用Java实现贪吃蛇小游戏

一、创建新项目
首先创建一个新的项目,并命名为贪吃蛇。

其次在贪吃蛇项目下创建一个名为images的文件夹用来存放游戏相关图片。

然后再在项目的src文件下创建一个com.xxx.view的包用来存放所有的图形界面类,创建一个com.xxx.controller的包用来存放启动的入口类(控制类)。

二、游戏界面

package com.snake.view;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
 
 
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{
    
    private boolean start;//当前游戏状态
    
    private int speed;//速度
    
    private boolean exist;//当前是否存在食物
    
    private int foodType;//食物种类
    
    private int x;//豆子的横坐标
    private int y;//豆子的纵坐标

private ArrayList<int[]> localList;//蛇
    
    
    public String direction;//方向
    
    private String direction2;//引导方向
    
    public boolean flag;
    
    Random rand = new Random();
 
    private ImageIcon up;
    private ImageIcon down;
private ImageIcon right;
    private ImageIcon left;
    private ImageIcon body; 
    private ImageIcon food;
    private ImageIcon title;
    Timer time;

private int score;//当前得分情况
    
    private int num;//吃到的食物个数
    
//    private Image offScreenImage;  //图形缓存
    
    
    //图片绘制
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        
        direction = direction2;
        
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, 900, 700);
  //绘制游戏框
        //标题框
//        g.drawRect(25, 30, 800, 75);
        title.paintIcon(this, g, 25, 10);
        
        //内容框
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);
        
        //绘制食物的坐标位置
        if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子    
            if(num % 5 == 0) {
                foodType = 1;
            }else {
                foodType = 0;
  }
            boolean isProduce = true;
            while(isProduce) {
                isProduce = false;
                x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;        
                y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;            
                for (int[] arr:localList) {
                    if(x == arr[0] && y == arr[1]) {    
                        isProduce = true;
                        break;    
                    }
                }
}            
            System.out.println(x + "---" + y);
        }
        
         if(eat()) {
            exist = false;
         }else {
            exist = true;
         }
         
         
        if(foodType == 0) {
            //绘制食物
 g.setColor(Color.blue);
//            g.fillRect(x, y, 25, 25);
            g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
        }else {
            //绘制食物
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillRect(x, y, 25, 25);
//            g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
        }
    
            
        //绘制头
 g.setColor(Color.red);
//        g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);    
        ImageIcon head = null;
        //判断当前方向
        if(direction.equals("R")) {
             head = right;
        }else if(direction.equals("L")) {
             head = left;
        }else if(direction.equals("U")) {
             head = up;
        }else if(direction.equals("D")) {
             head = down;

}        
//        g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);
        head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);
        
        //绘制身体
        g.setColor(Color.white);
        for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//            g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//            g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);
            body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);
        }
//        g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//        g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);
//绘制分数和长度
        //长度
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);
        
        //分数
        g.drawString("分数:" + score, 25, 48);
        
        if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
            g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);
            time.stop();
}else {
            time.start();
        }
            
//        speed();
        //移动后进行下一次绘制        
//      move();//移动
//        repaint();//重新绘制        
    }
    
//    //解决闪烁问题
//    //如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//    //如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//    //如果为JPanel 不会闪烁
//      @Override
//        public void update(Graphics g)
//        {
//            System.out.println("update");
//               if(offScreenImage == null)
//                  offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//                  Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//                  paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//                  g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//        }
  @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        
        //移动后进行下一次绘制        
        move();//移动
        repaint();//重新绘制        
        
    }
 
    /**
     * 绘制速度
     */
//    private void speed() {
//        try {//按一定速度进行移动
//            Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//        } catch (InterruptedException e) {
//            // TODO 自动生成的 catch 块
//            e.printStackTrace();
//        }
//    }
 
    /**
     * 初始化图片
     */
 private void drawImage() {
        up = new ImageIcon("images/up.png");
        down = new ImageIcon("images/down.png");
        right = new ImageIcon("images/right.png");
        left = new ImageIcon("images/left.png");
        body = new ImageIcon("images/body.png");
        food = new ImageIcon("images/food.png");
        title = new ImageIcon("images/title.jpg");
    }
    
    private boolean eat() {
if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子
            System.out.println("eat");
            num++;
            if(foodType == 0) {
                score += 10;
            }else {
                score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);
            }
            int last = localList.size() - 1;//蛇尾            
            //在蛇尾后面添加一节身体
 localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    //移动方法
    public void move() {
        //判断是否游戏结束

 if(isbody()) {
            System.out.println("game over");
            start = false;//结束游戏移动
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");
            time.stop();
            init();        
        }
            
        if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束                
            int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾
            
            for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上
                localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});
            }
//记录头位置
            int[] local = localList.get(0);
            //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
            if(direction.equals("R")) {
                if(local[0] >= 850) {
                    local[0] = 25;
                }else {
                    local[0] += 25;
                }
                
            }else if(direction.equals("L")) {
 if(local[0] <= 25) {
                    local[0] = 850;
                }else {
                    local[0] -= 25;
                }
                
            }else if(direction.equals("U")) {
                
                if(local[1] <= 75) {
                    local[1] = 650;
                }else {
                    local[1] -= 25;
                }

  }else if(direction.equals("D")) {
                if(local[1] >= 650) {
                    local[1] = 75;
                }else {
                    local[1] += 25;
                }
                
            }            
                        
            //更改头的位置
            localList.set(0, local);        
        }    
    }
 //判断下一步是否为蛇身
    private boolean isbody() {
        // TODO 自动生成的方法存根
        //记录头位置
        int x = localList.get(0)[0];
        int y = localList.get(0)[1];
 
