概述
libevent,libev,libuv都是c实现的异步事件库,注册异步事件,检测异步事件,根据事件的触发先后顺序,调用相对应回调函数处理事件。处理的事件包括:网络 io 事件、定时事件以及信号事件
。这三个事件驱动着服务器的运行。
- 网络io事件:
linux:epoll、poll、select
mac:kqueue
window:iocp- 定时事件:
红黑树
最小堆:二叉树、四叉树
跳表
时间轮- 信号事件
libevent 和 libev 主要封装了异步事件库与操作系统的交互简单的事件管理接口,让用户无需关注平台检测处理事件的机制的差异,只需关注事件的具体处理。
从设计理念出发,libev 是为了改进 libevent 中的一些架构决策;例如:全局变量的使用使得在多线程环境中很难安全地使用 libevent;event 的数据结构设计太大,它包含了 io、时间以及信号处理全封装在一个结构体中,额外的组件如 http、dns、openssl 等实现质量差(容易产生安全问题),计时器不精确,不能很好地处理时间事件;
libev 通过完全去除全局变量的使用,而是通过回调传参来传递上下文(后面libevent也这样做了);并且根据不同事件类型构建不同的数据结构,以此来减低事件耦合性;计时器使用最小四叉堆。libev 小而高效;只关注事件处理。
libevent 和 libev 对 window 支持比较差,由此产生了 libuv 库;libuv 基于 libev,在window 平台上更好的封装了 iocp;node.js 基于 libuv;
libevent的优点
上来当然要先夸奖啦,Libevent 有几个显著的亮点:
=> 事件驱动(event-driven),高性能;
=> 轻量级,专注于网络,不如ACE那么臃肿庞大;
=> 源代码相当精炼、易读;
=> 跨平台,支持Windows、Linux、*BSD和Mac Os;
=> 支持多种I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select和kqueue等;
=> 支持I/O,定时器和信号等事件;
=> 注册事件优先级;
Libevent已经被广泛的应用,作为底层的网络库;比如memcached、Vomit、Nylon、Netchat等等。
Libevent当前的最新稳定版是1.4.13;这也是本文参照的版本。
工作流程图:
libevent的封装层次
如果不想自己操作IO事件,那么我们就将IO读写的操作交给libevent进行管理,让其帮我们去处理边界问题。从较高的封装层次去使用libevent,我们只需要在libevent完成读写I/O的处理后自己仅需从缓冲区中读数据来完成事件的逻辑处理,至于边界的问题,我们不需要操心。下面会有更详细的介绍
IO事件检测的封装与api介绍
libevent封装了两个层次,一个是事件检测,一个是事件操作。事件检测是低层次的封装,由libevent完成事件的检测,然后调用者自己完成IO操作,类似于将底层的epoll,select,poll的细节隐藏掉。该层次封装了事件管理器的操作和事件本身的操作接口。
事件管理器event_base
构建事件管理器event_base_new
使用libevent 函数之前需要分配一个或者多个 event_base 结构体, 每个event_base结构体持有一个事件集合, 可以检测以确定哪个事件是激活的, event_base结构相当于epoll红黑树的树根节点, 每个event_base都有一种用于检测某种事件已经就绪的 “方法”
struct event_base *event_base_new(void);
函数说明: 获得event_base结构,当于epoll红黑树的树根节点
参数说明: 无
返回值: 成功返回event_base结构体指针;失败返回NULL;
释放事件管理器event_base_free
void event_base_free(struct event_base *);
函数说明: 释放event_base指针
event_reinit
int event_reinit(struct event_base *base);
函数说明: 如果有子进程, 且子进程也要使用base, 则子进程需要对event_base重新初始化,
此时需要调用event_reinit函数.
函数参数: 由event_base_new返回的执行event_base结构的指针
返回值: 成功返回0, 失败返回-1
对于不同系统而言, event_base就是调用不同的多路IO接口去判断事件是否已经被激活,
对于linux系统而言, 核心调用的就是epoll, 同时支持poll和select.
event_get_supported_methods
const char **event_get_supported_methods(void);
函数说明: 获得当前系统(或者称为平台)支持的方法有哪些
参数: 无
返回值: 返回二维数组, 类似与main函数的第二个参数**argv.
event_base_get_method
const char * event_base_get_method(const struct event_base *base);
函数说明: 获得当前base节点使用的多路io方法
函数参数: event_base结构的base指针.
