跳跃缓冲(Jump Buffer):当玩家即将落地前按下跳跃键时,该次跳跃命令将被缓存,玩家落地后会直接执行缓存的跳跃命令;包含可以调整大小的 缓存时间;
  • 野狼时间(Coyote Time):当玩家刚刚离开地面几帧时,玩家按下跳跃键仍然可以起跳;包含可以调整大小的野狼时间;

实测发现,只要移动速度和弹跳值合适,手感本身就还不错,因此就没去实现这些有些花哨的设计,不过可以纳入之后拓展的一个考虑范畴。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/163660.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

模版方法模式-定义算法的框架

在生活中&#xff0c;很多事需要通过几个步骤才能完成。例如找工作&#xff0c;一般都包含投递简历、面试、等待结果等几个步骤。投递简历何等待结果这两个步骤大同小异&#xff0c;最大的区别在于面试这个步骤。 在软件开发中&#xff0c;有时也会遇到类似情况。某个方法的实…

SpringBoot+AOP+自定义注解,优雅实现日志记录

文章目录 前言准备阶段1、数据库日志表2、自定义注解编写3、AOP切面类编写4、业务层4.1、Service 层&#xff1a;4.2 Service 实现层&#xff1a; 5、测试 前言 首先我们看下传统记录日志的方式是什么样的&#xff1a; DeleteMapping("/deleteUserById/{userId}") …

Juniper Networks Junos OS EX远程命令执行漏洞(CVE-2023-36845)

Juniper Networks Junos OS EX远程命令执行漏洞&#xff08;CVE-2023-36845&#xff09; 免责声明漏洞描述漏洞影响漏洞危害网络测绘Fofa: body"J-web" || title"Juniper Web Device Manager" 漏洞复现1. 构造poc2. 查看文件3. 执行命令 免责声明 仅用于技…

AI系统ChatGPT程序源码+AI绘画系统源码+支持GPT4.0+Midjourney绘画

一、AI创作系统 SparkAi创作系统是基于OpenAI很火的ChatGPT进行开发的Ai智能问答系统和Midjourney绘画系统&#xff0c;支持OpenAI-GPT全模型国内AI全模型。本期针对源码系统整体测试下来非常完美&#xff0c;可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如…

[ Linux Busybox ] flash_eraseall 命令解析

文章目录 相关结构体flash_eraseall 函数实现flash_eraseall 实现流程图 文件路径&#xff1a;busybox-1.20.2/miscutils/flash_eraseall.c 相关结构体 MTD 相关信息结构体 struct mtd_info_user {__u8 type; // MTD 设备类型__u32 flags; // MTD设…

VSCode修改主题为Eclipse 绿色护眼模式

前言 从参加开发以来&#xff0c;一直使用eclipse进行开发&#xff0c;基本官方出新版本&#xff0c;我都会更新。后来出来很多其他的IDE工具&#xff0c;我也尝试了&#xff0c;但他们的主题都把我劝退了&#xff0c;黑色主题是谁想出来&#xff1f;&#x1f602; 字体小的时…

docker安装达梦数据库镜像并初始化实例设置数据库大小写不敏感

全文参考文章Docker - 通过容器安装部署达梦数据库教程 以及docker安装达梦V8数据库 UTF-8及大小写敏感问题 一、安装部署达梦数据库 下载完成之后使用FileZilla上传到服务器上面 启动命令 创建dm8的容器并设置大小写不敏感运行 docker run -d -p 5236:5236 \ --restartalwa…

移远EC600U-CN开发板 day02

1.QuecPythonLVGL显示图片 由于官方提供的显示图片函数使用失败&#xff0c;为了能在屏幕上显示图片&#xff0c;通过对出厂脚本的分析&#xff0c;成功使用LVGL显示图片 (1)代码 import lvgl as lv from tp import gt9xx from machine import LCD from machine import Pin …

【网络协议】聊聊HTTPDNS如何工作的

传统 DNS 存在哪些问题&#xff1f; 域名缓存问题 我们知道CND会进行域名解析&#xff0c;但是由于本地会进行缓存对应的域名-ip地址&#xff0c;所以可能出现过期数据的情况。 域名转发问题 出口 NAT 问题 域名更新问题 解析延迟问题 因为在解析DNS的时候&#xff0c;需要进行…

K7系列FPGA进行FLASH读写1——CCLK控制(STARTUPE2原语)

最近的工作涉及对 FPGA 进行远程更新&#xff0c;也就是通过远程通信接口将 .bin 文件送到 FPGA&#xff0c;然后写入 FLASH&#xff0c;这样当 FPGA 重新上电后就可以执行更新后的程序了。因此第一步工作就是进行 FLASH 的读写控制。 然而如果尝试配置 FLASH 管脚时&#xff0…

CRM客户管理系统究竟是什么?如何实施?

很多销售人员都不是特别喜欢使用信息化软件&#xff0c;然而从销售经理的角度看&#xff0c;信息化又的确提升了团队的管理效率和业绩。追究这些矛盾的原因&#xff0c;无外乎几点&#xff1a; 认知角度 → 销售员&#xff1a;数据没用又浪费我时间 VS 销售经理&#xff1a;数…

怎么在相册里去水印?三种方法教你去除

当你查看相册时&#xff0c;有时可能会注意到一些照片上有水印&#xff0c;这可能会让人感到不满,不管你是想保存这些照片还是与他人分享&#xff0c;水印往往会影响图片的观赏效果&#xff0c;不过别担心我将向你介绍一些简单的方法&#xff0c;帮助你在相册中轻松去除这些水印…