【0基础学Java第十一课】-- 认识异常

11. 认识异常

  • 11.1 异常的概念与体系结构
    • 11.1.1 异常的概念
    • 11.1.2 异常的体系结构
    • 11.1.3 异常的分类
  • 11.2 异常的处理
    • 11.2.1 防御式编程
    • 11.2.2 异常的抛出 throw
    • 11.2.3 异常的捕获
      • 异常声明throws
      • try-catch捕获并处理
      • finally
      • 问题:既然 finally 和 try-catch-finally 后的代码都会执行,那为什么还要有finally呢?
      • 面试题:1.throw和throws的区别?
      • 面试题:2.finally中语句一定会执行吗?
    • 11.2.4 异常的处理流程
  • 11.3 自定义类

11.1 异常的概念与体系结构

11.1.1 异常的概念

在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。
常见的异常:

  1. 算术异常
    public static void main(String[] args) {System.out.println(10/0);  // 报错 下面代码不会执行System.out.println("after");}

在这里插入图片描述
2. 数组越界异常

    public static void main(String[] args) {int[] arr = {1,2,3};System.out.println(arr[3]);}

在这里插入图片描述

  1. 空指针异常
    public static void main(String[] args) {int[] arr = null;System.out.println(arr.length);}

在这里插入图片描述Java中不同类型的异常,都有其对应的类进行描述。

11.1.2 异常的体系结构

异常其实就是一个一个的类。
异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:
在这里插入图片描述

在这个结构中:

  1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
  2. Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:
    StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
  3. Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说
    的异常就是Exception。

11.1.3 异常的分类

而在Throw able分有Error错误和Exception异常两大类,异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,异常又分有编译时异常 又称受查异常和运行时异常 又称非受查异常

在这里插入图片描述

  1. 编译时异常
    在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)

  2. 运行时异常
    在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)
    RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerException、
    ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。

注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了
system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 “编译期” 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误.

11.2 异常的处理

11.2.1 防御式编程

错误在代码中是客观存在的. 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿. 主要的方式

  1. LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型
	boolean ret = false;ret = 登陆游戏();if (!ret) {处理登陆游戏错误;return;}ret = 开始匹配();if (!ret) {处理匹配错误;return;}ret = 游戏确认();if (!ret) {处理游戏确认错误;return;}ret = 选择英雄();if (!ret) {处理选择英雄错误;return;}ret = 载入游戏画面();if (!ret) {处理载入游戏错误;return;
}

缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。

  1. EAFP: It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. “事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型
try {登陆游戏();开始匹配();游戏确认();选择英雄();载入游戏画面();...} catch (登陆游戏异常) {处理登陆游戏异常;} catch (开始匹配异常) {处理开始匹配异常;} catch (游戏确认异常) {处理游戏确认异常;} catch (选择英雄异常) {处理选择英雄异常;} catch (载入游戏画面异常) {处理载入游戏画面异常;
}

优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
异常处理的核心思想就是 EAFP。
在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws

11.2.2 异常的抛出 throw

在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。
在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:

    public static void func2(int[] array) {if (array == null) {throw new NullPointerException("array == null 了!");}}public static void main(String[] args) {func2(null);}

注意:

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

11.2.3 异常的捕获

总结一次只抛出一个异常,当抛出异常会立刻停止运行,即下面的代码不会运行。
异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。

异常声明throws

处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常

class Person implements Cloneable{public String name;@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}
}
public class Test{public static void main4(String[] args) throws CloneNotSupportedException {Person p = new Person();Person p2 = (Person) p.clone();}
}

注意:

  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。
  4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出
    在这里插入图片描述

try-catch捕获并处理

throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。

try{// 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}catch(异常类型 e){// 对异常进行处理
}finally{// 此处代码一定会被执行到
}// 后序代码// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行

try中的代码可能会抛出异常,也可能不会。
注意:

  1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行

  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的

public static void main(String[] args) {try {int[] array = {1,2,3};System.out.println(array[3]); // 此处会抛出数组越界异常}catch (NullPointerException e){ // 捕获时候捕获的是空指针异常--真正的异常无法被捕获到e.printStackTrace();}System.out.println("后序代码");
}
//会报数组越界的异常
  1. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获
    public static void main(String[] args) {try {int[] array = {1,2,3,4};System.out.println(array[9]);}catch (NullPointerException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获到了空指针异常");}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获到了数组越界异常");}System.out.println("after");}

