见微知著-从底层代码一撇Qt的控件绘图

Qt 是目前C++语言首选的框架库。之所以称为框架库而不单单是GUI库,是因为Qt提供了远远超过GUI的功能封装,即使不使用GUI的后台服务,也可以用Qt大大提高跨平台的能力。

仅就界面来说,Qt 保持各个平台绘图等效果的统一,并不是对windows标准控件或者GTK等控件库的简单封装,而是完全从像素级别实现了GUI渲染。这一点和MFC等库有本质的区别。今天,就借着Qt 6.6的源码,看看widgets是如何绘制一个按钮的。

1. 从windows API找起

由于不想重新编译一个 debug 版本的 Qt 来跟踪其 Callstack,我们直接用 QtCreator打开QtBase的CMakeList.txt,静态的进行分析。

静态分析代码,可以从最顶层开始,也可以从最底层。还可以利用 doxygen等工具,分析调用关系。我们这次从最底层开始,即看看Qt为了绘图,到底调用了哪些windows API。

首先搜索GDI的一些典型绘制API,比如划线等等,但没有找到切入点。直到搜索 BitBlt这个API,即贴图,终于发现了调用的位置:

void QWindowsBackingStore::flush(QWindow *window, const QRegion &region,const QPoint &offset)
{//省略大量上下文QWindowsWindow *rw = QWindowsWindow::windowsWindowOf(window);const bool hasAlpha = rw->format().hasAlpha();if (rw) {const HDC dc = rw->getDC();if (!dc) {qErrnoWarning("%s: GetDC failed", __FUNCTION__);return;}if (!BitBlt(dc, br.x(), br.y(), br.width(), br.height(),m_image->hdc(), br.x() + offset.x(), br.y() + offset.y(), SRCCOPY)) {const DWORD lastError = GetLastError(); // QTBUG-35926, QTBUG-29716: may fail after lock screen.if (lastError != ERROR_SUCCESS && lastError != ERROR_INVALID_HANDLE)qErrnoWarning(int(lastError), "%s: BitBlt failed", __FUNCTION__);}rw->releaseDC();}

1
可以看到, QWindowsBackingStore::flush 实际上是把一个 QImage 设备无关位图缓存里的像素粘贴到窗口的设备上下文(DC)上。这说明,在整体贴图之前,各种绘制已经完成了。那么,是谁绘制了 m_Image呢?看看 m_image的定义:

class QWindowsBackingStore : public QPlatformBackingStore
{Q_DISABLE_COPY_MOVE(QWindowsBackingStore)
public:QImage toImage() const override;
private:QScopedPointer<QWindowsNativeImage> m_image;
};

这是一个windows平台的本地Image,使用智能指针管理的对象实例。继续跟踪这个类的定义:

class Q_GUI_EXPORT QWindowsNativeImage
{Q_DISABLE_COPY_MOVE(QWindowsNativeImage)
public:QWindowsNativeImage(int width, int height,QImage::Format format);~QWindowsNativeImage();inline int width() const  { return m_image.width(); }inline int height() const { return m_image.height(); }QImage &image() { return m_image; }const QImage &image() const { return m_image; }HDC hdc() const { return m_hdc; }static QImage::Format systemFormat();private:const HDC m_hdc;QImage m_image;HBITMAP m_bitmap = 0;HBITMAP m_null_bitmap = 0;
};

可以看到,这个类是对设备无关位图 QImage进行了封装,同时封装了windows平台上的设备上下文 const HDC m_hdc。从这一步,基本就可以确定我们要跟踪的就是这个QWindowsNativeImage::m_image。

2. 顺藤摸瓜

熟悉Qt类继承关系的话,就会知道QImage本身就是一个可被 QPainter 绘图的 QPaintDevice 派生类。这个东西是可以返回绘图设备指针的。

继续查看 QWindowsBackingStore 的方法,果然有一个成员函数:

// QPaintDevice *paintDevice() override;QPaintDevice *QWindowsBackingStore::paintDevice()
{Q_ASSERT(!m_image.isNull());return &m_image->image();
}以及基类的定义:
/*!Returns the paint device for this surface.\warning The device is only valid between calls to beginPaint() andendPaint(). You should not cache the returned value.
*/
QPaintDevice *QBackingStore::paintDevice()
{QPaintDevice *device = handle()->paintDevice();if (QHighDpiScaling::isActive() && device->devType() == QInternal::Image)return d_ptr->highDpiBackingstore.data();return device;
}

那么,谁又使用了这个 paintDevice呢?直接右键单击 QtCreator里“QPaintDevice *QBackingStore::paintDevice()” 这一行,在弹出的菜单里选择“Find reference to Symbol Under Cursor”,

