【bigo前端】egret中的对象池浅谈

file

本文首发于:https://github.com/bigo-frontend/blog/ 欢迎关注、转载。

egret是一款小游戏开发引擎,支持跨平台开发,之前使用这款引擎开发了一款捕鱼游戏,在这里简单聊下再egret中关于对象池的使用,虽然该引擎已经停止维护了,但是对象池的概念适合通用的游戏场景,不限框架。

起因

关于对象池的使用主要是有两个场景,一个是捕鱼游戏里面鱼的生成,还有一个是射击过程中子弹的生成。当用户处于游戏时,这两个场景会频繁的生成对象并展示对应的动画,会造成大量的内存碎片以及频繁的分配内存空间。而通过对象池能够比较好的解决这个问题。
捕鱼场景

对象池模式

首先定义一个池对象,用来存储可复用的对象。池对象包含两组列表,一组为可复用hash对象,一组为正在使用的hash对象。在游戏加载游戏资源的时候,对池对象进行初始化,创建了一个鱼对象集合,并且同时初始化可复用hash对象作为备用池。

当游戏资源加载完成的同时,向对象池尝试获取一个可复用的鱼对象,对象池查询可复用hash对象是否存在可以复用的鱼对象,存在可复用对象的时候将对象进行初始化并将对象的索引从可复用hash对象中移除加入正在使用的hash对象。当鱼对象在游戏舞台中被移除的时候,将其进行回收到可复用hash对象等待下一轮渲染。通过这种方式避免了大量的重复对象的创建跟销毁,减少不必要的内存分配。

实现方式

首先设计一个工厂方法,实现一个FishGenerator类,负责各种类型Fish的生成,Distributor类负责各类鱼的回收与存储。

流程图

鱼的实现如下,前期开发过程中,不同种类的鱼没有单独分开类实现,都是通过传入骨骼动画与类型内部实现的,所以这里通过 type 来识别不同的鱼进行获取与复用。 hashc egret 本身的 hashCode ,通过 hashc 允许外部访问,并且由于其具有唯一性,所以将其作为存储管理的下标。

interface IFish {hashc:number; //hashCodetype:string; //类型标识isIdle:boolean; //标记是否空闲lastUsed: number // 上次使用时间dispose():void; //释放对象内部引用del():void; //彻底释放对象reset():void;   //重置setProtocol( val:IDistributor ):void; //设置协议
}

Distributor 的实现如下, distribution 负责将生成或者复用的鱼分配到对应的hash对象,并删除其再原先hash对象上的引用;
clearRegularly 则是定时清除过久未复用的鱼对象,减少复用hash对象所占的内存

interface IDistributor {distribution(val:IFish):void; //分配addFish(val:IFish):void; //添加元素getFish(type:string):IFish; //获取元素clear():void; //清除所有未使用的对象clearRegularly(): void; // 定期清除过久未使用的对象
}

BashFish 源代码如下, reset 方法重置鱼的空闲状态,重新在空闲池跟使用池之间进行分配,记录鱼的使用时间作为定期清除的标识。 dispose 方法则是释放鱼,将鱼的状态重置为空闲状态,并将鱼重新分配。

class FishBase extends egret.Sprite implements IFish {private _isIdle: boolean = false;private _dis:IDistributor = null;public type:string = '';public lastUsed: number = 0;...//more code...constructor(factory: dragonBones.EgretFactory, config: fishTypeConfig) {super();this.type = config.type;...// more code...}public reset():void {// 重置当前鱼的对象空闲状态为false,并且更新使用时间,将其进行对象的交互this._isIdle = false;this.lastUsed = Date.now();this._dis.distribution(this);}public get hashc():number {return this.hashCode;}public get isIdle():boolean {return this._isIdle;}public dispose():void {this._isIdle = true;// 重新进行分配this._dis.distribution(this);}public del():void {this.dispose();this._dis = null;}public setProtocol( val:IDistributor ):void {// 建立Distributor链接this._dis = val;}// 离开舞台后移除鱼remove() {this.dispose();}...// more code...
}
...