也可以这样写但是不推荐

    public static void main(String[] args) {try {int[] array = {1,2,3,4};System.out.println(array[9]);} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获到了数组越界|捕获到了空指针异常异常");}System.out.println("after");}
  1. 如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误:
    public static void main(String[] args) {try {int[] array = {1,2,3,4};System.out.println(array[9]);} catch (NullPointerException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获异常. ");}catch (RuntimeException e) {// 如果具有父子类关系的情况下// 要把父类放到最后面}System.out.println("after");}
  1. 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)
    public static void main(String[] args) {try {int[] array = {1,2,3,4};System.out.println(array[9]);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获异常的方式不建议");}System.out.println("after");}

finally

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

    public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);try {int[] array = {1,2,3,4};System.out.println(array[0]);int a = scanner.nextInt();System.out.println(a);} catch (NullPointerException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获异常空指针的异常 ");}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获数组越界的异常");}finally {//关闭我们开打的资源  不管是发生什么异常 都会被执行System.out.println("finally被执行了");scanner.close();}System.out.println("after");}

问题:既然 finally 和 try-catch-finally 后的代码都会执行,那为什么还要有finally呢?

比如:实现getData方法,内部输入一个整形数字,然后将该数字返回,并再main方法中打印

public class TestFinally {public static int getData(){Scanner sc = null;try{sc = new Scanner(System.in);int data = sc.nextInt();return data;}catch (InputMismatchException e){e.printStackTrace();}finally {System.out.println("finally中代码");}System.out.println("try-catch-finally之后代码");if(null != sc){sc.close();}return 0;
}public static void main(String[] args) {int data = getData();System.out.println(data);}
}
// 正常输入时程序运行结果:
100
finally中代码
100

上述程序,如果正常输入,成功接收输入后程序就返回了,try-catch-finally之后的代码根本就没有执行,即输入流就没有被释放,造成资源泄漏。
注意:finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作。

面试题:1.throw和throws的区别?

  • throws出现在方法函数头, throw出现在函数体。
  • throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常对象。
  • 两者都是消极处理异常的方式,只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正处理异常由函数的上层调用处理。

面试题:2.finally中语句一定会执行吗?

一定会执行,只有在以下情况不会:

  • 代码流程未进入try语句块
  • 进入了try或catch块后,使用了System.exit(int)退出程序
  • 程序所在的线程死亡(在当前线程死亡的情况下,finally里的语句也不会执行,比如干扰中断,或者程序外部kill该线程,或者是意外中止)
  • 其它非正常退出(比如物理关闭电源,关闭cpu等)

11.2.4 异常的处理流程

关于“调用栈” :方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 “调用栈” 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为"虚拟机栈" 专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈.
如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递

    public static int func2() {Scanner scanner = new Scanner(System.in);try {
//            int a = 10;
//            return a;int[] arr = {1,2,3,4};System.out.println(arr[8]);}catch (InputMismatchException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获InputMismatchException异常");}finally {System.out.println("finally被执行了");scanner.close();//return 9;}//System.out.println("after");
//        if (scanner != null) {
//            scanner.close();
//        }return -1;}public static void main14(String[] args) {try {System.out.println(func2());}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获数组越界异常");}finally {}}

在这里插入图片描述

如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常, 最终就会交给 JVM 处理, 程序就会异常终止(和我们最开始未使用 try-catch 时是一样的).

异常处理流程总结

  • 程序先执行try中代码
  • 如果try中代码出现异常,就会结束try中的代码,看和catch中的异常类型是否匹配
  • 如果找到匹配的异常类型,就会执行catch中的代码
  • 如果没有找到匹配的异常类型,就会将异常向上传递上层调用者
  • 无论是否找到匹配的异常类型,finally中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行)
  • 如果上层调用者也没有处理的异常就会继续向上传递
  • 一直到main方法也没有合适的代码处理异常,就会交给JVM进行处理,此时程序就会异常终止

11.3 自定义类

实现一个用户登录功能

class Login {public String userName = "admin";public String passWord = "123456";public void logIn(String userName,String passWord) {if (!this.userName.equals(userName)) {throw new UserNameException("用户名错误");//System.out.println("用户名错误");}if(!this.passWord.equals(passWord)) {throw new PassWordException("密码错误");//System.out.println("密码错误");}}
}

具体方式:
1.自定义异常类,然后继承Exception或者RunException
2.实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因

PassWordException :

public class PassWordException extends RuntimeException{private static final long serialVersionUID = 5162710183389028792L;public PassWordException() {super();}public PassWordException(String s) {super(s);}
}