2
会发现在类 QRasterWindow 及其私有数据成员类 QRasterWindowPrivate里有引用。

/*!\class QRasterWindow\inmodule QtGui\since 5.4\brief QRasterWindow is a convenience class for using QPainter on a QWindow.QRasterWindow is a QWindow with a raster-based, non-OpenGL surface. On top ofthe functionality offered by QWindow, QRasterWindow adds a virtualpaintEvent() function and the possibility to open a QPainter on itself. Theunderlying paint engine will be the raster one, meaning that all drawing willhappen on the CPU. For performing accelerated, OpenGL-based drawing, useQOpenGLWindow instead.Internally the class is thin wrapper for QWindow and QBackingStoreand is very similar to the \l{Raster Window Example}{Raster WindowExample} that uses these classes directly.\sa QPaintDeviceWindow::paintEvent(), QPaintDeviceWindow::update()
*/class QRasterWindowPrivate : public QPaintDeviceWindowPrivate
{
public:void beginPaint(const QRegion &region) override{Q_Q(QRasterWindow);const QSize size = q->size();if (backingstore->size() != size) {backingstore->resize(size);markWindowAsDirty();}backingstore->beginPaint(region);}void endPaint() override{backingstore->endPaint();}void flush(const QRegion &region) override{Q_Q(QRasterWindow);backingstore->flush(region, q);}QScopedPointer<QBackingStore> backingstore;
};/*!Constructs a new QRasterWindow with \a parent.
*/
QRasterWindow::QRasterWindow(QWindow *parent): QPaintDeviceWindow(*(new QRasterWindowPrivate), parent)
{setSurfaceType(QSurface::RasterSurface);d_func()->backingstore.reset(new QBackingStore(this));
}QRasterWindow::~QRasterWindow()
{Q_D(QRasterWindow);// Delete backingstore while window is still alive, as it// might need to reference the window in the processd->backingstore.reset(nullptr);
}/*!\internal
*/
int QRasterWindow::metric(PaintDeviceMetric metric) const
{Q_D(const QRasterWindow);switch (metric) {case PdmDepth:return d->backingstore->paintDevice()->depth();default:break;}return QPaintDeviceWindow::metric(metric);
}/*!\internal
*/
QPaintDevice *QRasterWindow::redirected(QPoint *) const
{Q_D(const QRasterWindow);return d->backingstore->paintDevice();
}QT_END_NAMESPACE#include "moc_qrasterwindow.cpp"

这个 QRasterWindow 就是代表了CPU渲染的传统GUI窗口(窗体)。需要注意在gui模块外部,尤其是 widget 模块下,是什么类首先调用了上文中的方法,如 beginPaint(), paintDevice等。

3. 从GUI到Widgets

上文的顺藤摸瓜,还是在Qt GUI模块里摸索。当我们全文搜索对 GUI 主要入口点 paintDevice\beginPaint的引用时,很快就能注意到QWidgetRepaintManager这个类。

void QWidgetRepaintManager::paintAndFlush()
{
//...store->setStaticContents(staticRegion);store->beginPaint(toClean);wd->drawWidget(store->paintDevice(), toBePainted, offset, flags, nullptr, this);tlw->d_func()->drawWidget(store->paintDevice(), dirtyCopy, QPoint(), flags, nullptr, this);store->endPaint();flush();
}

在上述经过大幅度缩减的代码里,我们大致能够看到对一次绘制,要经过 beginPaint、drawWidget、endPaint、flush四步骤。

这些步骤在 Qt GUI模块的跟踪里都反复遇到过。其中只有 flush 是发生了 windows Native DC的 bitblt,其余都在 Image 内存对象里进行。

调用 paintAndFlush有且仅在QWidgetRepaintManager::sync()中。这个函数的作用就是把改变的窗口图案同步到后台存储中(Synchronizes the backing store)。

/*!Synchronizes the backing store, i.e. dirty areas are repainted and flushed.
*/
void QWidgetRepaintManager::sync()
{qCInfo(lcWidgetPainting) << "Syncing dirty widgets";updateRequestSent = false;if (qt_widget_private(tlw)->shouldDiscardSyncRequest()) {// If the top-level is minimized, it's not visible on the screen so we can delay the// update until it's shown again. In order to do that we must keep the dirty states.// These will be cleared when we receive the first expose after showNormal().// However, if the widget is not visible (isVisible() returns false), everything will// be invalidated once the widget is shown again, so clear all dirty states.if (!tlw->isVisible()) {dirty = QRegion();for (int i = 0; i < dirtyWidgets.size(); ++i)resetWidget(dirtyWidgets.at(i));dirtyWidgets.clear();}return;}if (syncAllowed())paintAndFlush();
}

看起来,QWidgetRepaintManager 包揽了所有widgets的重绘工作,而不是各个Widget直接绘制到backing store。

那么,什么时候调用sync呢? 可以很方便的跟踪到 QWidgetPrivate::syncBackingStore

void QWidgetPrivate::syncBackingStore()
{if (shouldPaintOnScreen()) {paintOnScreen(dirty);dirty = QRegion();} else if (QWidgetRepaintManager *repaintManager = maybeRepaintManager()) {repaintManager->sync();}
}

以及 QWidget::event(QEvent *event)


bool QWidget::event(QEvent *event)
{case QEvent::UpdateRequest:d->syncBackingStore();break;}

