UE特效案例 —— 角色刀光

目录

一,环境配置

二,场景及相机设置

三,效果制作

刀光制作

地裂制作

击打地面炸开制作


一,环境配置

  • 创建默认地形Landscape,如给地形上材质需确定比例;
  • 添加环境主光源DirectionalLight,设置相应的强度和颜色;
  • 添加天光反射SkyLight,用于天空反射;
  • 添加指数级高度雾ExponentialHeightFog,设置雾密度Fog Density及散射颜色Fog Inscattering Color;
    • 设置Directional Inscattering Color为零;
    • 设置雾的起始距离Start Distance;
  • 设置曝光PostProcessVolume,设置Min/Max Brightness为1;
    • 与关闭Game Setting类似,但还需设置Exposure Compensation;
    • Image Effects/Vignette Intensity,暗角;

二,场景及相机设置

        在环境配置好,即可导入所需的模型Mesh,纹理贴图Textures等;

  • 将主模型放置到关卡适当位置,并添加基本的材质球;
    • 可在材质实例的基础上,创建材质实例;
    • 如需调整角色动画,在LevelSequence内导入动画后分割调整;
  • 根据模型设置相机,以获得相应的画面;
    • 可在相机视口的Cinematic Vieport的模式下方便调整;
    • 可配合关卡序列LevelSequence,调节相机参数;
  • 添加主光,设置好角色大体的光照效果;

注,可根据角色动画,设置相应的相机抖动;

三,效果制作

        环境及相机都设置后,接下来就是真正的效果制作;

刀光制作

刀光模型制作

  • 可使用不封口的圆柱体,压扁,注意布线;
  • UV需处理,保证正反面UV统一;

材质制作

  • 主纹理,对UV控制(offset、tiling),通过Dynamic Parameter控制offset,需达到先快后慢的效果;
  • 细节纹理,对UV控制(tiling,speed),与主纹理相乘,为主纹理添加细节;
  • 色相纹理,对UV控制(tiling,speed),可添加Desaturation,与主纹理相乘,为主纹理控制色调;
  • 以上纹理均可,对其uv添加扰乱
  • 溶解纹理,对UV控制(tiling,speed),控制刀光消散;
    • 边缘,Frac方法,1-cos方法,两个if方法;

Cascade制作

  • 刀光高亮,生命偏短点,先快后慢(偏移),向外扩大,颜色高亮,折射;
  • 刀光中间调,生命适中,先快后慢(偏移),向外扩大,颜色过渡,折射;
  • 刀光暗底,生命偏长点,先快后慢(偏移),向外扩大,颜色暗黑,溶解,折射;

注,折射纹理呈现线条感较好;

  • 刀锋边缘光晕,颜色弱于高亮部分,Additive模式;
  • 刀锋外溢风环,颜色较弱,速度外扩较快;
  • 刀光照亮环境;
  • 刀锋亮星 + 火星;

  • 刀锋烟雾,扰乱烟雾,颜色快速变暗(0.25左右);

  • 刀锋爆点(材质节点DeriveHDRfromLDR);
  • 刀锋气浪(三层),及气浪折射;

地裂制作

  • 中间高亮裂缝,先拉长加宽,在缩小;
  • 裂缝暗底,先拉长加宽,在缩小,并溶解;
  • 划地烟雾+火星;

击打地面炸开制作

  • 气浪,参考刀锋气浪;
  • 冲击尖刺;
  • 炸开烟雾;

Level_SwordTrail_1

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/169825.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C++语法---模板进阶知识

绪论​ “那些看似不起波澜的日复一日,会在某天让你看到坚持的意义。”本篇文章主要写到非类型的模板参数、模板的特化、模板的分离编译问题、以及适配器和仿函数的使用讲解,在之前已经将模板的基本使用进行了学习(可见c模板)话不…

Linux如何修改主机名(hostname)(亲测可用)

文章目录 背景Linux如何修改主机名(hostname)方法方法1. 使用 hostnamectl 命令示例 2. 编辑 /etc/hostname 文件注意事项 背景 我创建虚拟机的时候没设置主机名,现在显示localhost,有点尴尬😅: 需要重新设…