UserNameException :

public class UserNameException extends RuntimeException{//自定义的异常 一定是继承了这两个异常的//Exception  受查异常/编译时异常//RuntimeException 非受查异常/运行时异常private static final long serialVersionUID = 5162710183389028792L;public UserNameException() {super();}public UserNameException(String s) {super(s);}
}
    public static void main(String[] args) {try {Login login = new Login();login.logIn("admin","123");}catch (UserNameException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获用户名异常");}catch (PassWordException e) {e.printStackTrace();System.out.println("捕获密码异常");}}

注意

  • 自定义异常通常会继承来自Exception或者RuntimeException
  • 继承自Exception的异常默认是受查异常,即编译时异常
  • 继承自RuntimeException的异常默认是非受查异常,即运行时异常

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/211179.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【学历是敲门砖】如果你想有个好的起点,不妨冲一冲计算机考研,这本书将会助你一臂之力

目录 计算机考研难点 《计算机考研精炼1000题》揭秘问答 1. 为什么是1000题? 2. 有什么优势? 3. 编写团队水平如何? 4. 题目及解析品质如何?可以试读吗? 购买链接 高质量的学习提升圈子 京东热卖下单链接&…

Mac安装配置typescript及在VSCode上运行ts

一、Mac上安装typescript sudo npm install -g typescript 测试一下:出现Version则证明安装成功 tsc -v 二、在VSCode上运行 新建一个xxx.ts文件,测试能否运行 console.log("helloworld") 运行报错:ts-node: command not…

宅家追剧神器推荐,高亮轻薄投影仪极米Z7X带你开启追剧新体验

周末假期怎么玩?相信有不少朋友已经准备好了出游计划,当然也有很多小伙伴想趁周末在家追追剧、看看电影、玩玩游戏放松一下。那么,今天笔者就给大家带来了一款假期娱乐神器——极米Z7X,无论是出游还是宅家追剧,极米Z7X…

外部 prometheus监控k8s集群资源(pod、CPU、service、namespace、deployment等)

prometheus监控k8s集群资源 一,通过CADvisior 监控pod的资源状态1.1 授权外边用户可以访问prometheus接口。1.2 获取token保存1.3 配置prometheus.yml 启动并查看状态1.4 Grafana 导入仪表盘 二,通过kube-state-metrics 监控k8s资源状态2.1 部署 kube-st…

mybatis 语法使用各种踩坑(持续更新中。。。)

1、大小写命名:这个别说了,都是泪。 2、联表查询查询,多条合成一条,不生效的原因 博主各种检查关联关系和字段大小写,本来是4条数据最后合成一条数据,死活给你直接返回了4条数据,而且每个类似p…

为什么说品牌低价不是一件好事

消费者货比三价为的是买到低价质优的产品,而网络电商平台的公开,也促进了消费者及品牌进行比价,那品牌低价一定就是好事吗,一定会拉高品牌销量吗。其实是不一定的,低价意味着成本的降低,也可能滋生很多产品…

iview table 默认排序字段不高亮解决办法

iview treeSelect 组件封装 1、表格增加排序时触发的方法2、定义三个变量,sortColumnDefaultStyle存放默认的样式,定义页面默认的列以及顺序3、显示的列加上 sortable, 和样式4、使用下面这块代表默认选中5、点击时清除掉默认的排序6、把排序的字段查询时…

软件开发团队如何确保团队成员与项目进度一致?

在软件开发团队中,确保团队成员的利益与项目进度保持一致,可以采取以下措施: 建立基础流程:建立几个最主要的流程,如任务跟踪、开发效率提升、任务完成等,可以帮助小团队从无序逐步进入有序。 关注员工反馈…

CRS工时分析软件:制造业IE改善的秘密武器

当前全球经济危机下,现场改善及控制浪费是制造型企业关注的焦点,生产现场管理的优劣直接体现了企业在行业中的竞争力,也是体现企业盈利的重要环节。掌握生产现场改善的手法和科学识别现场管理中的浪费,最终为企业降低成本、提高效…

Lua脚本解决redis实现的分布式锁多条命令原子性问题

线程1现在持有锁之后,在执行业务逻辑过程中,他正准备删除锁,而且已经走到了条件判断的过程中,比如他已经拿到了当前这把锁确实是属于他自己的,正准备删除锁,但是此时他的锁到期了,那么此时线程2…

win10 eclipse安装教程 (java)

前言:安装eclipse之前必须安装JDK,JDK是编译环境,eclipse是集成开发平台。 一、JDK的安装 Java Development Kit 简称 JDK (一) 官方下载地址: Java Archive Downloads - Java SE 8u211 and later (oracle.com) 找到&#xff…

STM32——独立看门狗

文章目录 一、看门狗基础介绍(一)看门狗概述:(二)看门狗的作用:(三)看门狗的原理:(四)为什么需要使用看门狗来提高系统的可靠性:&…