返回值: 获得当前base节点使用的多路io方法的指针
event_set()
void event_set(struct event *ev, int fd, short events, void (*callback)(int, short, void *), void *arg)
event_set 初始化事件event,设置回调函数和关注的事件。
参数说明:
ev:执行要初始化的event对象;
fd:该event绑定的“句柄”,对于信号事件,它就是关注的信号;
events:在该fd上关注的事件类型,它可以是EV_READ, EV_WRITE, EV_SIGNAL;
callback:这是一个函数指针,当fd上的事件event发生时,调用该函数执行处理,它有三个参数,调用时由event_base负责传入,按顺序,实际上就是event_set时的fd, event和arg;
arg:传递给callback函数指针的参数;定时事件说明:evtimer_set(&ev, timer_cb, NULL) = event_set(&ev, -1, 0, timer_cb, NULL)
由于定时事件不需要fd,并且定时事件是根据添加时(event_add)的超时值设定的,因此这里event也不需要设置。
这一步相当于初始化一个event handler,在libevent中事件类型保存在event结构体中。
注意:libevent并不会管理event事件集合,这需要应用程序自行管理;
#include <event.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{const char** p = event_get_supported_methods();//获取当前系统支持的方法有哪些int i = 0;while(p[i] != NULL){printf("[%s] ",p[i]);}printf("\n");struct event_base* base = event_base_new();if(base == NULL) printf("event_base_new error\n");printf("[%s]\n",event_base_get_method(base));event_base_free(base);return 0;
}
struct event结构体分析
struct event {TAILQ_ENTRY (event) ev_next;TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next;TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next;unsigned int min_heap_idx; /* for managing timeouts 用于管理超时默认是-1 */struct event_base *ev_base; //属于哪个一event_baseint ev_fd; //设置事件监听对象,也就是监听句柄short ev_events; //设置监听对象触发的动作:EV_READ, EV_WRITE, EV_SIGNAL,EV_TIMEOUT,EV_PERSIST short ev_ncalls; //事件被调用了几次short *ev_pncalls; /* Allows deletes in callback */struct timeval ev_timeout;int ev_pri; /* smaller numbers are higher priority *///设置事件的回调函数void (*ev_callback)(int, short, void *arg);//设置事件的回调函数的参数void *ev_arg;int ev_res; /* result passed to event callback */int ev_flags; //事件的状态,EVLIST_INIT,EVLIST_INTERNAL,EVLIST_ACTIVE,EVLIST_SIGNAL,EVLIST_INSERTED,EVLIST_TIMEOUT
};
事件循环event_base_dispatch和event_base_loop
libevent在event_base_new好之后, 需要等待事件的产生, 也就是等待事件被激活, 所以程序不能退出, 对于epoll来说, 我们需要自己控制循环, 而在libevent中也给我们提供了API接口, 类似where(1)的功能.
//这个函数一般不用, 而大多数都调用libevent给我们提供的另外一个API:
int event_base_loop(struct event_base *base, int flags);
函数说明: 进入循环等待事件
参数说明:base: 由event_base_new函数返回的指向event_base结构的指针flags的取值:#define EVLOOP_ONCE 0x01只触发一次, 如果事件没有被触发, 阻塞等待#define EVLOOP_NONBLOCK 0x02非阻塞方式检测事件是否被触发, 不管事件触发与否, 都会立即返回.
int event_base_dispatch(struct event_base *base);
函数说明: 进入循环等待事件
参数说明:由event_base_new函数返回的指向event_base结构的指针
调用该函数, 相当于没有设置标志位的event_base_loop。程序将会一直运行,
直到没有需要检测的事件了, 或者被结束循环的API终止。
事件循环推出event_base_loopbreak和event_base_loopexit
int event_base_loopexit(struct event_base *base, const struct timeval *tv);
int event_base_loopbreak(struct event_base *base);
struct timeval {long tv_sec; long tv_usec;
};
两个函数的区别是如果正在执行激活事件的回调函数
, 那么event_base_loopexit将在事件回调执行结束后终止循环(如果tv时间非NULL, 那么将等待tv设置的时间后立即结束循环), 而event_base_loopbreak会立即终止循环。
event_process_active
主要是处理激活队列中的数据
static void
event_process_active(struct event_base *base)
{struct event *ev;struct event_list *activeq = NULL;int i;short ncalls;获得就绪链表中有就绪事件并且高优先级的表头for (i = 0; i < base->nactivequeues; ++i) {if (TAILQ_FIRST(base->activequeues[i]) != NULL) {activeq = base->activequeues[i];break;}}assert(activeq != NULL);for (ev = TAILQ_FIRST(activeq); ev; ev = TAILQ_FIRST(activeq)) {if (ev->ev_events & EV_PERSIST)event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE);elseevent_del(ev);//如果不是永久事件则需要进行一系统的删除工作,包括移除注册在事件链表的事件等/* Allows deletes to work */ncalls = ev->ev_ncalls;ev->ev_pncalls = &ncalls;while (ncalls) {ncalls--;ev->ev_ncalls = ncalls;//根据回调次数调用回调函数(*ev->ev_callback)((int)ev->ev_fd, ev->ev_res, ev->ev_arg);if (event_gotsig || base->event_break)return;}}
}
事件对象
typedef void (*event_callback_fn)(evutil_socket_t fd, short events, void *arg);
struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd,
short events, event_callback_fn cb, void *arg);#define evsignal_new(b, x, cb, arg) event_new((b), (x), EV_SIGNAL|EV_PERSIST, (cb), (arg))
函数说明: event_new负责创建event结构指针, 同时指定对应的base(epfd), 还有对应的文件描述符, 事件, 以及回调函数和回调函数的参数。
参数说明:base: 对应的根节点--epfdfd: 要监听的文件描述符events:要监听的事件#define EV_TIMEOUT 0x01 //超时事件#define EV_READ 0x02 //读事件#define EV_WRITE 0x04 //写事件#define EV_SIGNAL 0x08 //信号事件#define EV_PERSIST 0x10 //周期性触发#define EV_ET 0x20 //边缘触发, 如果底层模型支持设置 则有效, 若不支持则无效.若要想设置持续的读事件则: EV_READ | EV_PERSISTcb: 回调函数, 原型如下:typedef void (*event_callback_fn)(evutil_socket_t fd, short events, void *arg);注意: 回调函数的参数就对应于event_new函数的fd, event和arg
销毁事件对象event_free
void event_free(struct event *ev);
函数说明: 释放由event_new申请的event节点。
注册事件event_add(类似于epoll_ctl)
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *timeout);
函数说明: 将非未决态事件转为未决态, 相当于调用epoll_ctl函数(EPOLL_CTL_ADD),
开始监听事件是否产生, 相当于epoll的上树操作.
