visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace

细心的读者会发现在在​​Day1​​​和​​Day2​​​的示例中我们使用的都是​​WindowGroup​​。

@main
struct visionOSDemoApp: App {var body: some Scene {WindowGroup {ContentView()}}
}

本节我们来认识在visionOS开发中会经常用到的另一个概念​​ImmersiveSpace​​。

沉浸式空间为内容提供了一个无界的区域,可在空间内控制内容的大小和摆放位置。在获取用户的授权后,我们还可以使用开启了沉浸空间的ARKit来将内容集成到周遭环境中。例如,可以使用ARKit场景重建来获取家具的网格(mesh)及其附近的对象,让内容可以与网格进行交互。

visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace

首先我们需要创建一个​​ViewModel.swift​​文件用于进行内容的相关配置。

import SwiftUI
import RealityKit
import ARKit@MainActor class ViewModel: ObservableObject {private let session = ARKitSession()private let worldTracking = WorldTrackingProvider()private var contentEntity = Entity()func setupContentEntity() -> Entity {let box = ModelEntity(mesh: .generateBox(width: 0.5, height: 0.5, depth: 0.5))contentEntity.addChild(box)return contentEntity}func runSession() async {print("WorldTrackingProvider.isSupported: \(WorldTrackingProvider.isSupported)")print("PlaneDetectionProvider.isSupported: \(PlaneDetectionProvider.isSupported)")print("SceneReconstructionProvider.isSupported: \(SceneReconstructionProvider.isSupported)")print("HandTrackingProvider.isSupported: \(HandTrackingProvider.isSupported)")Task {let authorizationResult = await session.requestAuthorization(for: [.worldSensing])for (authorizationType, authorizationStatus) in authorizationResult {print("Authorization status for \(authorizationType): \(authorizationStatus)")switch authorizationStatus {case .allowed:breakcase .denied:// TODObreakcase .notDetermined:break@unknown default:break}}}Task {try await session.run([worldTracking])for await update in worldTracking.anchorUpdates {switch update.event {case .added, .updated:print("Anchor position updated.")case .removed:print("Anchor position now unknown.")}}}}
}

在​​setupContentEntity​​​方法中,我们通过​​ModelEntity​​​创建了一个模型实体,其中对​​mesh​​​参数使用​​MeshResource.generateBox​​创建了一个立方体,可使用参数的说明如下:

  • mesh: 定义模型几何形状的网格。
  • materials: 定义模型外观的材质资源。
  • collisionShape: 定义合成碰撞开关的形状资源集合。
  • mass: 按公斤计的模型质量。

另一个异步方法​​runSession​​​用于进行配置和授权的处理,其中包含两个​​Task​​。

通常我们会创建一个​​ImmersiveView​​来显示沉浸空间的效果,但本例我们都放到了入口文件中:

import SwiftUI
import RealityKit@main
struct visionOSDemoApp: App {@StateObject var model = ViewModel()var body: some SwiftUI.Scene {ImmersiveSpace {RealityView { content incontent.add(model.setupContentEntity())}.task{await model.runSession()}}}
}

注意因为这里导入了​​RealityKit​​​,所以为避免歧义我们使用了​​SwiftUI.Scene​​​,然后在主体内容中是一个​​RealityView​​​,其中添加了我们在​​ViewModel​​​中所创建的立方体,同时使用异步任务去执行授权部分的​​runSession()​​方法。

代码部分就是这么多,但在运行应用前我们还要配置一下​​Info.plist​​​文件,我们需要将​​Preferred Default Scene Session Role​​​选项修改为​​Immersive Space Application Session Role​​:

Immersive Space Application Session Role

这时运行应用就会看到本文前面显示的效果,最后我们再来了解一个调试的工具,在代码区下方点击图标即可打开Visualizations弹窗,通过显示检测到表面、遮挡和锚点等来辅助我们的开始,我们的示例图片便是勾选了​​Surfaces​​之后的效果。

