URP是指Unity的通用渲染管线,此处主要针对原有项目进行升级使用,但并不是所有的内容都可以直接通过升级完成,直接使用的Unity默认的shader通常可以完成直接升级,自己编写的shader通常需要重做。
首先我们先要安装这个Package,打开Package Manager。
找到我们的URP这个package,点击install进行安装。
安装好后,来到Project窗口,准备创建URP需要的文件,新建一个文件夹来放置,这个文件夹可以命名为 渲染系统。
通过Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset(Forward Render)
命名看自己喜好,可以直接输入中文。
这里我取名为 通用渲染管线,这里会有两个文件产生。
打开Project Setting。
找到Graphics,点击圆圈即可选择刚才创建的文件。
选择后。
然后查看自己的素材会发现,颜色出现问题,接下来就需要升级整个项目的资源。
通常来到Edit->Render Pipeline->Universal Render Pipeline->Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials。这个只能升级原本Unity自带的shader。
点击之后等待后台更新,之后就可以正常的显示人物的颜色。