java“贪吃蛇”小游戏

基于java实现贪吃蛇小游戏,主要通过绘制不同的图片并以一定速度一帧一帧地在窗体上进行展示。

我是在javaSwing项目下创建了一个包 名字叫做:Snakes包 包下有一个启动类和一个设置代码的主界面两个类

代码主界面:

代码主界面主要讲解的是  注册蛇和蛇的身体 还有主要框架 还有蛇吃的豆子 等等

然后是编辑贪吃蛇游戏的主框架  然后再是绘制事物的坐标位置  使用if判断语句来判断是否存在豆子  然后if else语句来判断如果豆子不存在的话就随机生成一个豆子  然后吃到了豆子 就会增加身体的长度  当然也要判断游戏 是否结束  也还是使用if判断语句 判断是否蛇头设否与蛇尾重合  重合就将游戏结束  代码如下所示:

	package Snakes;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{private boolean start;//当前游戏状态private int speed;//速度private boolean exist;//当前是否存在食物private int foodType;//食物种类private int x;//豆子的横坐标private int y;//豆子的纵坐标private ArrayList<int[]> localList;//蛇public String direction;//方向private String direction2;//引导方向public boolean flag;Random rand = new Random();private ImageIcon up;private ImageIcon down;private ImageIcon right;private ImageIcon left;private ImageIcon body;private ImageIcon food;private ImageIcon title;Timer time;private int score;//当前得分情况private int num;//吃到的食物个数
//    private Image offScreenImage;  //图形缓存//图片绘制@Overridepublic void paint(Graphics g) {direction = direction2;g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(0, 0, 900, 700);//绘制游戏框//标题框g.drawRect(25, 30, 800, 75);title.paintIcon(this, g, 25, 10);//内容框g.setColor(Color.black);g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制食物的坐标位置if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子	if(num % 5 == 0) {foodType = 1;}else {foodType = 0;}boolean isProduce = true;while(isProduce) {isProduce = false;x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {if(x == arr[0] && y == arr[1]) {	isProduce = true;break;	}}}			System.out.println(x + "---" + y);}if(eat()) {exist = false;}else {exist = true;}if(foodType == 0) {//绘制食物g.setColor(Color.blue);
//			g.fillRect(x, y, 25, 25);g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}else {//绘制食物g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(x, y, 25, 25);
//			g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}//绘制头g.setColor(Color.red);
//		g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);	ImageIcon head = null;//判断当前方向if(direction.equals("R")) {head = right;}else if(direction.equals("L")) {head = left;}else if(direction.equals("U")) {head = up;}else if(direction.equals("D")) {head = down;}		g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);//绘制身体g.setColor(Color.white);for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//			g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//			g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);}
//		g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//		g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);//绘制分数和长度//长度g.setColor(Color.GREEN);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);//分数g.drawString("分数:" + score, 25, 48);if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);time.stop();}else {time.start();}//		speed();//移动后进行下一次绘制		
//      move();//移动
//		repaint();//重新绘制		}//	//解决闪烁问题
//	//如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//	//如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//	//如果为JPanel 不会闪烁
//	  @Override
//	    public void update(Graphics g)
//	    {
//	    	System.out.println("update");
//	           if(offScreenImage == null)
//	              offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//	              Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//	              paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//	              g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//	    }@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {	    //移动后进行下一次绘制		move();//移动repaint();//重新绘制		}/*** 绘制速度*/
//	private void speed() {
//		try {//按一定速度进行移动
//			Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//		} catch (InterruptedException e) {
//			// TODO 自动生成的 catch 块
//			e.printStackTrace();
//		}
//	}/*** 初始化图片*/private void drawImage() {up = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\up.png");down = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\down.png");right = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\right.png");left = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\left.png");body = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\body.png");food = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\food.png");title = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\title.jpg");}private boolean eat() {if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子System.out.println("eat");num++;if(foodType == 0) {score += 10;}else {score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);}int last = localList.size() - 1;//蛇尾			//在蛇尾后面添加一节身体localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});return true;}return false;}//移动方法public void move() {//判断是否游戏结束if(isbody()) {System.out.println("game over");start = false;//结束游戏移动JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");time.stop();init();		}if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束				int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});}//记录头位置int[] local = localList.get(0);//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {if(local[0] >= 850) {local[0] = 25;}else {local[0] += 25;}}else if(direction.equals("L")) {if(local[0] <= 25) {local[0] = 850;}else {local[0] -= 25;}}else if(direction.equals("U")) {if(local[1] <= 75) {local[1] = 650;}else {local[1] -= 25;}}else if(direction.equals("D")) {if(local[1] >= 650) {local[1] = 75;}else {local[1] += 25;}}			//更改头的位置localList.set(0, local);		}	}//判断下一步是否为蛇身private boolean isbody() {// TODO 自动生成的方法存根//记录头位置int x = localList.get(0)[0];int y = localList.get(0)[1];//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {x += 25;}else if(direction.equals("L")) {x -= 25;}else if(direction.equals("U")) {y -= 25;}else if(direction.equals("D")) {y += 25;}			for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {return true;}}return false;}//	//判断下一步是否为边界
//	private boolean isborder() {
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		int x = localList.get(0)[0];
//		int y = localList.get(0)[1];
//
//		//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//		if(direction.equals("R")) {
//			x += 25;
//		}else if(direction.equals("L")) {
//			x -= 25;
//		}else if(direction.equals("U")) {
//			y -= 25;
//		}else if(direction.equals("D")) {
//			y += 25;
//		}	
//				
//		if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//			return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//		}
//		if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//			return true;//当y坐标超出边界,则返回true
//		}
//		return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//		
//	}/*** Create the frame.*/public SnakeJPanel(int speed) {this.speed = speed; //初始化速度//初始化游戏面板的基本信息this.setSize(900, 700);this.setLocation(0, 30);this.setFocusable(true);init();//初始化界面drawImage();//绘制图片moveByKey();//给界面添加一个键盘监听}/** 键盘监听* 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向* 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向* 当进行绘制时再修改蛇的方向* 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向*/private void moveByKey() {addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();//边界值判断switch(key) {case 65:case 37:{//向左走if(!direction.equals("R")) {direction2 = "L";}break;}				case 87:case 38:{//向上走if(!direction.equals("D")) {direction2 = "U";}				break;}				case 68:case 39:{//向右走if(!direction.equals("L")) {direction2 = "R";}break;}case 83:case 40:{//向下走if(!direction.equals("U")) {direction2 = "D";}					break;}case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格start = !start;//调整游戏状态System.out.println("暂停/开始");repaint();//重绘}}//任意键开始if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格start = true;repaint();//重绘}				}});}/*** 初始化游戏基本信息*/private void init() {start = false;exist = true;direction2 = "U";flag = true;localList = new ArrayList<int[]>();localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2//创建第一个食物的位置//通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上boolean isProduce = true;while(isProduce) {//循环生成食物坐标isProduce = false;//结束本次循环x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成break;	}}//蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成					}time = new Timer(speed, this);setLayout(null);score = 0;num = 0;foodType = 0;repaint();	}
}

