轻量封装WebGPU渲染系统示例<39>- emissive和arm纹理支持(源码)

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/DynamicShaderBuilding2.ts

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:

export class DynamicShaderBuilding2 {private mRscene = new RendererScene();initialize(): void {this.mRscene.initialize({ canvasWith: 512, canvasHeight: 512, rpassparam: { multisampleEnabled: true } });this.initScene();this.initEvent();}private hdrEnvtex = new SpecularEnvBrnTexture();private createTextures(ns: string): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex = { albedo: { url: `static/assets/pbr/${ns}/albedo.jpg` } };const normalTex = { normal: { url: `static/assets/pbr/${ns}/normal.jpg` } };const aoTex = { ao: { url: `static/assets/pbr/${ns}/ao.jpg` } };const roughnessTex = { roughness: { url: `static/assets/pbr/${ns}/roughness.jpg` } };const metallicTex = { metallic: { url: `static/assets/pbr/${ns}/metallic.jpg` } };const emissiveTex = { emissive: { url: `static/assets/color_07.jpg` } };let textures = [this.hdrEnvtex,albedoTex,normalTex,aoTex,roughnessTex,metallicTex,emissiveTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private createArmTextures(): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex = { albedo: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_diff_1k.jpg` } };const normalTex = { normal: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_nor_1k.jpg` } };const armTex = { arm: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_arm_1k.jpg` } };let textures = [this.hdrEnvtex,albedoTex,normalTex,armTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private initScene(): void {this.initEntities();}private mMonkeySrc: ModelEntity;private initEntities(): void {let callback = (): void => {this.initARMTexDisp();this.initEmissiveTexDisp();};this.mMonkeySrc = new ModelEntity({callback,modelUrl: "static/assets/draco/monkey.drc"});}private initARMTexDisp(): void {let textures = this.createArmTextures();let material = this.createModelEntity(this.mMonkeySrc, new Vector3(0, 0, -150), textures);this.applyMaterialPPt(material);}private initEmissiveTexDisp(): void {let textures = this.createTextures("plastic");let material = this.createModelEntity(this.mMonkeySrc, new Vector3(0, 0, 150), textures);this.applyMaterialPPt(material);}private applyMaterialPPt(material: BasePBRMaterial): void {let property = material.property;property.ambient.value = [0.0, 0.2, 0.2];property.albedo.value = [0.7, 0.7, 0.3];property.arms.roughness = 0.8;property.armsBase.value = [0, 0, 0];property.uvParam.value = [2, 2];property.param.scatterIntensity = 32;}private mLightParams: LightShaderDataParam[] = [];private createModelEntity(srcEntity: ModelEntity, position: Vector3DataType, textures: WGTextureDataDescriptor[]): BasePBRMaterial {let rc = this.mRscene;let lightParam = this.createLightData(position);let material = new BasePBRMaterial();material.setLightParam(lightParam);material.addTextures(textures);let monkey = new ModelEntity({materials: [material],geometry: srcEntity.geometry,transform: { position, scale: [100, 100, 100], rotation: [0, 90, 0] }});rc.addEntity(monkey);return material;}private createLightData(position: Vector3DataType): LightShaderDataParam {let pos = new Vector3().setVector4(position);let pv0 = pos.clone().addBy(new Vector3(0, 200, 0));let pv1 = pos.clone().addBy(new Vector3(200, 0, 0));let pv2 = pos.clone().addBy(new Vector3(0, 0, 200));let pv3 = pos.clone().addBy(new Vector3(-200, 0, 0));let pv4 = pos.clone().addBy(new Vector3(0, 0, -200));let posList = [pv0, pv1, pv2, pv3, pv4];let c0 = new Color4(0.1 + Math.random() * 13, 0.1 + Math.random() * 13, 0.0, 0.00002);let c1 = new Color4(0.0, 0.1 + Math.random() * 13, 1.0, 0.00002);let c2 = new Color4(0.0, 0.1 + Math.random() * 13, 0.1 + Math.random() * 13, 0.00002);let c3 = new Color4(0.1 + Math.random() * 13, 1.0, 0.1 + Math.random() * 13, 0.00002);let c4 = new Color4(0.5, 1.0, 0.1 + Math.random() * 13, 0.00002);let colorList = [c0, c1, c2, c3, c4];let pointLightsTotal = posList.length;let j = 0;let lightsData = new Float32Array(4 * pointLightsTotal);let lightColorsData = new Float32Array(4 * pointLightsTotal);for (let i = 0; i < lightsData.length;) {const pv = posList[j];pv.w = 0.00002;pv.toArray4(lightsData, i);const c = colorList[j];c.toArray4(lightColorsData, i);j++;i += 4;}let param = { lights: lightsData, colors: lightColorsData, pointLightsTotal };this.mLightParams.push(param);return param;}private initEvent(): void {const rc = this.mRscene;rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);}private mouseDown = (evt: MouseEvent): void => { };run(): void {this.mRscene.run();}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/231152.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Android Jetpack】Lifecycle 感知生命周期