你一定要学会的Java语法 -- 【继承】

书接上回,我们已经学完了类和对象,今天内容可能有一点难,相信自己能跨过这道坎。 目录 一. 继承 1.什么是继承 2. 继承的概念 3. 继承的语法 4.父类成员访问 子类和父类成员变量同名 子类和父类成员方法同名 5.super关键字 6.子类构…

实操创建属于自己的亚马逊云科技VPS服务:Amazon Lightsail

本文主要讲述如何独立创建自己的亚马逊云科技VPS服务,希望此文能帮助你对亚马逊云科技VPS服务也就是Amazon Lightsail,有个新的认识,对所使用的VPS有所帮助。 Amazon Lightsail是一款无论云计算的新手还是专家,都可通过其快速启动…

MSF图形化工具Viper快速安装

简介 Viper(炫彩蛇)是一款图形化内网渗透工具,将内网渗透过程中常用的战术及技术进行模块化及武器化. Viper(炫彩蛇)集成杀软绕过,内网隧道,文件管理,命令行等基础功能. Viper(炫彩蛇)当前已集成70个模块,覆盖初始访问/持久化/权限提升/防御绕过/凭证访问/信息收集/横向移动等…

Java图像编程之:Graphics

一、概念介绍 1、Java图像编程的核心类 Java图像编程的核心类包括: BufferedImage:用于表示图像的类,可以进行像素级的操作。Image:表示图像的抽象类,是所有图像类的基类。ImageIcon:用于显示图像的类&a…

网络爬虫代理ip有什么好处?爬虫工作使用代理IP有哪些优势?

在爬虫工作中,使用代理IP有很多好处,可以帮助爬虫程序更加高效地完成任务。以下是使用代理IP的几个优势: 1. 增加匿名性 使用代理IP可以隐藏爬虫程序的真正IP地址,增加匿名性,避免被目标网站封禁。通过代理IP&#xff…

ida81输入密码验证算法分析以及破解思路

本文分析了ida81对输入密码的验证流程,分别对输入密码到生成解密密钥、密码素材的生成过程以及文件数据的加密过程这三个流程进行分析,并尝试找一些可利用的破绽。很遗憾,由于水平有限,目前也只是有个思路未能完全实现&#xff0c…

【中间件篇-Redis缓存数据库02】Redis高级特性和应用(慢查询、Pipeline、事务、Lua)

Redis高级特性和应用(慢查询、Pipeline、事务、Lua) Redis的慢查询 许多存储系统(例如 MySQL)提供慢查询日志帮助开发和运维人员定位系统存在的慢操作。所谓慢查询日志就是系统在命令执行前后计算每条命令的执行时间,当超过预设阀值,就将这条命令的相关…

微信聊天,收到二维码图片就自动帮你提取出来的方法

10-3 如果你是二维码收集的重度用户,那我非常推荐你好好阅读本文,也许可以帮你解决你的问题,比如做网推的人,需要常年混迹在各种微信群,那如何在各个微信群中收集到群友分享出来的二维码,并且要立即保存出…

故障诊断模型 | Maltab实现ELM极限学习机的故障诊断

文章目录 效果一览文章概述模型描述源码设计参考资料效果一览 文章概述 故障诊断模型 | Maltab实现ELM极限学习机的故障诊断 模型描述 在机器学习领域,我们常常需要通过训练数据来学习一个函数模型,以便在未知的数据上进行预测或分类。传统的神经网络模型需要大量的参数调整和…

计算机毕业设计选题推荐-校园交流平台微信小程序/安卓APP-项目实战

✨作者主页:IT研究室✨ 个人简介:曾从事计算机专业培训教学,擅长Java、Python、微信小程序、Golang、安卓Android等项目实战。接项目定制开发、代码讲解、答辩教学、文档编写、降重等。 ☑文末获取源码☑ 精彩专栏推荐⬇⬇⬇ Java项目 Python…