Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本

第一章方式: 
   函数前面 +  [ContextMenu("Play")] ,Inspector面板右键调用

 

第二种方式:

OnValidate() ,值改变自动执行 

using UnityEngine;
using System.Linq;public class NightController : MonoBehaviour
{public float m_fEmissionInstensity = 0;public Material[] m_NightMats;// Start is called before the first frame updatevoid OnValidate(){m_NightMats.ToList().ForEach(_ =>{_.SetFloat("_Emission_Intensity", m_fEmissionInstensity);});}[ContextMenu("Play")]void Play(){m_NightMats.ToList().ForEach(_ =>{_.SetFloat("_Emission_Intensity", m_fEmissionInstensity);});}
}

 

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