文章目录 背景示例LifeCycle的原理LifecycleOwner自定义LifecycleOwnerLifecycleObserver 示例改进使用LifecycleService解耦Service与组件整个应用进程的生命周期ProcessLifecycleOwner 背景 在Android应用程序开发中&#xff0c;解耦很大程度上表现为系统组件的生命周期与普…

分割掩模 VS 掩膜

掩膜 Mask分割掩模 Segmentation Mask总结示例 掩膜 Mask “掩膜” 是指一种用于 标识或遮蔽图像中特定区域 的 图像。 在图像处理中&#xff0c;掩膜通常是一个 二值图像&#xff0c;其中的 像素值为 0 或 1。binary Mask 叫做二元掩膜&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 这…

Ubuntu上的常用软件配置

《立冬》——李白 〔唐代〕 冻笔新诗懒写&#xff0c;寒炉美酒时温。 醉看墨花月白&#xff0c;恍疑雪满前村。 对于Android开发者而言&#xff0c;折腾Android源码那是其乐无穷啊。但是有时候在Linux系统下会很不方便&#xff0c;这里特此记录一下常用的软件配置&#xff0c;希…

图面试专题

一、概念 和二叉树的区别&#xff1a;图可能有环 常见概念 顶点&#xff08;Vertex&#xff09;&#xff1a; 图中的节点或点。边&#xff08;Edge&#xff09;&#xff1a; 顶点之间的连接线&#xff0c;描述节点之间的关系。有向图&#xff08;Directed Graph&#xff09;&…

BUUCTF-pwn-ciscn_2019_ne_51

简单查看保护&#xff1a; 32为程序没有canary没有PIE&#xff0c;应该是简单的栈溢出。我们照着这个思路去找溢出点在哪&#xff0c;运行下程序看看什么情况&#xff1a; 程序上来是输入一个密码验证。随便输入下错误直接退出。因此我们需要到IDA中看看怎么回事&#xff1a; 主…

Linux详解——安装JDK

目录 一、下载jdk 二、tar包安装 三、rpm包安装 一、下载jdk 1.下载jdk https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 2.通过CRT|WinSCP工具将jdk上传到linux系统中 二、tar包安装 # 1.将JDK解压缩到指定目录 tar -zxvf jdk-8u171-linux…

报错解决:You may need an additional loader to handle the result of these loaders.

报错信息如下 vue 项目 Module parse failed: Unexpected token (1:9) File was processed with these loaders:* ./node_modules/vue/cli-plugin-babel/node_modules/cache-loader/dist/cjs.js* ./node_modules/babel-loader/lib/index.js* ./node_modules/eslint-loader/in…

【R语言】——相关性分析和热图绘制

本期介绍了利用R语言进行相关性分析和数据的可视化的方法。 一、什么是相关性分析&#xff1f; 相关性分析是指对两个或多个具备相关性的变量元素进行分析&#xff0c;从而衡量两个变量因素的相关密切程度。相关性的元素之间需要存在一定的联系或者概率才可以进行相关性分析。…

矩阵代数与MATLAB实现(特征值、广义特征值、酋矩阵、)

矩阵代数的相关知识 目录 一、特征值与特征向量 1、特征值与特征向量 2、MATLAB计算 二、广义特征值与广义特征向量 1、广义特征值与广义特征向量 2、MATLAB计算 三、酋矩阵 1、酋矩阵 2、MATLAB计算 四、未完待续 总结 提示&#xff1a;以下是本篇文章正文内容&…

网工内推 | 中高级网工,IE认证优先,带薪年假,五险一金

01 敏于行&#xff08;北京&#xff09;科技有限公司 招聘岗位&#xff1a;高级网络开发工程师 职责描述&#xff1a; 1、负责设计、参与数字身份安全中网络安全模块相关项目&#xff08;零信任SDP、VPN等&#xff09;&#xff1b; 2、深入研究和理解网络底层协议和通信机制&…

Aruba无线控制器新增加AP

1、将网线连接上AP的Eth端口&#xff0c;console线也连接上console口 2、在console后台可以看到AP获取到的IP地址 3、确认网络可以联通&#xff0c;通过https访问web界面 AP205默认账号密码&#xff1a;admin AP505账号为admin&#xff0c;密码为设备SN 4、右上角点击"维…

手势识别4:C/C++实现手部检测和手势识别(含源码下载)

手势识别4&#xff1a;C/C实现手部检测和手势识别(含源码下载) 目录 手势识别4&#xff1a;C/C实现手部检测和手势识别(含源码下载) 1. 前言 2. 手势识别模型&#xff08;YOLOv5&#xff09; &#xff08;1&#xff09;手势识别模型训练 &#xff08;2&#xff09;将Pyto…