FishGenerator 源代码如下,FishGenerator 对外暴露expansiongetFish方法,expansion方法是当空闲池不足时,一次性创建大量的空闲的鱼备用,getFish方法是通过Distributor获取空闲池中的鱼,当空闲池中的鱼不足的时候创建新的鱼分配到空闲池中并将鱼进行返回。

class FishGenerator {private _dis:IDistributor = null;...//more code...public constructor( val:IDistributor ) {this.init(val);}private init(val:IDistributor):void {this._dis = val;}public expansion(factoryList: any, num) {const len = factoryList.length;for (let i = 0; i < len; i += 1) {const item = factoryList[i];const fish = this.createFish(item.factory, item.config);this._dis.addFish(fish);fish.reset();}}public getFish(factory: any, config:any):IFish {let fish:IFish = this._dis.getFish(config.type);// 无法进行复用,则创建一个新的鱼对象if(fish === null) {fish = this.createFish(factory, config);this._dis.addFish(fish);fish.reset();}return fish;}private createFish(factory: any, config:any):IFish {return new FishBase(factory, config);}...//more code...
}

分配器源代码如下,对外提供distributionaddFishgetFishclear以及clearRegularly方法

distribution:根据鱼的状态进行重新分配

addFish:建立鱼跟Distributor 的链接,并将鱼分配到空闲池

getFish:获取可复用的鱼

clear:清除空闲鱼群

clearRegularly: 获取鱼次数达到500的倍数的时候,清除过久未使用的空闲鱼群

class Distributor implements IDistributor {private _UsedPool:Object = null; //使用中的鱼private _IdlePool:Object = null; //空闲的鱼private count:number= 0;...//more code...public constructor() {this._IdlePool = {};this._UsedPool = {};}// 将鱼进行重新分配,空闲状态分配到空闲hash对象,使用中分配到使用hash对象// 移除原先的引用public distribution( val:IFish ):void {if(val.isIdle) {this._IdlePool[val.hashc] = val;delete this._UsedPool[val.hashc];} else {this._UsedPool[val.hashc] = val;delete this._IdlePool[val.hashc];}}public addFish(val:IFish):void {val.setProtocol(this);if(val.isIdle) {this._IdlePool[val.hashc] = val;} else {this._UsedPool[val.hashc] = val;}}public getFish(type:string):IFish  {this.count += 1;let obj:IFish  = null;const keys = Object.keys(this._IdlePool);for (let i = 0,len = keys.length; i < len; i += 1) {const key = keys[i];obj = this._IdlePool[key] as IFish;// 如果类型一致,则为可复用对象,返回引用并重置状态if (obj.type === type) {obj.reset();if (this.count % 500 === 0) this.clearRegularly();return obj;}}if (this.count % 500 === 0) this.clearRegularly();return null;}public clear():void {let obj:IFish = null;for (let key in this._IdlePool) {obj = this._IdlePool[key] as IFish;// 释放与Distributor的链接obj.del();}this._IdlePool = null;this._IdlePool = {};}private clearRegularly() {const cur = Date.now();const keys = Object.keys(this._IdlePool);for (let i = 0,len = keys.length; i < len; i += 1) {const key = keys[i];const obj = this._IdlePool[key] as IFish;// 复用hash中存在10分钟内未复用过的对象进行销毁动作if (cur - obj.lastUsed > 600 * 1000) { obj.del();delete this._IdlePool[key];}}}...//more code...
}
最终效果

游戏运行期间,鱼的总数量维持在80-114之间,内存稳定在27-31mb之间,游戏效果总体流畅度得到相应的提升,用户的游戏体验得到改善。目前游戏整体效果得到一定的提升,但仍存在性能优化的空间,后续会继续提升游戏的性能,给用户更好的体验。
效果1
效果2
效果3
效果4

欢迎大家留言讨论,祝工作顺利、生活愉快!

我是bigo前端,下期见。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/190096.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

杭州-区块链前瞻性论坛邀请函​

2023密码与安全前瞻性论坛邀请函 生成合法节点或非法节点&#xff0c;测试共识协议

Maven依赖传递和依赖冲突以及继承和聚合关系详解

Java全能学习面试指南&#xff1a;https://javaxiaobear.cn 1、Maven依赖传递和依赖冲突 1. Maven依赖传递特性 概念 假如有Maven项目A&#xff0c;项目B依赖A&#xff0c;项目C依赖B。那么我们可以说 C依赖A。也就是说&#xff0c;依赖的关系为&#xff1a;C—>B—>…