参数说明:ev: 调用event_new创建的事件timeout: 限时等待事件的产生(定时事件使用), 也可以设置为NULL, 没有限时。
注销事件event_del(类似于epoll的del)
int event_del(struct event *ev);
函数说明: 将事件从未决态变为非未决态, 相当于epoll的下树(epoll_ctl调用EPOLL_CTL_DEL操作)操作。
参数说明: ev指的是由event_new创建的事件.
事件驱动event介绍
事件驱动是libevent的核心思想
比较重要,但是学过epoll和reactor的话,学起来还是比较简单
主要几个状态:
无效的指针: 此时仅仅是定义了 struct event *ptr;
非未决:相当于创建了事件, 但是事件还没有处于被监听状态, 类似于我们使用epoll的时候定义了struct epoll_event ev并且对ev的两个字段进行了赋值, 但是此时尚未调用epoll_ctl对事件上树.
未决:就是对事件开始监听, 暂时未有事件产生。相当于调用epoll_ctl对要监听的事件上树, 但是没有事件产生.
激活:代表监听的事件已经产生, 这时需要处理, 相当于调用epoll_wait函数有返回, 当事件被激活以后, libevent会调用该事件对应的回调函数.
只用libevent事件检测,io操作自己来处理demo
像memcached它就是用这种层次(只使用libevent检测,io操作自己写)。我们从下面Demo中看到,使用libevent就像操作reactor一样,只需要传递回调函数,在回调函数里面去写io操作的逻辑。
#include <event.h>
#include <event2/listener.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
//为什么events是short是因为库里定义过了
// #define EV_TIMEOUT 0x01 //超时事件
// #define EV_READ 0x02 //读事件
// #define EV_WRITE 0x04 //写事件
// #define EV_SIGNAL 0x08 //信号事件
// #define EV_PERSIST 0x10 //周期性触发
// #define EV_ET 0x20 //边缘触发, 如果底层模型支持设置 // int event_assign(struct event *ev, struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, event_callback_fn callback, void *arg);
// ev:要进行初始化的事件结构体指针。
// base:事件所关联的事件基础。
// fd:文件描述符或套接字,表示这个事件与哪个描述符相关联。
// events:指定事件类型,比如读取、写入等。可以使用 EV_READ、EV_WRITE 等常量。
// callback:是事件触发时调用的函数。
// arg:是传递给回调函数 callback 的可选参数。
void socket_read_cb(int fd,short events,void* arg);
void socket_accept_cb(int fd,short events,void* arg)
{sleep(1);struct sockaddr_in addr;socklen_t len = sizeof(addr);int clientfd = accept(fd, (struct sockaddr *) &addr, &len);evutil_make_socket_nonblocking(clientfd);//将该fd设置成非阻塞的printf("client_fd:%d",clientfd);struct event_base* base = (struct event_base*)arg;//这个是reactor对象struct event *ev = event_new(NULL, -1, 0, NULL, NULL);//建立一个event//注册这个事件,写到base里event_assign(ev,base,clientfd,EV_READ | EV_PERSIST,socket_read_cb,(void*)ev);//只是写入了数据//这次的arg我们传的是事件结构体event_add(ev,NULL);//跟epoll_ctl一样,但是也不是很相同}void socket_read_cb(int fd,short events,void* arg)
{char msg[1024];struct event* ev = (struct event*)arg;int len = read(fd,msg,sizeof(msg) - 1);if (len <= 0) {printf("client fd:%d disconnect\n", fd);event_free(ev);close(fd);return;}msg[len] = '\0';printf("recv the client msg: %s",msg);char reply_msg[1024] = "recvieced msg: ";strcat(reply_msg + strlen(reply_msg), msg);write(fd, reply_msg, strlen(reply_msg));
}
int main()
{int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(listenfd == -1) printf("socket error\n");struct sockaddr_in addr;memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(8080);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(listenfd ,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)) == -1)printf("bind error\n");listen(listenfd ,3);struct event_base* base = event_base_new();printf("create base\n");struct event* ev_listen = event_new(base,listenfd,EV_READ | EV_PERSIST,socket_accept_cb,base);//返回是struct event*得到这个事件结构体的指针/*event_new 等价于struct event ev_listen;event_set(&ev_listen, listenfd, EV_READ | EV_PERSIST, socket_accept_cb, base);event_base_set(base, &ev_listen);*/event_add(ev_listen,NULL);//相当于epoll_ctlevent_base_dispatch(base);//循环等待事件return 0;
}
IO事件操作的封装与api介绍(主要是evconnlistener和bufferevent)
自带buffer的事件-bufferevent
bufferevent实际上也是一个event, 只不过比普通的event高级一些, 它的内部有两个缓冲区, 以及一个文件描述符(网络套接字)。一个网络套接字有读和写两个缓冲区, bufferevent同样也带有两个缓冲区, 还有就是libevent事件驱动的核心回调函数, 那么四个缓冲区以及触发回调的关系如下:
从图中可以得知, 一个bufferevent对应两个缓冲区, 三个回调函数, 分别是写回调, 读回调和事件回调
bufferevent有三个回调函数:
读回调 – 当bufferevent将底层读缓冲区的数据读到自身的读缓冲区时触发读事件回调.
