【UE4 C++】根据指定路径生成静态网格体

在上一篇博客中(【UE C++】蓝图调用C++函数),我们用C++创建了一个蓝图函数库,本篇文章在这个蓝图函数库基础上增加一个方法,该方法只需输入一个文件目录路径,就可在场景中生成该目录下得所有静态网格体。(如果不想写C++的话,可以用这篇文章的方法:UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源_ue4 蓝图加载uasset资产)

在.cpp文件中增加如下代码:

TArray<UObject*> UMyBlueprintFunctionLibrary::FindOrLoadAssetsByPath(const FString& FilePath)
{TArray<UObject*> LoadedObjects;EngineUtils::FindOrLoadAssetsByPath(FilePath, LoadedObjects, EngineUtils::ATL_Regular);return LoadedObjects;
}

 在.h文件中添加如下代码:

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="LibraryFunction")static TArray<UObject*> FindOrLoadAssetsByPath(const FString& FilePath);

编译后,打开虚幻编辑器,新建一个父类为Actor的蓝图类,这里命名为“BP_CreateStaticMesh”

 打开“BP_CreateStaticMesh”,添加一个静态网格体组件

 添加一个变量,这里命名为“Mesh”

“Mesh”变量的变量类型是静态网格体的对象引用。勾选可编辑实例、生成时公开

 在构造函数中添加如下节点,这样在“BP_CreateStaticMesh”生成时,就能根据传入给Mesh的模型来生成静态网格体

 再新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_CreateStaticMeshByPath”

 打开“BP_CreateStaticMeshByPath”,在事件图表中添加如下节点

 

 如下是我静态网格体的存放路径

 

将“BP_CreateStaticMeshByPath”拖入视口

 运行游戏可以看到生成了静态网格体

 

有时候用户想自己改变这个静态网格体,该如何做?我目前进展是:

首先打包设置中,取消勾选“使用Pak文件”,这样打包后Content文件夹中就不再仅是一个.pak文件,而是和打包前工程目录中的Content文件夹一样。

 打包后,比如我删除了“Key”这个文件夹,场景中确实不会出现对应的静态网格体,还原后也还是能生成之前的静态网格体。

 但是让人头大的是打包后的模型不再是FBX或是obj之类的模型,而是变成了.uasset格式文件,这样用户就不能直接向文件夹中导入一个3D模型让引擎调用。

我特地搜了一下如何将FBX转.uasset格式文件,例如:[UE4 convert .fbx to .uasset commandlet] - #7 by nyudeb - Pipeline & Plugins - Epic Developer Community Forums

,但是即使生成了.uasset文件还是不行,我将.uexp文件删除后,打包后的exe就无法运行并且弹出报错的窗口。

如果路过的大佬有什么见解,还希望在评论区指点一下,谢谢~

参考文章

1. UE4 根据文件夹路径生成文件夹下的所有静态网格体(蓝图)_ue4将静态网格体转换成蓝图

2. UE4 替换打包后的项目资源 - 知乎

3. UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源_ue4 蓝图加载uasset资产

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/19791.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ChatGPT对高校人才培养模式的挑战与应对策略思考

酷吗&#xff1f;输入指令后直接就能生成一大串代码&#xff0c;即使不懂相关技术也能玩转编程&#xff0c;这就是ChatGPT赋予你的“新能力”&#xff0c;除了写代码&#xff0c;ChatGPT还能帮你执行各种五花八门的任务。 AI工具如ChatGPT在行业中的广泛应用对于行业的人才结…

解密Sketch文件打开秘籍:简单两步操作!

