Java设计模式之结构型-享元模式(UML类图+案例分析)

目录

一、基本概念

二、UML类图

三、角色设计

四、案例分析

1、基本实现

2、游戏角色

五、总结


一、基本概念

享元模式是一种结构型设计模式,主要用于减少创建大量相似对象所占用的内存,它通过共享技术来有效支持大量细粒度的对象。

二、UML类图

三、角色设计

角色描述
抽象享元角色定义出对象的外部状态和内部状态的接口或属性。
具体享元角色实现抽象享元角色,定义内部状态,可以保存共享对象的状态
享元工厂角色负责创建和管理享元对象
客户端角色存储外部状态,在需要时通过享元工厂获取享元对象

四、案例分析

享元模式中的享元对象可以认为是一种可复用的组件。比如在游戏中,有许多类型相同的敌人,这时就可以使用享元模式。

1、我们会创建一个享元工厂类,这个类就像一个存放享元对象的仓库。客户端需要对象时,就来这个工厂类这里取。

2、工厂类存放的是享元对象。享元对象有两种状态:内部状态与外部状态。

内部状态是对象共享的部分,不会改变,比如敌人的形状、颜色等。

外部状态是对象依赖的可变部分,比如敌人的位置。

3、当客户端需要一个享元对象时,会先从工厂请求。 

如果工厂里已有该对象,就直接返回已有实例,复用该对象。 

如果没有,则创建新实例,并存入工厂后返回。

4、客户端拿到对象后,将外部状态设置给该对象,然后显示。

5、对象使用完后并不销毁,而是返还给工厂继续复用。这样通过管理可复用的享元对象,就可以大量减少对象的创建,节省内存空间,提高性能。

本篇共举了2个简单的小案例进行分析,可以更好的去理解这个设计模式。

1、基本实现

首先定义一个享元接口并声明了一个操作方法:

interface Flyweight {void operate(String extrinsicState);}

创建具体的享元类,实现享元接口,并包含内部状态: 

class ConcreteFlyweight implements Flyweight {private String intrinsicState;public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {this.intrinsicState = intrinsicState;}public void operate(String extrinsicState) {System.out.println("内部状态: " + intrinsicState);System.out.println("外部状态: " + extrinsicState);// 执行享元操作}
}

创建享元工厂类,用于管理和共享享元对象: 

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;class FlyweightFactory {private Map<String, Flyweight> flyweights;public FlyweightFactory() {flyweights = new HashMap<>();}public Flyweight getFlyweight(String intrinsicState) {if (flyweights.containsKey(intrinsicState)) {return flyweights.get(intrinsicState);} else {Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(intrinsicState);flyweights.put(intrinsicState, flyweight);return flyweight;}}
}

在客户端中使用享元工厂类来获取和使用享元对象:

public class Client {public static void main(String[] args) {FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();// 获取或创建享元对象Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("SharedState");Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("SharedState");// 使用享元对象flyweight1.operate("ExtrinsicState1");flyweight2.operate("ExtrinsicState2");}
}

运行结果如下:

2、游戏角色

我们举一个形象一些的例子,游戏中需要显示大量的相似的敌人角色,这时就可以使用享元模式复用对象以减少内存开销。

定义角色(抽象享元角色)接口:

public interface GameRole {void display(String name);
}

具体角色(具体享元角色)实现:

public class Enemy implements GameRole {private String type;public Enemy(String type){this.type = type;}@Overridepublic void display(String attackType) {System.out.println(type+"敌人已启用!"+"攻击方式:"+attackType);}
}

角色工厂(享元工厂角色)实现:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;public class RoleFactory {private Map<String, GameRole> pool;public RoleFactory() {pool = new HashMap<>();}GameRole getRole(String type) {if(!pool.containsKey(type)) {pool.put(type, new Enemy(type)); }return pool.get(type);}
}

客户端:

public class Client {public static void main(String[] args) {RoleFactory factory = new RoleFactory();GameRole a = factory.getRole("A");GameRole b = factory.getRole("B");a.display("boom");b.display("fly");}
}

运行结果如下:

五、总结

优点:

1、减少内存占用,降低系统资源消耗。

2、提高系统性能。

缺点:

1、增加了系统的复杂度;

2、区分内部状态和外部状态可能会很复杂;

3、享元模式使得系统难以维护和扩展。

应用场景:

1、一个应用程序使用大量的相似对象。

2、对象的大多数状态都可以外部化。

3、在内存是关键资源的系统中。

4、系统要求消除大量相似类的重复对象。

例如游戏设计中复用相同的角色对象、网站设计的外观样式、多线程池中的线程对象等都适合使用享元模式。

符合的设计原则:

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

享元模式分离了内部状态和外部状态。

2、开闭原则(Open Close Principle)

新增享元对象不影响其他对象。

3、组合聚合复用原则(Composite Reuse Principle)

享元对象可以被组合、聚合。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/20958.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

即视角|出海资本热土——印尼市场洞察(上)

