一,实现原理
代码设计了一个简单的客户端-服务器聊天应用程序,建立了两个脚本文件(.py文件),其中有一个客户端和一个服务器端。客户端和服务器之间通过网络连接进行通信,客户端发送消息,服务器端接收消息并根据预定义的答案字典返回答案。
二,服务器端
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首先,服务器端创建了一个套接字(socket)对象,然后将其绑定到特定的主机和端口。在这里,主机地址设置为空字符串,表示可以接受来自任何网络接口的连接,端口设置为4007。
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服务器通过
sock.listen(1)
开始监听连接,这里的参数1表示服务器最多接受一个客户端连接,即同时只能处理一个客户端的请求。 -
使用
sock.accept()
来接受客户端的连接请求。一旦有客户端连接,服务器会返回一个新的套接字对象(conn
)和客户端的地址信息(addr
)。然后,服务器就与客户端建立了通信连接。 -
在服务器的无限循环中,它接收来自客户端的消息,将消息解码成字符串,然后检查消息是否为"bye",如果是"bye",则退出循环,否则,它查找消息在字典
ans
中的答案,将答案编码为字节并发送给客户端。
服务器端代码:
import socket
ans = {"a":1,"b":2}
HOST = ""
PORT = 4007
sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
sock.bind((HOST,PORT))
sock.listen(1)
conn,addr = sock.accept()
while True:data = conn.recv(1024)data = data.decode()if not data or data.lower() == 'bye':breakprint(data)answer = ans.get(data,"nothing")answer = answer.encode()conn.sendall(answer)
conn.close()
sock.close()
三,客户端
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客户端创建了一个套接字对象,并尝试连接到服务器的主机和端口(在这里是127.0.0.1和4007)。如果连接成功,它将建立与服务器的通信连接。
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在客户端的无限循环中,它等待用户输入,将用户输入的文本编码为字节并发送给服务器。
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接着,客户端等待来自服务器的回复,接收回复后将其解码成字符串并打印出来。如果收到的回复是"bye",客户端会退出循环,关闭连接。
客户端代码:
import sys
import socket
HOST = '127.0.0.1'
PORT = 4007
sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
try:sock.connect((HOST,PORT))
except Exception as e:sys.exit()
while True:chat = input('')sock.sendall(chat.encode())data = sock.recv(1024)data = data.decode()if not data or chat.lower() == 'bye':breakprint(data)
sock.close()
四,运行说明
1.首先安装所需库:
pip install socket
2.建立两个脚本文件,分别是客户端和服务器端,先运行服务器端文件,等待响应,后运行客户端,在客户端进行聊天。
3.在终端输入聊天信息,这里定义在字典里,只能对特定的信息进行回复,其余的都回复nothing
4,输入单词“bye”,结束聊天。
今日一笑
网传4090显卡带不懂cf,那么我只想说:“菜就多练!!!”