写回调 – 当bufferevent将自身写缓冲的数据写到底层写缓冲区的时候触发写事件回调, 由于数据最终是写入了内核的写缓冲区中, 应用程序已经无法控制, 这个事件对于应用程序来说基本没什么用, 只是通知功能.
事件回调 – 当bufferevent绑定的socket连接, 断开或者异常的时候触发事件回调.
构建bufferevent对象
struct bufferevent *bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, int options);
函数说明: bufferevent_socket_new 对已经存在socket创建bufferevent事件, 可用于
后面讲到的连接监听器的回调函数中.
参数说明:base :对应根节点fd :文件描述符options : bufferevent的选项BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE -- 释放bufferevent自动关闭底层接口(当bufferevent被释放以后, 文件描述符也随之被close) BEV_OPT_THREADSAFE -- 使bufferevent能够在多线程下是安全的
销毁bufferevent对象
void bufferevent_free(struct bufferevent *bufev);
函数说明: 释放bufferevent
连接操作bufferevent_socket_connect
int bufferevent_socket_connect(struct bufferevent *bev, struct sockaddr *serv, int socklen);
函数说明: 该函数封装了底层的socket与connect接口, 通过调用此函数, 可以将bufferevent事件与通信的socket进行绑定, 参数如下:bev – 需要提前初始化的bufferevent事件serv – 对端(一般指服务端)的ip地址, 端口, 协议的结构指针socklen – 描述serv的长度
说明: 调用此函数以后, 通信的socket与bufferevent缓冲区做了绑定, 后面调用了bufferevent_setcb函数以后, 会对bufferevent缓冲区的读写操作的事件设置回调函数, 当往缓冲区中写数据的时候会触发写回调函数, 当数据从socket的内核缓冲区读到bufferevent读缓冲区中的时候会触发读回调函数.
设置bufferevent回调与bufferevent_setcb
void bufferevent_setcb(struct bufferevent *bufev,bufferevent_data_cb readcb,bufferevent_data_cb writecb,bufferevent_event_cb eventcb,void *cbarg
);
函数说明: bufferevent_setcb用于设置bufferevent的回调函数,
readcb, writecb,eventcb分别对应了读回调, 写回调, 事件回调,
cbarg代表回调函数的参数。
回调函数的原型:
typedef void (*bufferevent_data_cb)(struct bufferevent *bev, void *ctx);
typedef void (*bufferevent_event_cb)(struct bufferevent *bev, short what, void *ctx);
What 代表 对应的事件
BEV_EVENT_EOF--遇到文件结束指示
BEV_EVENT_ERROR--发生错误
BEV_EVENT_TIMEOUT--发生超时
BEV_EVENT_CONNECTED--请求的过程中连接已经完成
写数据到写缓冲区bufferevent_write
int bufferevent_write(struct bufferevent *bufev, const void *data, size_t size);
int bufferevent_write_buffer(struct bufferevent *bufev, struct evbuffer *buf);
bufferevent_write是将data的数据写到bufferevent的写缓冲区,bufferevent_write_buffer
是将数据写到写缓冲区另外一个写法, 实际上bufferevent的内部的两个缓冲区结构就是struct evbuffer。
从读缓冲区读数据bufferevent_read
size_t bufferevent_read(struct bufferevent *bufev, void *data, size_t size);
int bufferevent_read_buffer(struct bufferevent *bufev, struct evbuffer *buf);
bufferevent_read 是将bufferevent的读缓冲区数据读到data中, 同时将读到的数据从
bufferevent的读缓冲清除。
bufferevent_read_buffer 将bufferevent读缓冲数据读到buf中, 接口的另外一种。
注册与注销事件类型bufferevent_enable/disable
int bufferevent_enable(struct bufferevent *bufev, short event);
int bufferevent_disable(struct bufferevent *bufev, short event);
bufferevent_enable与bufferevent_disable是设置事件是否生效, 如果设置为disable,
事件回调将不会被触发。
获取读写缓冲区bufferevent_get_input和bufferevent_get_oupput
struct evbuffer *bufferevent_get_input(struct bufferevent *bufev)
struct evbuffer *bufferevent_get_output(struct bufferevent *bufev)
获取bufferevent的读缓冲区和写缓冲区
分割字符读evbuffer_readln与固定长度读evbuffer_remove
char *evbuffer_readln(struct evbuffer *buffer, size_t *n_read_out, enum evbuffer_eol_style eol_style);
int evbuffer_remove(struct evbuffer *buf, void *data, size_t datlen);
分割字符读evbuffer_readln
固定长度读evbuffer_remove
bufferevent总结
对于bufferevent来说, 一个文件描述符, 2个缓冲区, 3个回调函数。文件描述符是用于和客户端进行通信的通信文件描述符, 并不是监听的文件描述符。
2个缓冲区是指: 一个bufferevent包括读缓冲区和写缓冲区。
3个回调函数指: 读回调函数 写回调函数 和事件回调函数
读回调函数的触发时机:
当socket的内核socket读缓冲区中有数据的时候, bufferevent会将内核缓冲区中的数据读到自身的读缓冲区, 会触发bufferevent的读操作, 此时会调用bufferevent的读回调函数.