即视角Insight 共享即构新洞察&#xff0c;共建行业新动能——ZEGO即构科技基于音视频技术领域的多年深耕&#xff0c;综合面向各行业的服务经验&#xff0c;在【即视角】栏目发布即构对行业的洞察。 此前我们根据即构对出海客户的服务经验&#xff0c;输出了文章《即视角&am…

【数据结构】二叉树的前中后序遍历(C语言)

文章目录 什么是二叉树树相关的概念树的表示形式特殊的二叉树如何创造出一棵二叉树二叉树的遍历先序遍历(前序遍历)中序遍历后序遍历 总结 什么是二叉树 [二叉树] 顾名思义就是有两个分支节点的树&#xff0c;不仅如此&#xff0c;除了叶子外的所有节点都具有两个分支节点&…

RiProV2主题一级分类显示包含子分类的数量Ritheme主题美化WordPress美化类似的步骤

美化-RiProV2主题一级分类显示包含子分类的数量 WordPress主题一级分类页面显示包含子分类的数量 一级分类显示子分类相加的数量 原主题配置项 原来的RiProV2主题,虽然有个配置用来显示分类下的数量。 但是该数量有个问题,就是一级分类的数量显示不包含该一级分类下二级…

使用React的函数式组件实现一个具有过渡变化、刻度切换、点击高亮的柱状图DIY组件

本想使用业界大佬们开源的各种图表库&#xff08;如&#xff1a;ECharts、G2可视化引擎、BizCharts ...&#xff09;&#xff0c;但是有的需求不仅要求有过渡变化&#xff0c;还要点击某个图高亮同时发送HTTP请求数据等功能&#xff0c;着实不知道怎么把canvas或svg绘制的图表弄…

【OJ比赛日历】快周末了,不来一场比赛吗? #07.15-07.21 #7场

CompHub[1] 实时聚合多平台的数据类(Kaggle、天池…)和OJ类(Leetcode、牛客…&#xff09;比赛。本账号会推送最新的比赛消息&#xff0c;欢迎关注&#xff01; 以下信息仅供参考&#xff0c;以比赛官网为准 目录 2023-07-15&#xff08;周六&#xff09; #3场比赛2023-07-16…

链上衍生品协议 ProsperEx:探索 RWA 叙事,打造 DeFi 变异黑马

“ProsperEx 本身背靠着具备潜力的链上衍生品赛道&#xff0c;同时也是 RWA 领域早期的布局者之一&#xff0c;其有望成为 Web2 世界与 Web3 世界的早期连接点&#xff0c;并具备广泛且规模性捕获用户的能力。” 从2020年DeFi之夏链上世界迎来了爆发后&#xff0c;链上衍生品赛…

Gateway网关组件(在Spring Cloud整合Gateway(idea19版本))

Spring Cloud Gateway官网:Spring Cloud Gateway 局域网中就有网关这个概念&#xff0c;局域网接收数据或发送数据都要通过网关&#xff0c;比如使用VMware虚拟机软件搭建虚拟机集群的时候&#xff0c;往往我们需要选择IP段中的⼀个IP作为网关地址,网关可以对请求进行控制,提升…

JAVA+Selenium最简单的处理登录弹窗的方式

在做自动化测试遇到需要处理登录弹窗情况&#xff0c;例如我的用户名为admin, 密码为admin, 那么想要登录http://10.10.168.1, 只需要使用以下链接访问即可立即登录, 并免除弹窗: http://账号:密码网址

Layui 简单介绍及入门

目录 一.Layui &#xff08;国产品牌&#xff09; 1.1 Layui是什么 二.比较layui和easyui&#xff0c;bootstrap的区别 2.1 layui和bootstrap的对比 2.2 layui和easyui对比 三.Layui入门 四.案例 一.Layui &#xff08;国产品牌&#xff09; 1.1 Layui是什么 用我的话来…

MySQL每日一练:多表查询——连接查询、子查询

目录 1、首先创建员工表emp和部门表dept&#xff1a; dept表&#xff1a; emp表&#xff1a; 2、插入数据&#xff1a; dept表&#xff1a; emp表&#xff1a; 3、 按条件查找 1、首先创建员工表emp和部门表dept&#xff1a; dept表&#xff1a; create table dept (…

【MQ】Windows上RabbitMQ的安装与启动

文章目录 下载Erlang安装RabbitMQ 下载Erlang RabbitMQ基于Erlang语言&#xff0c;因此使用RabbitMQ之前需要先安装Erlang&#xff0c;如下 Erlang语言下载 这里我是用的是25.2.2这个版本&#xff0c;我的机器是64bit的&#xff0c;所以下win64的即可。 下载完毕安装包之后点…

2023年软件测试岗位将会越来越少吗?

我的整体意见是测试岗位不会变少&#xff0c;反而相对于其他岗位会变的更重要一些。 首先纠正一个非常非常错误的观念。测试和测试开发是两个岗位&#xff1f;No&#xff0c;不是的。测试开发是属于测试的。 测试开发只不过是使用类似于开发的技术和能力&#xff0c;来达到测试…