目录:
- 像素
- 视口
一、像素
像素:- 屏幕是由一个个发光的小点构成,这一个个的小点就是像素- 分辨率:1920 x 1080 说的就是屏幕中小点的数量- 在前端开发中像素要分成两种情况讨论:css像素和物理像素- 物理像素:上述所说的小点点就属于物理像素- css像素:编写网页时,我们所用的像素都是css像素(width:100px)- 浏览器在显示网页时,会把css像素转换为物理像素然后再呈现- 一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定默认情况下在PC端,一个css像素 = 一个物理像素(还有不等的情况)
二、视口
视口(viewport)- 视口就是屏幕中用来显示网页的区域- 可以通过查看视口的大小,来观察css像素和物理像素的比值- 默认情况下:视口宽度 1920px(css像素)1920px(物理像素)- 此时,css像素和物理像素的比是1:1- 放大两倍的情况:视口宽度 960px (css像素)1920px (物理像素)- 我们可以通过改变视口的大小,来改变css像素和物理像素的比值
注意:
- 视口我们一般只看宽度,不看高度,因为网页宽度一般都是定死,而高度不定。
- 通常一个块元素的宽度,默认是他父元素宽度的100%,所以我们只需要找到那个视口的子元素就可以了。
- 视口的子元素就是html.所以看视口的宽度,就看html的宽度。
**如何看html宽度(视口的宽度)?**
- 点击网址那块区域右侧有个缩放放大镜,将视口进行重置到100%。
- 然后点击下面的html标签
- 看右侧盒子里面写的宽度1920
- 因为我现在的视口的宽度是放大到和我电脑屏幕宽度一样,所以物理像素也是1920
**网页放大的原理是什么?**
— 当我们进入浏览器,按住ctrl + 鼠标滚轮的时候,浏览器可以进行放大缩小。
— 他是把以前的1个css像素变成2个css像素,对应的整个视口就变小了。(放大网页,视口区域就变小了)。
- 测试:
现在我们把网页放大到200%,发现视口变成960,而视口还是1920,因为我们的电脑屏幕大小没变过。
**现在我们在css像素和物理像素的比是1:2 的情况下,如果我们设置了css像素宽高为100px, 那他的物理像素是多少呢?**
<style>/* 现在我们在css像素和物理像素的比是1:2 的情况下,如果我们设置了css像素宽高为100px, 那他的物理像素就是200.你可以用截图工具,去量,量出来的宽度和高度,就是物理像素。*/.box1{width: 100px;height: 100px;background-color: red;}</style><body><div class="box1"></div></body>