写回调函数的触发时机:
当往bufferevent的写缓冲区写入数据的时候, bufferevent底层会把缓冲区中的数据写入到内核的socket的写缓冲区中, 此时会触发bufferevent的写回调函数, 最后由内核的驱动程序将数据发送出去.
事件(异常)回调函数的触发时机:
客户端关闭连接或者是被信号终止进程会触发事件回调函数
连接监听器-evconnlistener
链接监听器封装了底层的socket通信相关函数, 比如socket, bind, listen, accept这几个函数。链接监听器创建后实际上相当于调用了socket, bind, listen, 此时等待新的客户端连接到来, 如果有新的客户端连接, 那么内部先进行调用accept处理, 然后调用用户指定的回调函数。可以先看看函数原型, 了解一下它是怎么运作的:
构建连接监听器evconnlistener_new_bind
struct evconnlistener *evconnlistener_new_bind(struct event_base *base,evconnlistener_cb cb, void *ptr, unsigned flags, int backlog,const struct sockaddr *sa, int socklen
);
函数说明:
是在当前没有套接字的情况下对链接监听器进行初始化, 看最后2个参数实际上就是bind使用的关键参数,
backlog是listen函数的关键参数(略有不同的是, 如果backlog是-1, 那么监听器会自动选择一个合适的值,
如果填0, 那么监听器会认为listen函数已经被调用过了), ptr是回调函数的参数, cb是有新连接之后的回调函数,
但是注意这个回调函数触发的时候, 链接器已经处理好新连接了, 并将与新连接通信的描述符交给回调函数。flags 需要参考几个值:LEV_OPT_LEAVE_SOCKETS_BLOCKING 文件描述符为阻塞的LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE 关闭时自动释放LEV_OPT_REUSEABLE 端口复用LEV_OPT_THREADSAFE 分配锁, 线程安全
struct evconnlistener *evconnlistener_new(struct event_base *base,evconnlistener_cb cb, void *ptr, unsigned flags, int backlog,evutil_socket_t fd
);
evconnlistener_new函数与前一个函数不同的地方在与后2个参数, 使用本函数时, 认为socket已经初始化好, 并且bind完成, 甚至也可以做完listen, 所以大多数时候, 我们都可以使用第一个函数。
accept的回调函数evconnlistener_cb
typedef void (*evconnlistener_cb)(struct evconnlistener *evl, evutil_socket_t fd, struct sockaddr *cliaddr, int socklen, void *ptr);
回调函数fd参数是与客户端通信的描述符
, 并非是等待连接的监听的那个描述符, 所以cliaddr对应的也是新连接的对端地址信息, 已经是accept处理好的。
销毁连接监听器evconnlistener_free
void evconnlistener_free(struct evconnlistener *lev);
使用libevent的事件检测与事件操作demo
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <event.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/listener.h>
void socket_read_callback(struct bufferevent* bev,void* arg)
{//操作读缓冲当中过的数据,通过该函数得到读缓冲的地址struct evbuffer* evbuf = bufferevent_get_input(bev);char* msg = evbuffer_readln(evbuf,NULL,EVBUFFER_EOL_LF);//我们的bufferevent里肯定有读缓冲// 也可以直接用 bufferevent_read 读数据// bufferevent_read(struct bufferevent *bufev, void *data, size_t size)if(!msg) return;printf("server read the data: %s\n",msg);char reply[1024] = {0};sprintf(reply, "recvieced msg: %s\n", msg);//echo//需要自己释放资源,很重要free(msg);bufferevent_write(bev,reply,strlen(reply));
}
void socket_event_callback(struct bufferevent *bev, short events, void *arg)
{if(events & BEV_EVENT_EOF) printf("connection closed\n");else if (events & BEV_EVENT_ERROR)printf("some other error\n");else if (events & BEV_EVENT_TIMEOUT)printf("timeout\n");bufferevent_free(bev);}
void listener_callback(struct evconnlistener *listener,evutil_socket_t fd,struct sockaddr *sock,int socklen, void *arg)
{char ip[32] = {0};evutil_inet_ntop(AF_INET,sock,ip,sizeof(ip) - 1);//该函数的作用是将网络字节序表示的 IPv4 地址转换为可读的字符串格式,并将结果存储在提供的缓冲区中。//这样可以方便地将 IP 地址以人可读的形式输出,比如在日志中记录连接的来源。printf("accept a client fd:%d ip:%s\n",fd,ip);//也就是说,监听到之后,触发回调,然后会自动把新连接的fd传进来吗//也就是相当于我们前面设置了一个监听套接字的bufferevent,当内核中的socket有链接到来的时候//也就是内核中的读缓冲有数据的时候,那么就会触发bufferevent回调,写到bufferevent的读缓冲区//然后把数据传到我们用户层,就不需要我们自己去事件处理了struct event_base* base = (struct event_base*)arg;//把reactor对象传进来了//创建一个bufferevent,构建bufferevent对象struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base,fd,BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);//函数说明: bufferevent_socket_new 对已经存在socket创建bufferevent事件, 可用于//后面讲到的连接监听器的回调函数中.我这里的fd是accept是用于和客户端交互的fd//所以这个fd是我们设置到bufferevent中,让bufferevent对象帮我们处理//选了这个选项会当bufferevent释放后,里面的fd什么的也会自动关闭和释放// 设置读、写、以及异常时的回调函数bufferevent_setcb(bev,socket_read_callback,NULL,socket_event_callback,NULL);bufferevent_enable(bev,EV_READ | EV_PERSIST);//注册事件
