RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

作者:vivo 互联网服务器团队 - Zeng Luobin

本文主要介绍了 RocksDB 的基础原理,并阐述了 RocksDB 在vivo消息推送系统中的一些实践,通过分享一些对 RocksDB 原生能力的探索,希望可以给使用RocksDB的读者带来启发。

一、背景

在消息推送系统中,业务方服务器通过调用推送接口向 VPUSH 服务发送消息,请求中会包含一个 registerId,用于标识接收该消息的用户设备。当 VPUSH 服务接收到推送请求时,会使用 registerId 找到对应的用户,并将消息推送给其手机。然而,在 VPUSH 内部处理消息推送时,需要使用一个内部标识符 ClientId 来标识每个用户的设备,可以通过 ClientId 查找到对应的设备信息。

因此,系统中引入了一个映射存储服务 MappingTranformServer(后文简称MT),用于处理 registerId 和 ClientId 之间的转换。MT 服务缓存了所有用户的设备标识符,使用 RocksDB 作为底层存储引擎,RocksDB 可以提供高并发读写能力,以磁盘作为存储介质,节省存储成本。当 VPUSH 服务需要将 registerId 转换为 ClientId 时,会向 MT 服务发起查询请求,MT 服务根据请求中的 registerId 查找对应的 ClientId 并返回,这样系统下游节点就能够通过 ClientId 找到对应的设备,并将消息推送到用户手机上了。

系统中除了 registerId 以外,还有许多其他的标识符,所以引入了 ClientId 来降低后期维护和开发的成本。由于regId 比较有代表性,下文中主要会以 regId 进行举例讲解。

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二、RocksDB 原理介绍

在介绍业务场景之前,先简单介绍一下RocksDB的基本原理。RocksDB的前身是LevelDB,由于LevelDB不支持高并发写入,Facebook(Meta)针对于LevelDB的一些痛点进行了改造,便有了RocksDB。RocksDB相比于LevelDB,其支持高并发读写,优化了SST文件布局,提供了多种压缩策略,总的来说,RocksDB 在继承了 LevelDB 的全部功能的基础之上,还针对内存和磁盘数据存储进行了优化,使得 RocksDB 具有更高的吞吐量和更低的延迟,更适合分布式、高可靠性的存储场景。行业内也有许多数据库将RocksDB作为底层的存储引擎,比如 TiDB。

2.1 LSM设计思想

在介绍RocksDB的架构和原理之前,先来了解一下其设计思想:LSM。

LSM全称为log-structured merge-tree。LSM并非一种数据结构,而是一种设计思想,最根本的目的就是要规避对磁盘的随机写入问题,提升写的效率。其思路如下:

写入顺序:从内存到磁盘

  • 将数据先写入到内存中。

  • 随着内存存储数据越来越多,达到内存阈值,则会将内存中的数据转移到磁盘中。

  • 磁盘中数据也分为多层,其中L0层的数据最热,而最冷的数据分布在Ln层,且会定期进行合并操作。

LSM 在 RocksDB 设计中的体现:

  • 在写入数据的时候,同时记录操作日志。因为内存具有易失性,当程序崩溃后,内存的数据就丢失了,记录日志用于在程序崩溃或者重启时,内存的数据不会丢失。

  • 磁盘中的数据并非使用了整体索引结构,而是使用了有序的文件集合结构。每次将内存中的数据写入到磁盘中或者将磁盘中的数据进行合并时,都会生成新的文件,这一次生成的文件会作为一个层,磁盘上会划分多层,层与层之间相互隔离,并且有序,有序保证了查找数据时可以使用二分查找。磁盘文件层级如下图所示。

  • 数据按照key进行字典序排序。由上述可知,数据从内存写入磁盘时,会不断生成新的文件,所以需要不断对磁盘中的文件进行合并,然而如果数据乱序,便无法做到高效合并且保持有序。

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(图片来源:Leveled-Compaction)

当然,LSM也存在一些读放大、写放大、空间放大的问题:

  • 【读放大】:读取的时候需要从内存一直寻找到磁盘中

  • 【写放大】:程序写入数据一次,系统要写多次(例如:内存一次、磁盘一次)