启动类:

package Snakes;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;public class SnakeStart {public static void main(String[] args) {int speed = 0;String showInputDialog = null;//初始化时间//得到速度while(true) {showInputDialog = JOptionPane.showInputDialog("蛇移动速度(1 - 5)","3");if(showInputDialog == null) {showInputDialog = "3";//默认速度break;}if(showInputDialog.length() > 1) {continue;}char[] a = showInputDialog.toCharArray();if(a[0] >= '1' && a[0] <= '5') {break;}}speed = Integer.parseInt(showInputDialog) * 50;SnakeJPanel snakeJPanel = new SnakeJPanel(speed);//创建一个JFrame窗口,将游戏面板添加进行窗口中JFrame jFrame = new JFrame();//设置窗口的某些属性jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);jFrame.setSize(920, 750);jFrame.add(snakeJPanel);jFrame.setLocationRelativeTo(null);jFrame.setVisible(true);}}

运行结果如下所示:

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/185621.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

主办方:上海视频媒体,多样式多渠道跨屏传播

传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。 一&#xff0c;邀请视频媒体参加活动发布会&#xff0c;好处多多&#xff0c;首先现场气氛会很热烈&#xff0c;主办方会很有面子&#xff0c;视频媒体不管是电视台还是视频网站&#xf…