}
void stdin_callback(struct bufferevent* bev,void* arg)
{struct evbuffer* evbuf = bufferevent_get_input(bev);struct event_base* base = (struct event_base*)arg;//这个就是上下文char* msg = evbuffer_readln(evbuf,NULL,EVBUFFER_EOL_LF);if(!msg) return;if (strcmp(msg, "quit") == 0) {printf("safe exit!!!\n");event_base_loopbreak(arg);//中断事件循环}printf("stdio read the data: %s\n", msg);
}
void do_timer(int fd,short events,void* arg)
{struct event *timer = (struct event *) arg;time_t now = time(NULL);printf("do_timer %s", (char *) ctime(&now));
}
void do_sig_int(int fd,short events,void* arg)
{struct event *si = (struct event *)arg;event_del(si);printf("do_sig_int SIGINT\n");//CTRL + C
}
int main()
{struct sockaddr_in sin;memset(&sin,0,sizeof(sin));sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(8088);sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);struct event_base* base = event_base_new();//链接监听器封装了底层的socket通信相关函数, 比如socket, bind, listen, accept这几个函数。struct evconnlistener* listener = evconnlistener_new_bind(base,listener_callback,base,LEV_OPT_REUSEABLE | LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,10,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin));//: 创建一个监听器对象,该监听器将监听指定的地址和端口,//并在有新连接时调用 listener_callback 函数进行处理。参数说明如下:// base: 事件基础结构,将监听器与此关联。// listener_callback: 当有新连接建立时将调用的回调函数。// base: 将传递给回调函数的参数,这里是事件基础结构。// LEV_OPT_REUSEABLE | LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE: 一组标志,指定监听器的行为,包括启用地址重用和在释放时关闭底层文件描述符。// 10: 允许在套接字上排队等待连接的最大数量。// (struct sockaddr*)&sin: 要监听的地址和端口信息。// sizeof(sin): 提供地址结构体的大小。//对stdin的io事件进行处理//stdin的文件描述符是0struct bufferevent* ioev = bufferevent_socket_new(base,0,BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);bufferevent_setcb(ioev,stdin_callback,NULL,NULL,base);//设置读写事件回调bufferevent_enable(ioev,EV_READ | EV_PERSIST);//设置事件属性并开启//定时事件struct event evtimer;struct timeval tv = {1,0};event_set(&evtimer,-1,EV_PERSIST,do_timer,&evtimer);//初始化// &evtimer: 是一个指向 struct event 结构体的指针,表示你要设置的事件对象。// -1: 是事件的文件描述符,定时器事件不需要一个真实的文件描述符,因此通常设置为 -1。// EV_PERSIST: 是事件的标志,表示这是一个持久性事件,即它会在每次触发后自动重新添加到事件循环中,使得它可以周期性地触发。// do_timer: 是事件触发时执行的回调函数。// &evtimer: 是传递给回调函数的用户数据。event_base_set(base,&evtimer);//设置event从属的event_base,这一步相当于指明event要注册到哪个event_base实例上。event_add(&evtimer,&tv);//信号事件struct event ev_sig_int;event_set(&ev_sig_int,-1,EV_PERSIST,do_sig_int,&ev_sig_int);event_base_set(base,&ev_sig_int);event_add(&ev_sig_int,NULL);//开启事件主循环event_base_dispatch(base);/* 结束释放资源 */evconnlistener_free(listener);event_base_free(base);return 0;
}
libevent事件原理剖析
信号事件剖析(这个我们先不看了)
定时事件和网络事件剖析
Timer小根堆
libevent定时器的机制是最小堆+epoll_wait的机制,event_base_dispatch内部调用的是event_base_loop,我们进入主循环看看,发现它先是去最小堆找timeout参数,然后执行epoll_wait。之后再将所有的超时任务取出timeout_process放到就绪队列,我们发现现在网络事件和定时事件都被加入到就绪队列中了,然后按照优先级进行处理,调用对应的回调函数。
while (!done) {......tv_p = &tv;if (!N_ACTIVE_CALLBACKS(base) && !(flags & EVLOOP_NONBLOCK)) {timeout_next(base, &tv_p); // 返回的 tv_p 即是 最小堆实现的定时器中第一个事件的剩余等待时间} ......clear_time_cache(base);res = evsel->dispatch(base, tv_p); // 以tv_p作为 epoll_wait 的超时时间。这里相当于epoll_wait(),收集网络事件......update_time_cache(base); // 更新 time_cache,time_cache的作用在于不必每次都从系统调用获取时间值......timeout_process(base); // 将所有已超时的任务从最小堆中取出,插入到就绪队列(有优先级)收集定时事件if (N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {int n = event_process_active(base); // 处理这些就绪的任务,调用其回调函数......}