  • 【空间放大】:一份数据在系统中多个地方存在,占用了更多空间

2.2 内部结构

了解完LSM后,可以仔细剖析一下 RocksbDB 的内部结构,下图是 RocksDB 的内部结构图。

RocksDB 中会分出 ColumnFamily(列族,一系列 kv 组成的数据集,可以理解为就是一个namespace),所有的读写操作都需指定 ColumnFamily,每个 ColumnFamily 主要由三部分组成,分别是 memtable/sstfile/wal。

  • memtable 是内存文件数据,新写入的数据会先进入到 memtable 中,当 memtable 内存空间写满后,会有一部分老数据被转移到 sstfile 中。

  • sstfile 便是磁盘中的持久化文件。

  • 所有 ColumnFamily 都会共享 WAL(write-ahead-log) 日志文件。

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(1)内存部分

① memtable

也称为active memtable。热点数据均存在这块内存中,用于快速返回用户的读写请求。一旦memtable被写满之后,就会被转为immutable memtable,并生成一个新的active memtable来提供服务。memtable支持多种结构:

skipList/vector/hashLinkList。写入数据时通过对key进行字典序排序,保持有序。跳跃表的查找速度可以简单理解近似二分查找log(n)。跳表结构如下图所示

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② immutable memtable

是由于memtable写满后,转换而来,只提供读,不能做修改。当系统中触发flush时,就会将同一个ColumnFamily中的immutable memtable进行合并,生成一个sst file放入磁盘中,位于磁盘的L0层。

(2)磁盘部分

① sst,全称为sorted sequence table

是存储在磁盘中的持久化数据。sst中也有多种格式,默认设置为BlockBasedTable。其是根据data block来进行归类存储的。block中还分为data block数据块,meta block元数据块,footer块尾。每块的k-v都是有序的。data block也有缓存,名为block cache。顾名思义用于缓存SST文件中的热点数据到内存中,提供高速的读服务,所有ColumnFamily中都共用一块block cache。block cache可以设置两种数据结构:LRU cache和Clock cache。

② WAL,全称为write ahead log。

WAL会把所有写操作保存到磁盘中,当程序发生崩溃时,可以利用WAL重新构建memtable。如果容忍一定数量数据丢失,也可以关闭WAL来提升写入的性能。

③ Manifest

该文件主要用于持久化整个LSM的信息。RocksDB需要将LSM树的信息保存于内存中,以便快速进行查找或者对sst进行compaction压缩合并。而RocksDB也会将这些信息持久化到磁盘中,这个就是Manifest文件。其主要内容便是事务性相关日志以及RocksDB状态的变化。当RocksDB崩溃后重启时,就会先读取Manifest文件对LSM进行重建,再根据WAL对内存memtable进行恢复。

2.3 写入数据流程

了解完RocksDB的内部结构,我们来分析一下 RocksDB 的写入流程如下:

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(图片来源:RocksDB-Overview)

写入流程:

  1. 将数据写入 memtable 的同时也会写 WAL(write-ahead-log)

  2. 当 memtable 达到一定阈值后,会将数据迁移到 immutable memtable,其中,immutable 中的数据只能读不能写

  3. 之后 flush 线程会负责将 immutable 中的数据持久化到磁盘中,即 SST file(L0层)

  4. compaction 线程会触发 compaction 操作将 L0 的 sst file 合并到 L1-Ln 层中。所有的 sst file 都是只读不写

2.4 读取数据流程

同样地,还有读取流程,RocksDB 的读取流程如下:

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简而言之,读流程基于内存到磁盘的顺序,逐层进行查找。

下图为读取过程中所经历的一些数据对象:

  1. 列族指针ColumnFamilyHandle指向了列族对象ColumnFamily,列族对象中存放有列族相关的数据:ColumnFamilyData。

  2. ColumnFamilyData 中关键的数据为 SuperVersion,SuperVersion 为当前最新版本的数据集,内部维护了内存的memtable和immutable memtable的指针以及磁盘数据的指针。

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读取细节如下图所示:

  1. 数据读取的入口为DBImpl的Get方法,通过该入口,先在内存中的MemTable进行遍历。图中的MemTableResp为MemTable的具体实现。

  2. 当在MemTable中没有读取到数据时,便会到MemTableListVersion中进行读取,MemTableListVersion 内部存放着多个 immutable memtable。

  3. 当内存中读取不到数据时,便会到磁盘中读取,也就是Version类。Version中FilePicker逐层读取文件,每次读取到文件时,先查看TableCache,TableCache维护了SST读取器的信息,方便快速查找。