PostgreSQL技术大讲堂 - 第34讲:调优工具pgBagder部署

PostgreSQL从小白到专家&#xff0c;是从入门逐渐能力提升的一个系列教程&#xff0c;内容包括对PG基础的认知、包括安装使用、包括角色权限、包括维护管理、、等内容&#xff0c;希望对热爱PG、学习PG的同学们有帮助&#xff0c;欢迎持续关注CUUG PG技术大讲堂。 第34讲&#…

Spring Cloud Hystrix:服务容错保护

&#x1f497;wei_shuo的个人主页 &#x1f4ab;wei_shuo的学习社区 &#x1f310;Hello World &#xff01; Spring Cloud Hystrix&#xff1a;服务容错保护 Spring Cloud Hystrix是Spring Cloud中的一个子项目&#xff0c;主要用于服务容错保护&#xff1b;分布式系统中&…

Python hashlib 模块详细教程:安全哈希与数据完整性保护

更多Python学习内容&#xff1a;ipengtao.com 大家好&#xff0c;我是涛哥&#xff0c;今天为大家分享 Python hashlib 模块详细教程&#xff0c;文章6500字&#xff0c;阅读大约17分钟&#xff0c;大家enjoy~~ hashlib模块为Python提供了一种简便的方式来使用各种哈希算法&…

国产高云FPGA:OV5640图像视频采集系统,提供Gowin工程源码和技术支持

目录 1、前言免责声明 2、相关方案推荐国产高云FPGA相关方案推荐国产高云FPGA基础教程 3、设计思路框架视频源选择OV5640摄像头配置及采集动态彩条Video Frame Buffer 图像缓存DDR3 Memory Interface 4、Gowin工程详解5、上板调试验证并演示准备工作静态演示 6、福利&#xff1…

算法-链表-简单-相交、反转、回文、环形、合并

记录一下算法题的学习5 在写关于链表的题目之前&#xff0c;我们应该熟悉回忆一下链表的具体内容 什么是链表&#xff1a; 链表&#xff08;Linked list&#xff09;是一种常见的基础数据结构&#xff0c;是一种线性表&#xff0c;但是并不会按线性的顺序存储数据&#xff0c…

在前端开发中,什么是CDN(Content Delivery Network)?它的作用是什么?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;感兴趣的可以订阅本专栏哦&#xff01;这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发…

力扣第695题 岛屿的最大面积 C++ DFS BFS 附Java代码

题目 695. 岛屿的最大面积 中等 相关标签 深度优先搜索 广度优先搜索 并查集 数组 矩阵 给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 grid 。 岛屿 是由一些相邻的 1 (代表土地) 构成的组合&#xff0c;这里的「相邻」要求两个 1 必须在 水平或者竖直的四个方向上 相邻。你…

2023年中国骨质疏松治疗仪发展趋势分析:小型且智能将成为产品优化方向[图]

骨质疏松治疗仪利用磁场镇静止痛、消肿消炎的治疗作用迅速缓解患者腰背疼痛等骨质疏松临床症状。同时利用磁场的磁-电效应产生的感生电势和感生电流&#xff0c;改善骨的代谢和骨重建&#xff0c;通过抑制破骨细胞、促进成骨细胞的活性来阻止骨量丢失、提高骨密度。 骨质疏松治…

vue-组件生命周期+网络请求

​&#x1f308;个人主页&#xff1a;前端青山 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;Vue篇 &#x1f516;人终将被年少不可得之物困其一生 依旧青山,本期给大家带来vue篇专栏内容:vue-组件生命周期网络请求 目录 组件生命周期 1. Vue的生命周期 2. Vue 子组件和父组件执行顺序…

电脑集中管理软件有哪些?电脑集中管控怎么做

电脑集中管理软件有哪些&#xff1f;电脑集中管控怎么做 电脑集中管理软件是指通过一种软件或系统&#xff0c;对多台电脑进行集中管理和控制的工具。这种软件通常具备远程控制、软硬件监控、自动部署等功能。可以方便企业或组织统一管理电脑资源&#xff0c;提高工作效率。今…

vue的常用指令

1.使用双花括号( {{}} )对变量输出,内部可以写简单的表达式用于对数据的处理 2..v-text&#xff1a;相当于js的innerText, 3.v-html&#xff1a;相当于js的innerHTML 4.v-bind&#xff1a;动态绑定属性,简写是冒号( : ) 5.绑定class&#xff1a;操作元素的 class 列表和内联样式…