}/* Activate every event whose timeout has elapsed. */
static void timeout_process(struct event_base *base)
{/* Caller must hold lock. */struct timeval now;struct event *ev;if (min_heap_empty_(&base->timeheap)) {return;}gettime(base, &now);while ((ev = min_heap_top_(&base->timeheap))) {if (evutil_timercmp(&ev->ev_timeout, &now, >)) // 从堆中取出所有 ev_timeout 已达到 now 的事件break;/* delete this event from the I/O queues */event_del_nolock_(ev, EVENT_DEL_NOBLOCK); // 从所在的 event_base 中删除该事件event_active_nolock_(ev, EV_TIMEOUT, 1); // 激活该事件,即 插入到就绪队列}
}
event_active_nolock_()底层将调用event_queue_insert_active()将事件插入到event_base下的就绪队列activequeues中,这个就绪队列实际上是有nactivequeues个元素的队列数组,数组下标越小的队列优先级越高,每次我们新建一个event时默认的优先级ev_pri都是nactivequeues / 2(by default, we put new events into the middle priority),而注册事件到event_base前可以通过该函数来手动设置优先级:
/* Set's the priority of an event - if an event is already scheduled
* changing the priority is going to fail. */
int event_priority_set(struct event *ev, int pri)
读写缓冲区evbuffer的实现(重点理解)
我们在读写网络IO的时候,我们是不能确保一次读取,就是一个完整的数据包。比如我们写入size,但是实际写入n<size,数据没有全部写出去,那剩下的数据怎么办呢?我们需要缓存起来等待下次写数据触发,读数据同理。所以因为这个原因,我们需要设置缓冲区来解决这个问题。常用的解决方案有三种
fix buffer :char rbuf[16 * 1024 * 1024];char wbuf[16 * 1024 * 1024] ,但是这样会造成两个新的问题,1. 存在空间浪费 2. 数据移动频繁
ringbuffer:环形缓冲区,解决了数据移动频繁的问题,但是数据空间浪费的问题没有解决
libevent中的evbuffer。下面开始介绍evbuffer。
evbuffer 是 libevent 底层实现的一种链式缓冲区,当我们使用bufferevent来管理事件时,就会从每个事件的 evbuffer 中读写数据。每个 evbuffer 实质是一个缓冲区链表,其中的每个元素为 struct evbuffer_chain。一个struct evbuffer中的关键成员定义如下:
struct evbuffer {/** The first chain in this buffer's linked list of chains. */struct evbuffer_chain *first;/** The last chain in this buffer's linked list of chains. */struct evbuffer_chain *last;/** Pointer to the next pointer pointing at the 'last_with_data' chain. */struct evbuffer_chain **last_with_datap; // 指针指向最后一个可写的 chain/** Total amount of bytes stored in all chains.*/size_t total_len;...... // 以上为关键成员
}
每个evbuffer_chain
的定义又如下所示:
/** A single item in an evbuffer. */
struct evbuffer_chain {/** points to next buffer in the chain */struct evbuffer_chain *next; // 指向下一个 evbuffer_chain /** total allocation available in the buffer field. */size_t buffer_len; // buffer 的长度/** unused space at the beginning of buffer or an offset into a file for sendfile buffers. */ev_misalign_t misalign; // 实际数据在 buffer 中的偏移/** Offset into buffer + misalign at which to start writing.* In other words, the total number of bytes actually stored in buffer. */size_t off; // buffer 中有效数据的末尾,接下来的数据从这个位置开始填入(该位置即 buffer + misalign + off)/** number of references to this chain */int refcnt; // 这个 buffer的引用计数/** Usually points to the read-write memory belonging to this buffer allocated as part of the evbuffer_chain allocation.* For mmap, this can be a read-only buffer and EVBUFFER_IMMUTABLE will be set in flags. For sendfile, it may point to NULL. */unsigned char *buffer; // 指向实际数据存储的位置,这是真正的 buffer
};
misaligin是什么意思呢?是已经被读取的数据,下一段有效数据是从【buffer+misaligin , buffer+misaligin +off】这一段off的长,是我们待取的有效数据。而【buffer,buffer+misaligin 】这一段是之前就已经被读取过了,所以这里是失效的数据。所以misaligin 就解决了数据移动频繁的问题。而我们的evbuffer_chain是链表形式,所以又解决了数据空间浪费的问题。所以说evbuffer的设计是非常巧妙的。
bufferevent_write