  4. 如果在TableCache中没找到相关的信息,便会执行FindTable,并将读取到读取器放入到TableCache中,方便下次查找。

  5. 最后,通过读取器对SST进行遍历查找。

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2.5 小结

RocksDB 通过在写入数据时先存入内存来保证写入高性能,内存写满后便会将内存的数据转移到磁盘,写入磁盘时保持 key 有序来提升磁盘查询的效率(类似于二分查找),并且对磁盘中的数据进行分层,热点数据所在的层级越低,冷数据存储的层级越高。

三、业务场景介绍

简单了解了 RocksDB 后,来看下具体的一些业务实践场景。

目前,registerId 与 clientId 的映射数量约为数百亿,每个应用为每个用户分配一个 registerId,但每个用户只有一个 clientId,因此,registerId 到 clientId 的映射是多对一的关系。这些数据都存储在RocksDB中。

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为了做到服务的高并发、高可用,每个应用的缓存以多副本的形式分散在多台 MT 服务器中,形成多对多的关系。例如,MT1、MT2 和 MT3 中均缓存了app1的全量数据,app2 的全量数据则存放于 MT2 和 MT4 中,如下图所示:

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消息推送时,MT的上游服务会根据推送请求内的appId寻址到MT服务器完成映射的转换。

此时,读者可能会想到,不少系统使用 Redis 作为缓存服务,它似乎也可以完成这样的任务,为什么还需要开发一个专门的映射服务?

实际上,主要有以下几个原因:

  1. 成本问题:作为一种磁盘键值(KV)存储引擎,RocksDB 相比 Redis 更具有成本优势,可以有效降低存储成本。

  2. 容灾问题:Redis 更倾向于集中存储,如果 Redis 出现故障,就会导致消息推送失败,严重影响系统可用性。相反,使用分布式映射服务则可以在多台机器上部署数据,即使某些 MT 服务崩溃,也不会影响整个系统的消息推送。每个应用至少分配三个缓存分片,即使其中一个分片出现问题,仍有另外两个分片在支撑,容错率更高。

  3. MT自定义能力更强,面对多变的业务需求,可以快速满足。

3.1 业务场景一:RocksDB列族的使用

了解了业务场景之后,可以来看一些 MT 中 RocksDB 实践案例。

RocksDB 中列族的设计贯穿了始终,列族可以简单理解为将数据进行分组,MT业务上将一个应用的数据归类到一个列族中,方便管理,也方便对某个应用的缓存进行一些特殊的操作,比如拷贝应用缓存等。

在用户没有指定列族时,RocksDB 默认使用的是 default 列族。而指定了列族之后,只会在对应列族的数据对象中进行读写操作。

(1) 初始化以及列族创建

首先,在使用列族之前,需要在 RocksDB 初始化时进行一些列族的配置,以下是 RocksDB 初始化时的示例代码:

#include "rocksdb/db.h"
#include "rocksdb/slice.h"
#include "rocksdb/options.h"
#include "rocksdb/utilities/checkpoint.h"
#include "rocksdb/metadata.h"
#include "rocksdb/cache.h"
#include "rocksdb/table.h"
#include "rocksdb/slice_transform.h"
#include "rocksdb/filter_policy.h"
#include <fstream>using namespace rocksdb;int32_t RocksDBCache::init(){DB *db; // RocskDB 指针std::string m_dbPath = "/rocksdb"; // RocksDB 文件夹位置Options options; // 初始化配置// 设置一些配置项,RocksDB配置细分较多,此处不一一列举options.IncreaseParallelism();options.OptimizeLevelStyleCompaction();// ...// 列族的相关配置options.create_missing_column_families = true;// 获取当前目录下已有的列族std::vector <std::string> column_families_list;DB::ListColumnFamilies(options, m_dbPath, &column_families_list);// “default”列族是必须要提供的if (column_families_list.empty()) {column_families_list.push_back("default");}// open DB with column_familiesstd::vector <ColumnFamilyDescriptor> column_families;for (auto cfName : column_families_list) {column_families.push_back(ColumnFamilyDescriptor(cfName, ColumnFamilyOptions()));}// 列族指针列表,创建 RocksDB 实例时会将现有的列族指针传入std::vector < ColumnFamilyHandle * > handles;s = DB::Open(options, m_dbPath, column_families, &handles, &db);// 如果列族指针列表if (column_families_list.size() != handles.size()) {return FAILURE;}// 提供一个私有属性Map,记录获取到列族指针,方便后续使用for (unsigned int i = 0; i < column_families_list.size(); i++) {handleMap[column_families_list[i]] = handles[i];}return SUCCESS;
}