虽然Figma&#xff0c;sketch,xd都很好用&#xff0c;但是设计师在设计工作流中经常会遇到无法在这三者软件中自由导入导出的情况。但是只要我们转变一下思路&#xff0c;因为这三种软件都支持导入sketch格式,所以我们只要将文件格式转成sketch&#xff0c;就能自由的在不同软件…

【华为鸿蒙3.0/荣耀安卓12使用VMOS Pro的激活方式】

关于华为鸿蒙3.0/荣耀安卓12如何解除进程限制&#xff0c;这里提供以下教程供小伙伴们参考。 需要准备&#xff1a;电脑一台&#xff0c;数据线一根。 第一步&#xff1a;打开手机USB调试模式。 确保USB数据线已连接手机和电脑&#xff0c;打开手机“开发者选项”&#xff0…

【Distributed】zookeeper+kafka的应用及部署

文章目录 一、zookeeper1. zookeeper的概述1.1 Zookeeper 定义1.2 Zookeeper 工作机制1.3 Zookeeper 特点1.4 Zookeeper 数据结构1.5 Zookeeper 应用场景1.6 Zookeeper 选举机制第一次启动选举机制非第一次启动选举机制选举Leader规则 2. 部署 Zookeeper 集群2.1 安装前准备2.2…

HarmonyOS学习路之开发篇—流转(多端协同 一)

多端协同开发 场景介绍 开发者在应用FA中通过调用流转任务管理服务、分布式任务调度的接口&#xff0c;实现多端协同。 主要流程如下&#xff1a; 设备A上的应用FA向流转任务管理服务注册一个流转回调。 Alt1-系统推荐流转&#xff1a;系统感知周边有可用设备后&#xff0c;主…

onvif库封装及qt工程调用onvif库实现设备搜索、获取码流地址等功能

一、前言&#xff1a; 本篇的OnvifManager工程是在vs2010下进行开发编译&#xff0c;它实现了对onvif库的封装调用&#xff0c;目前工程接口实现了对onvif的搜索、码流地址获取、设备重启接口&#xff0c;其他接口后续可以通过更改工程代码进行添加。qt工程myonvif是对OnvifMan…

uniapp uni实人认证

uni实人认证依赖 目前仅支持App平台。 h5端活体人脸检测&#xff0c;使用的是百度云的h5人脸实名认证 使用要求 1、app端 在使用前&#xff0c;请确保您已注册DCloud账号&#xff0c;并已完成实名认证。 然后需要按文档开通服务 业务开通 | uni-app官网 2、h5端 在使用前…

vue3向对象中添加属性

使用场景&#xff1a;后端返回一个数组对象结构&#xff0c;会出现可能需要前端自己向对象中添加一个新的字段 在vue2中我们常常会遇到明明已经改变了数据&#xff0c;视图却没有实时更新这样的问题 这时vue2就提供了一个方法就是$set this.$set(this.userInfo, age, 12)但是在…

从0到1:垃圾上门回收预约小程序开发笔记

背景 用户可以随时随地进行垃圾上门回收的预约&#xff0c;无需到实体店或打电话预约&#xff0c;节省了时间和精力&#xff0c;回收服务的便利性和高效性&#xff0c;可以提高居民的生活质量&#xff0c;减少垃圾对生活环境的影响 功能规划 垃圾上门回收预约&#xff1a;用…

Shell的条件运算语句

目录 IF语句 单分支语句语法语法 多分支结构语法 CASE语句 语法 IF语句 单分支语句语法语法 #写法1 if 条件语句 then内容 fi#写法2 if 条件语句 ;then内容 fi编写一个内容警报器的例子 #!/bin/bash free_mem$(free -m | grep "Mem:" | tr -s " "…

CV常用注意力机制总结

本文总结了近几年CV领域常用的注意力机制&#xff0c;包括&#xff1a;SE&#xff08;Squeeze and Excitation&#xff09;、ECA&#xff08;Efficient Channel Attention&#xff09;、CBAM&#xff08;Convolutional Block Attention Module&#xff09;、CA&#xff08;Coor…

iOS五大内存分区

我们知道任何一个程序在运行的时候实际是运行在内存中的&#xff0c;这个内存也就是我们通常所说的主存&#xff0c;也叫运行内存&#xff0c;也叫RAM&#xff08;Random Access Memory&#xff09;&#xff0c;是可以直接与CPU进行交换数据的内部存储器。内存读取速度很快&…