Xcode visualizations

示例代码:​​GitHub仓库​​

其它相关内容请见​​虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记​​

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/208904.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

react中模块化样式中:global的作用

在react中如果是通过import styles from ./index.less这种方式模块化引入样式的话,那么编译后的less文件里的样式名都会自动添加后缀。而:global的作用就是不让类名添加后缀

2023年03月 Scratch(二级)真题解析#中国电子学会#全国青少年软件编程等级考试

Scratch等级考试(1~4级)全部真题・点这里 一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 第1题 小猫的程序如图所示,积木块的颜色与球的颜色一致。点击绿旗执行程序后,下列说法正确的是?( ) A:小猫一直在左右移动,嘴里一直说着“抓到了”。 B:小猫会碰到球,然后停止。…

《QT从基础到进阶·三十八》QWidget实现炫酷log日志打印界面

QWidget实现了log日志的打印功能,不仅可以在界面显示,还可以生成打印日志。先来看下效果,源码放在文章末尾: LogPlugin插件类管理log所有功能,它可以获取Log界面并能打印正常信息,警告信息和错误信息&…

加入破局 180 天,成功立起 IP

大家好,我是破局合伙人木川 在成为破局合伙人之前,我就是那个两三年不怎么发朋友圈的人,成为破局合伙人之后,开始日更朋友圈 在成为破局合伙人之前,我就是那个喜欢单打独斗的人,成为破局合伙人之后&#xf…

Unity UI设计 软件构造实验报告

实验1: 仿真系统的UI主界面设计 1.实验目的 (1)熟悉Unity中UI界面的设计与编写; (2)熟悉UI界面中场景转换,UI与场景内容相互关联的方式。 (3)熟悉Unity中MySQL数据库的操作 2.实验内容 新建…

深入了解批处理文件:从基础到实例

1. 什么是批处理文件? 批处理文件是一种包含一系列命令的文本文件,通常用于自动化执行一系列任务。在不同操作系统中,批处理也有不同的名称,如在Windows中被称为批处理文件(.bat),而在Linux中则…

PTA-输出三角形面积和周长

本题要求编写程序,根据输入的三角形的三条边a、b、c,计算并输出面积和周长。注意:在一个三角形中, 任意两边之和大于第三边。三角形面积计算公式:areas(s−a)(s−b)(s−c)​,其中s(abc)/2。 输入格式&…

Day38力扣打卡

打卡记录 网格中的最小路径代价(动态规划) 链接 class Solution:def minPathCost(self, grid: List[List[int]], moveCost: List[List[int]]) -> int:m, n len(grid), len(grid[0])f [[0x3f3f3f3f3f] * n for _ in range(m)]f[0] grid[0]for i i…

8-cgi fastcgi wsgi uwsgi uWSGI 分别是什么?如何自定制上下文管理器、Python是值传递还是引用传递

1 cgi fastcgi wsgi uwsgi uWSGI 分别是什么? 2 如何自定制上下文管理器 3 Python是值传递还是引用传递 1 cgi fastcgi wsgi uwsgi uWSGI 分别是什么? # CGI:通用网关接口(Common Gateway Interface/CGI),CGI描述了服务器&#xf…

iperf3 网络测试

iperf3 测试网络的上下行带宽 下载地址 https://iperf.fr/iperf-download.php 开启服务器 开启客户端 常用命令 -c 代表客户端-s 代表服务端-u 代表 udp-r 代表数据方向是否反向 https://baijiahao.baidu.com/s?id1731514357681464971&wfrspider&forpc

智能驾驶产品开发中如何贯彻“正向开发”理念

摘要: 基于演绎法的正向开发理念,能够让智能驾驶产品在充分满足用户需求,保证产品质量的同时,确保开发目标合理且得到落实。 前段时间,微博CEO吐槽理想L9智能驾驶“行驶轨迹不居中”,在网上引发了热烈讨论…

二级指针

*代表指针变量。int*为p的类型。故pp第一个*表示pp为指针int** pp,指向p的二级指针。 p中储存a的地址,pp中储存p的地址。 打印,printf中**pp的表示:pp中储存的是p的地址,第一个*解引用地址p表示p的内容,p的…