初始化完成后,也可以创建列族,示例代码如下,主要使用了CreateColumnFamily 接口:

int32_t RocksDBCache::createCF(const std::string &cfName) {// 初始化需要赋值为nullptr,否则出现野指针在rocksdb内会因为assert不通过直接杀掉程序ColumnFamilyHandle *cf = nullptr;Status s;if(handleMap.find(cfName) != handleMap.end()) {// 列族已经存在return FAILURE;}// 创建列族s = db->CreateColumnFamily(ColumnFamilyOptions(), cfName, &cf);if (!s.ok()) {return FAILURE;}// 写入Map,方便使用handleMap[cfName] = cf;return SUCCESS;
}

(2) 读、写以及批量写入

初始化完 RocksDB 实例后,可以进行读写等操作。

读操作示例代码:

int32_t RocksDBCache::get(const std::string &cf, const std::string &key,std::string &value){// cf为列族名称,通过名称来获取到列族指针auto it = handleMap.find(cf);if (it == handleMap.end()) {return FAILURE;}std::string value = "";// 根据列族、key来获取到相应的数据,并将数据赋值给value,以参数的形式返回Status s = db->Get(ReadOptions(), it->second, key, &value);if (s.ok()) {return SUCCESS;} else if (!s.IsNotFound()) {// 除了“未找到key”之外的错误return FAILURE;}return FAILURE;
}

写操作示例代码:

int32_t RocksDBCache::get(const std::string &cf, const std::string &key,const std::string &value){Status s;// 通过cf列族名称获取到对应的列族指针auto it = handleMap.find(cf);if (it == handleMap.end()) {return FAILURE;}// 通过列族指针、key、value,将数据写入DBrocksdb::WriteOptions options = rocksdb::WriteOptions();s = db->Put(options, handleMap[cf], key, value);if (s.ok()) {return SUCCESS;} else {return FAILURE;}return FAILURE;
}

此外,还可以使用批量写入的能力来加快写入的速度:

int32_t RocksDBCache::writeBatch(const std::string &cfName, const std::string& file) { if(handleMap.find(cfName) == handleMap.end()) {// 列族不存在,写入失败return FAILURE;}  rocksdb::WriteBatch batch;int32_t count = 0;ColumnFamilyHandle * handle = handleMap[cfName];while (std::getline(file, line)) { // 逐行读取数据流vector <string> infoVec = tars::TC_Common::sepstr<string>(line, ",");// 根据内容构造key与valuestd::string key = buildCacheKey(infoVec);std::string value = buildCacheValue(infoVec);batch.Put(handle, key, value);count++;// 每批次写入1000个kvif (count >= 1000) {db->Write(rocksdb::WriteOptions(), &batch);batch.Clear();count = 0;}}db->Write(rocksdb::WriteOptions(), &batch);return SUCCESS;
}

3.2 业务场景二:RocksDB快照的使用

上述场景中,讲到了一些RocksDB的基础用法,也是一些比较常规的用法。而该场景妙用了快照能力来实现了服务器间数据的备份。

最初,用户数据加载到MT RocksDB 的方式为:通过 SQL 批量进行拉取。每批拉取数十万条数据,但随着数据量的不断增加,缓存加载速度变得越来越慢。例如,加载数亿级用户的数据信息需要 3-4 天。

每逢大型促销活动,如双十一、双十二、618 等,许多应用需要提高消息推送速度。此时 MT 服务便需要扩展副本,而每次扩展都需要耗费大量时间和人力成本。

为此,考虑使用复制的方式直接拷贝已有 MT 服务器中的 RocksDB 文件,并将其作为缓存的副本。以下是一个例子:

假如有一台新的MT服务器需要加入到集群中,这台新的MT服务器需要加载app1与app2的用户数据。如下图所示:

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其中MT2机器中缓存有app1和app2,所以直接使用 rsync/scp 命令将 MT2 的 RocksDB 文件夹拷贝到新的MT机器中。

rsync 和 scp 都是 Linux/Unix 操作系统中常用的文件传输工具,但是它们在原理、功能和使用场景等方面有很大的不同。

(1)原理

scp 采用的是 SSH 协议进行加密并传输数据,数据传输过程中都经过了加密,保证了数据安全性。而 rsync 采用了类似于增量备份的方式,在本地和远端对比文件的变化,只传输发生变化的部分,从而实现文件数据的同步更新。