        //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
        if(direction.equals("R")) {
            x += 25;
        }else if(direction.equals("L")) {
            x -= 25;
        }else if(direction.equals("U")) {
            y -= 25;

 }else if(direction.equals("D")) {
            y += 25;
        }            
        
        for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
            if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {
                return true;
            }
        }
        return false;
 
    }
    
//    //判断下一步是否为边界
//    private boolean isborder() {
//        // TODO 自动生成的方法存根
//        //记录头位置
//        // TODO 自动生成的方法存根
//        //记录头位置
//        int x = localList.get(0)[0];
//        int y = localList.get(0)[1];
//
//        //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//        if(direction.equals("R")) {
//            x += 25;
//        }else if(direction.equals("L")) {
//            x -= 25;
//        }else if(direction.equals("U")) {
//            y -= 25;
//        }else if(direction.equals("D")) {
//            y += 25;
//        }    
//                
//        if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//            return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//        }
//        if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//            return true;//当y坐标超出边界,则返回true
//        }
//        return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//        
//    }
 
    /**
     * Create the frame.
     */
    public SnakeJPanel(int speed) {
this.speed = speed; //初始化速度
        
        //初始化游戏面板的基本信息
        this.setSize(900, 700);
        this.setLocation(0, 30);
        this.setFocusable(true);
        
        init();//初始化界面
        drawImage();//绘制图片
        moveByKey();//给界面添加一个键盘监听
                
    }
  /*
     * 键盘监听
     * 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向
     * 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向
     * 当进行绘制时再修改蛇的方向
     * 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向
     */
    private void moveByKey() {
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int key = e.getKeyCode();

 //边界值判断
                switch(key) {
                case 65:
                case 37:{//向左走
                    if(!direction.equals("R")) {
                        direction2 = "L";
                        
                    }
                    break;
                }                
                case 87:
                case 38:{//向上走
                    if(!direction.equals("D")) {

 direction2 = "U";
                    }                
                    break;
                }                
                case 68:
                case 39:{//向右走
                    if(!direction.equals("L")) {
                        direction2 = "R";
                    }
                    break;
                }
                case 83:
                case 40:{//向下走
                    if(!direction.equals("U")) {
                        direction2 = "D";
 }                    
                    break;
                }
                case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格
                    start = !start;//调整游戏状态
                    System.out.println("暂停/开始");
                    repaint();//重绘
                }
                }
                
                //任意键开始
                if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格
 start = true;
                    repaint();//重绘
                    
                }                
            }
        });
    }
 
    /**
     * 初始化游戏基本信息

 */
    private void init() {
        start = false;
 
        exist = true;
 
        direction2 = "U";
 
        flag = true;
 
        localList = new ArrayList<int[]>();
localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头
        localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1
        localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2
 
        //创建第一个食物的位置
        //通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上
        boolean isProduce = true;
        while(isProduce) {//循环生成食物坐标
            isProduce = false;//结束本次循环
            x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;        
            y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;            
            for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标
                if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合
 isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成
                    break;    
                }
            }
            //蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成
                            
        }
 
        time = new Timer(speed, this);
        setLayout(null);
 
        score = 0;
num = 0;
        
        foodType = 0;
        
//        repaint();
        
    }
 }

三、构造启动类 

package com.snake.controller;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
 
import com.snake.view.SnakeJPanel;
 
public class SnakeStart {
    public static void main(String[] args) {
        
int speed = 0;
        String showInputDialog = null;//初始化时间
        //得到速度
        while(true) {
            showInputDialog = JOptionPane.showInputDialog("蛇移动速度(1 - 5)","3");
            
            if(showInputDialog == null) {
                showInputDialog = "3";//默认速度
                break;
            }
            if(showInputDialog.length() > 1) {
                continue;
            }
char[] a = showInputDialog.toCharArray();
            if(a[0] >= '1' && a[0] <= '5') {
                break;
            }
        }
            
        speed = Integer.parseInt(showInputDialog) * 50;
        
        
        SnakeJPanel snakeJPanel = new SnakeJPanel(speed);
    

  //创建一个JFrame窗口,将游戏面板添加进行窗口中
        JFrame jFrame = new JFrame();
        //设置窗口的某些属性
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jFrame.setSize(920, 750);
        jFrame.add(snakeJPanel);
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        jFrame.setVisible(true);
    }

}
 

四、游戏测试 

以上步骤都做好就可以进行测试了,先激活Fn键,然后ctrl+F11快捷运行。

1.弹出窗口,设置贪吃蛇移动速度
2.按任意键开始游戏,空格键暂停:

3.上下左右(↑↓←→)移动:

4.头部碰到身体任何部位游戏结束:

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本题是没有对C的支持的&#xff0c;但因为Cpp支持C&#xff0c;所以这里就用C写了&#xff0c;可以面向更多用户 链表的回文结构_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com) 思路一&#xff1a;链表翻转 简单的想想整形我们怎么比较&#xff0c;就是将整形A 依次取尾&#xff0c;放到整形…

gorm的简单操作

1. 什么是orm ORM全称是&#xff1a;Object Relational Mapping(对象关系映射)&#xff0c;其主要作用是在编程中&#xff0c;把面向对象的概念跟数据库中表的概念对应起来。举例来说就是&#xff0c;我定义一个对象&#xff0c;那就对应着一张表&#xff0c;这个对象的实例&a…

基于SSM的设备配件管理和设备检修系统

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;Vue 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#xff1a;是 目录…

Redis数据的持久化

Redis的持久化有两种方式&#xff1a; RDB&#xff08;Redis Database&#xff09;和AOF&#xff08;Append Only File&#xff09; 目录 一、RDB 保存方式 2、rdb在redis.conf文件中的配置 二、AOF 1、保存方式 2、aof方式持久化在redis.conf文件中的配置 三、持久化建…