当我们调用bufferevent_write往写缓冲区写数据时,实际上是调用了evbuffer_add,在写入后libevent自动帮我们写到内核缓冲区,之后会触发写回调函数。
若这个evbuffer中没有一个 chain 可以写入数据,则需要根据写入的数据大小新申请一个 chain 挂到链表末尾,然后往这个chain中写数据,所以每个 chain 的 buffer 大小是不定的。还有更多细节内容我写到注释里面了,读者自行阅读。
int evbuffer_add(struct evbuffer *buf, const void *data_in, size_t datlen) {//...//如果大于限定的容量if (datlen > EV_SIZE_MAX - buf->total_len) {goto done;}//使chain指向之后一个链表if (*buf->last_with_datap == NULL) {chain = buf->last;}else {chain = *buf->last_with_datap;}//...//如果没有chain,那么创建一个datlen大小的返回即可if (chain == NULL) {chain = evbuffer_chain_insert_new(buf, datlen);if (!chain)goto done;}if ((chain->flags & EVBUFFER_IMMUTABLE) == 0) {//...//remain为当前可用剩余空间还有多少remain = chain->buffer_len - (size_t) chain->misalign - chain->off;//如果剩余空间大于需求,那么直接分配即可if (remain >= datlen) {/* there's enough space to hold all the data in the* current last chain */memcpy(chain->buffer + chain->misalign + chain->off,data, datlen);chain->off += datlen;buf->total_len += datlen;buf->n_add_for_cb += datlen;goto out;}//否则看一看剩余空间+misalign是否大于需求,大于则移动off数据else if (!CHAIN_PINNED(chain) &&//里面涉及别的一些细节,这里不展开evbuffer_chain_should_realign(chain, datlen)) {/* we can fit the data into the misalignment */evbuffer_chain_align(chain);memcpy(chain->buffer + chain->off, data, datlen);chain->off += datlen;buf->total_len += datlen;buf->n_add_for_cb += datlen;goto out;}}else {/* we cannot write any data to the last chain */remain = 0;}//走到这里代表一个chain不能满足datlen,那么预分配一个tmp chain/* we need to add another chain */to_alloc = chain->buffer_len;if (to_alloc <= EVBUFFER_CHAIN_MAX_AUTO_SIZE / 2)to_alloc <<= 1;if (datlen > to_alloc)to_alloc = datlen;tmp = evbuffer_chain_new_membuf(to_alloc);if (tmp == NULL)goto done;//把当前chain给分配完if (remain) {memcpy(chain->buffer + chain->misalign + chain->off,data, remain);chain->off += remain;buf->total_len += remain;buf->n_add_for_cb += remain;}//还需要多少大小从新的tmp里面分配data += remain;datlen -= remain;memcpy(tmp->buffer, data, datlen);tmp->off = datlen;evbuffer_chain_insert(buf, tmp);buf->n_add_for_cb += datlen;out:evbuffer_invoke_callbacks_(buf);result = 0;done:EVBUFFER_UNLOCK(buf);return result;
}
bufferevent_read
bufferevent_read()
底层调用evbuffer_remove
,这代表它按照指定长度去读,其又调用了evbuffer_copyout_from
,具体细节就不展开了,我们知道了怎么写,那么怎么读我们也就知道了。
/* Reads data from an event buffer and drains the bytes read */
int evbuffer_remove(struct evbuffer *buf, void *data_out, size_t datlen)
{ev_ssize_t n;EVBUFFER_LOCK(buf);n = evbuffer_copyout_from(buf, NULL, data_out, datlen); // 拷贝数据if (n > 0) {if (evbuffer_drain(buf, n)<0) // drain 就是丢弃已读走的数据,即 调整当前 chain 的 misalign 或 直接释放数据已全部读走的 chainn = -1;}EVBUFFER_UNLOCK(buf);return (int)n;
}
evbuffer的缺点
上面我们说了evbuffer的优点,那么evbuffer的缺点呢?其实也很明显,即我们的数据是存储在不连续的内存上面(例如我们读20B,结果着20B分别在两个chain里面),内存不连续会带来多次io,我们可能需要多次io才能把数据读完整。对于内存不连续的问题,Linux内核提供了一个接口,readv和writev,解决内存不连续的读写问题
readv:将读缓冲区的数据读到不连续的内存中
writev:将不连续的内存数据写到写缓冲区
man 2 readv
# 第二个参数是数组,第三个参数是数组的长度
ssize_t readv(int fd, const struct iovec *iov, int iovcnt);
ssize_t writev(int fd, const struct iovec *iov, int iovcnt);struct iovec {void *iov_base; /* Starting address 起始地址*/size_t iov_len; /* Number of bytes to transfer 长度*/
};
图片摘自零声教育
因为我们的内核缓冲区是连续的,而我们的libevent的bufferevent的缓冲区采用的是链式缓冲区
当面我们数据大的时候,可以放好几个chain的时候,如果我们还是采用write和read的话那么势必会导致内核切换过多,因为要分配好几次到chain上面
解决方法:
采用readv和writev,将bufferevent的所有的chain地址传进去,然后在每个chain上进行分配,
那么此时我们就只需要一次用户态和内核态的切换,大大提高了效率