(2)功能

rsync 的功能比 scp 更加强大,rsync 不仅可以做到多台服务器文件之间的同步和迁移,还能保持整个文件系统的一致性,支持文件权限、硬连接等信息的同步。而 scp 只能将本地文件传输到远端服务器,或者将远端服务器的文件传输到本地,保持文件本身的特性不变,不能保证系统的一致性。

(3)使用场景

scp 适合小文件传输(少量数据或文件),例如配置文件、代码等文件传输,速度快,方便易用,支持跨平台操作。rsync 适合大量数据或文件的同步和传输,例如在数据中心的大量数据备份、同步和迁移等应用场景。

总的来说,scp 是传统的文件复制命令,使用简单,适合小文件传输,而 rsync 是专门针对同步和迁移等大量数据和大量文件的异步传输工具,优点是高效、安全、节省带宽和磁盘空间等特殊用途。因此,在实际应用中,应选择合适数量、合适的文件传输工具来满足不同的需求。

拷贝完成后,新的MT服务启动后便能直接提供服务。这个方案远比原有 SQL 方案要快不少,一般在1-2小时内便可以完成。

但是也存在一些问题,MT2服务器中还缓存有app3的数据,而app3并不是新MT服务器想要缓存的应用,这便导致了新MT服务器中RocksDB中存在一些无用数据,浪费了磁盘空间,也加深了sst文件的层级深度,拖慢了数据读取的速度。

因此,便考虑是否可以只拷贝 RocksDB 中的部分sst文件,而列族可以满足这个需求。

列族可以简单理解为将数据进行分组,业务上将一个应用的数据归类到一个列族中。这样做的好处在于,在导出RocksDB文件时,可以针对单个列族生成快照文件,然后将该快照文件导出到新机器上,便可以解决上述提到的问题。

原先 RocksDB 中设计该快照功能主要是用于同一台机器中的数据备份,但稍加改造便可以实现跨服务器备份。

这个快照文件是一个硬链接,链接到了真实的sst文件中。如下图所示,该文件夹内便是生成的快照文件,其与真实的sst别无二致:

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这个快照文件中,只包含了某个应用的数据。下文中,会阐述如何生成快照,并将这类快照文件导入到新机器的 RocksDB 文件夹中使用。

 代码实现

(1)首先,是生成快照的接口,关键方法是 ExportColumnFamily ,此接口将会根据现有的app数据生成该列族的快照文件,示例代码如下:

void RocksDBCache::createCfSnapshot(const std::string &cfName){if(handleMap.find(cfName) == handleMap.end()) {// 列族不存在,写入失败return FAILURE;}// 上游初始化好的ColumnFamilyHandle指针ColumnFamilyHandle* app_cf_handle = handleMap[cfName]; // 应用列族对应的指针// 生成快照文件的目录地址std::string export_files_dir_ = "/rocksdb_app_snapshot";// 生成快照后会有一个meta元数据指针,该指针指向的对象中存储了快照文件的内容和信息ExportImportFilesMetaData* metadata_ptr_ = nullptr;// 初始化CheckPoint实例,所有的快照都需要经过CheckPoint来生成Checkpoint* checkpoint;Checkpoint::Create(db, &checkpoint);// 生成app的数据快照checkpoint->ExportColumnFamily(app_cf_handle, export_files_dir_, &metadata_ptr_);// 由于在新机器导入快照文件时需要meta元数据,但RocksDB中没有提供meta元数据的序列化方法// 所以自行补充了序列化方法。将meta元数据序列化后写入到json文本中,方便在不同的机器中传输std::string jsonMetaInfo;metaToJson(metaData, jsonMetaInfo); // 将meta转换成jsonofstream ofs;ofs.open(export_files_dir_ + "/meta.json", ios::out);if (ofs.is_open()) {// 将json 元数据写入到文本文件中ofs << jsonMetaInfo << endl;ofs.close();        }}

序列化方法的具体实现:

// 传入元数据指针,json字符串通过jsonRes参数返回
void RocksDBCache::metaToJson(ExportImportFilesMetaData *meta, std::string &jsonRes) {Json::Value record;record[std::string("db_comparator_name")] = meta->db_comparator_name;Json::Value arrayFileInfos;for (size_t j = 0; j < meta->files.size(); j++) {Json::Value fileInfo;auto &file = meta->files[j];fileInfo[string("column_family_name")] = file.column_family_name;// ...将字段写入到file中arrayFileInfos.append(fileInfo);}record[string("files")] = arrayFileInfos;Json::StyledWriter sw;jsonRes = sw.write(record);return;
}// 传入json文件,解析出元数据并写入到meta对象中
void RocksDBCache::jsonToMeta(ifstream &payload, ExportImportFilesMetaData& meta) {Json::Value metaData;Json::Reader reader;try{bool parseResult = reader.parse(payload, metaData);if(!parseResult) {cout << "jsonToMeta parse error" << endl;return;}std::vector<LiveFileMetaData> files;meta.db_comparator_name = metaData[string("db_comparator_name")].asString();for(unsigned int i = 0; i < metaData[string("files")].size(); i ++) {const Json::Value& fileInfo = metaData[string("files")][i];LiveFileMetaData fileMetaData;fileMetaData.column_family_name = fileInfo["column_family_name"].asString();// ...字段赋值files.push_back(fileMetaData);}meta.files = files;} catch (const std::exception& e) {cout << "jsonToMeta parse error: " << e.what() << endl;}
}

(2)生成好某个应用的快照文件后,便可通过 rsync/scp 传输文件。

(3)传输完成后,在新的MT服务器中,可以通过CreateColumnFamilyWithImport 方法来将快照文件引入到现有的RocksDB中,示例demo如下:

// path为拷贝过来的快照目录,cfName为准
int32_t RocksDBCache::importSnapshot(const std::string &cfName, const std::string &path){if(handleMap.find(cfName) != handleMap.end()) {// 列族存在,导入失败return FAILURE;} ColumnFamilyHandle* app_cf_handle; // 应用列族对应的指针// 元数据对象ExportImportFilesMetaData meta;// 通过拷贝过来的元数据json,生成元数据对象metastd::string metaJsonPath = path + "/meta.json";ifstream fin(metaJsonPath, ios::binary);if(!fin.is_open()) {return FAILURE;}ExportImportFilesMetaData meta;jsonToMeta(fin, meta);fin.close();// 将快照文件导入rocksdb中db->CreateColumnFamilyWithImport(ColumnFamilyOptions(), cfName,ImportColumnFamilyOptions(),meta, &app_cf_handle);
}

RocksDB官方文档中的实例demo>> 点击查看

通过上述的方法,扩容一台新的MT服务器流程变为如下,以新MT加载app1和app2的缓存为例:

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  1. 从MT2中导出app1的缓存快照、从MT4中导出app2的缓存快照。
  2. 分别从MT2和MT4中拷贝生成的快照文件到新的MT服务器中。

  3. 通过接口的方式,触发新的MT服务器加载app1和app2的快照到RocksDB中。

  4. 新的MT服务器扩容完成,对外提供服务。

四、总结

本文从介绍 RocksDB 的设计和特性入手,结合消息推送系统的业务场景,对 RocksDB 在分布式高可用存储方面的优势和应用进行了阐述,并探讨了如何使用 RocksDB 来优化消息推送系统的性能和效率。

作为一种高性能的嵌入式 KeyValue 存储引擎,RocksDB 具有多样的特性和优点,如支持内存表和文件存储引擎、支持多维度数据分区和多层次存储模型、支持高并发和快速写入等。在消息推送系统中,RocksDB 可以有效地存储分布式实时数据,并支持高吞吐量。同时,文章还介绍了一些消息推送场景下的 RocksDB 应用案例,如如何利用快照功能实现跨服务器备份、如何充分利用 RocksDB 的快速写入和高并发特性等。

本文的价值在于,通过对 RocksDB 的介绍和实际应用案例的分析,对读者产生一些启示性和实用性价值。读者可以从中了解 RocksDB 的基本特性和使用方法,如何应对高并发、高可用常见的分布式系统问题,同时,也可以了解到基于RocksDB的有状态服务中,快速扩容的可行方案。

同时,需要注意的是,RocksDB 作为一种嵌入式的存储引擎,在局限性和短板方面可能存在一些挑战,例如数据模型和数据结构的适用性等。针对这些问题,需要读者自行进行一些额外的适配,并调整 RocksDB 的配置参数等,来改善 RocksDB 的性能和适用性。

参考文献:

  • facebook- rocksdb-wiki

  • facebook- rocksdb

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