安卓环境搭建及运行安卓应用

1 jdk安装 安卓项目也是java开发的&#xff0c;运行在虚拟器上&#xff0c;安装jdk及运行的时候&#xff0c;就会带上虚拟器 jdk前面已经讲过&#xff0c;不在讲解 2 下载安装androj studio https://developer.android.google.cn/studio?hlzh-cn 下载下来&#xff0c;双击…

三、程序员指南:数据平面开发套件

定时器库 定时器库为DPDK执行单元提供了定时器服务&#xff0c;以便异步执行回调函数。该库的特点包括&#xff1a; 定时器可以是周期性的&#xff08;多次触发&#xff09;或单次的&#xff08;一次性触发&#xff09;。定时器可以从一个核加载并在另一个核上执行。这必须在…

NET8 BlazorAuto渲染模式

.NET8发布后&#xff0c;Blazor支持四种渲染方式 静态渲染&#xff0c;这种页面只可显示&#xff0c;不提供交互&#xff0c;可用于网页内容展示使用Blazor Server托管的通过Server交互方式使用WebAssembly托管的在浏览器端交互方式使用Auto自动交互方式&#xff0c;最初使用 …

【广州华锐互动】消防安全宣传知识3D交互展示提升公众学习沉浸感

随着科技的快速发展&#xff0c;我们的生活与工作环境愈发复杂&#xff0c;火灾风险也随之提高。为了提高公众的消防灭火能力&#xff0c;普及消防安全知识&#xff0c;广州华锐互动开发了消防安全宣传知识3D交互展示系统。 这是一种全新的教育方式&#xff0c;它利用3D技术&am…

混沌系统在图像加密中的应用(基于哈密顿能量函数的混沌系统构造1.4)

混沌系统在图像加密中的应用&#xff08;基于哈密顿能量函数的混沌系统构造1.4&#xff09; 前言一、逆时间对称性分析二、具有逆时间对称性的单晶格状混沌与拟周期流1.逆时间对称性及哈密顿能量函数2.数值仿真 python代码 前言 续接混沌系统在图像加密中的应用&#xff08;基…

LeetCode热题100——图论

图论 1. 岛屿的数量2. 腐烂的橘子 1. 岛屿的数量 给你一个由 ‘1’&#xff08;陆地&#xff09;和 ‘0’&#xff08;水&#xff09;组成的的二维网格&#xff0c;请你计算网格中岛屿的数量。岛屿总是被水包围&#xff0c;并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆…

Pytorch torch.normal()的用法

该函数原型如下&#xff1a; normal(mean, std, *, generatorNone, outNone) 该函数返回从单独的正态分布中提取的随机数的张量&#xff0c;该正态分布的均值是mean&#xff0c;标准差是std。 用法如下&#xff1a;我们从一个标准正态分布N&#xff5e;(0,1)&#xff0c;提取…

cadence virtuoso PEX option error

在设置PEX options时出现error。 Error while compiling rules file /home/IC/Tech/PDk_13mmrf_1P6M_30k/Calibre/LvS/SmicSPM7PR12R_cal013_mixR_sali_pimtx_1233_v2.6_2P . xrc: ErrorINCLi on lire 838of /home/IC/Tech/PDK_13mmrf_1P6M_30k/Calibre/LvS/SmicSPM7PR12R_cal…

二十八、W5100S/W5500+RP2040树莓派Pico<MQTT连接OneNET控制板载LED>

文章目录 1. 前言2. 简介2.1 初步了解OneNET物联网平台创建产品步骤2.2 OneNET物模型讲解 3 WIZnet以太网芯片4 示例概述4.1 流程图4.2 准备工作核心4.3 连接方式4.4 主要代码概述4.5 结果演示 5 注意事项6 相关链接 1. 前言 物联网平台提供安全可靠的设备连接通信能力&#xf…

[算法学习笔记](超全)概率与期望

引子 先来讲个故事 话说在神奇的OI大陆上&#xff0c;有一只paper mouse 有一天&#xff0c;它去商场购物&#xff0c;正好是11.11&#xff0c;商店有活动 它很荣幸被选上给1832抽奖 在抽奖箱里&#xff0c;有3个篮蓝球&#xff0c;12个红球 paper mouse能抽3次 蒟蒻的p…