总的出发地点,就是这个 event,具体就是 UpdateRequest的响应了。

这里要额外插一句,这个 Q_D(QWidget);其实展开为:

QWidgetPrivate * const d = d_func();

为啥子Qt大多数类都有一个对应的私有封装类呢?主要是要提纯接口,把不需要用户看到的辅助东西放在 Priavte类里,接口只保留公开的属性、方法。这个技术网上有专门介绍。

4. 顺流而上

搞清楚了事件的起点,我们再回到第三章的一开始,void QWidgetRepaintManager::paintAndFlush()里有一个关键的drawWidget,这个方法应该就是执行widget的具体绘制了,真正的实现是在 QWidgetPrivate::drawWidget 里。

void QWidgetPrivate::drawWidget(QPaintDevice *pdev, const QRegion &rgn, const QPoint &offset, DrawWidgetFlags flags,QPainter *sharedPainter, QWidgetRepaintManager *repaintManager)
{if (!skipPaintEvent) {//actually send the paint eventsendPaintEvent(toBePainted);}
}

这个函数非常长,最重要的就是上面这句, sendPaintEvent(toBePainted);

由此,各个 Widget 的paintEvent会在事件响应中被调用了。我们随便看看一个按钮的paintEvent

/*!\reimp
*/
void QPushButton::paintEvent(QPaintEvent *)
{QStylePainter p(this);QStyleOptionButton option;initStyleOption(&option);p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option);
}

它会具体驱动一个风格对象来绘图,比如fusion或者 vista。

有兴趣可以看看

void QWindowsStyle::drawControl(ControlElement ce, const QStyleOption *opt, QPainter *p,const QWidget *widget) const

里面有非常可怕和冗长的绘制代码。以简单的一个小拐角风格来说:

          case QTabBar::RoundedNorth: {if (!selected) {y1 += 2;x1 += onlyOne || firstTab ? borderThinkness : 0;x2 -= onlyOne || lastTab ? borderThinkness : 0;}p->fillRect(QRect(x1 + 1, y1 + 1, (x2 - x1) - 1, (y2 - y1) - 2), tab->palette.window());// Delete borderif (selected) {p->fillRect(QRect(x1,y2-1,x2-x1,1), tab->palette.window());p->fillRect(QRect(x1,y2,x2-x1,1), tab->palette.window());}// Leftif (firstTab || selected || onlyOne || !previousSelected) {p->setPen(light);p->drawLine(x1, y1 + 2, x1, y2 - ((onlyOne || firstTab) && selected && leftAligned ? 0 : borderThinkness));p->drawPoint(x1 + 1, y1 + 1);}// Top{int beg = x1 + (previousSelected ? 0 : 2);int end = x2 - (nextSelected ? 0 : 2);p->setPen(light);p->drawLine(beg, y1, end, y1);}// Rightif (lastTab || selected || onlyOne || !nextSelected) {p->setPen(shadow);p->drawLine(x2, y1 + 2, x2, y2 - ((onlyOne || lastTab) && selected && rightAligned ? 0 : borderThinkness));p->drawPoint(x2 - 1, y1 + 1);p->setPen(dark);p->drawLine(x2 - 1, y1 + 2, x2 - 1, y2 - ((onlyOne || lastTab) && selected && rightAligned ? 0 : borderThinkness));}break; }

可见,这是在用最底层的点线面函数在绘制界面。

5. 堆栈跟踪验证

尽管靠着阅读代码,基本跟踪到了各个关键环节,还是想真正验证一下。直接CMake一个带有调试信息的Qt6.6 base,花了十几分钟,还是很快的。我们从一次重绘事件开始,直到真正意义上的按照风格绘制按钮的色彩、文本。

5.1 堆栈跟踪

从事件开始,到按钮执行绘图,经历的堆栈如下:

>	qwindowsvistastyled.dll!QWindowsVistaStyle::drawControl(QStyle::ControlElement element, const QStyleOption * option, QPainter * painter, const QWidget * widget) 行 2544	C++Qt6Widgetsd.dll!QCommonStyle::drawControl(QStyle::ControlElement element, const QStyleOption * opt, QPainter * p, const QWidget * widget) 行 1322	C++Qt6Widgetsd.dll!QWindowsStyle::drawControl(QStyle::ControlElement ce, const QStyleOption * opt, QPainter * p, const QWidget * widget) 行 1817	C++qwindowsvistastyled.dll!QWindowsVistaStyle::drawControl(QStyle::ControlElement element, const QStyleOption * option, QPainter * painter, const QWidget * widget) 行 3284	C++Qt6Widgetsd.dll!QStylePainter::drawControl(QStyle::ControlElement ce, const QStyleOption & opt) 行 52	C++Qt6Widgetsd.dll!QPushButton::paintEvent(QPaintEvent * __formal) 行 415	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidget::event(QEvent * event) 行 9150	C++Qt6Widgetsd.dll!QAbstractButton::event(QEvent * e) 行 932	C++Qt6Widgetsd.dll!QPushButton::event(QEvent * e) 行 684	C++Qt6Widgetsd.dll!QApplicationPrivate::notify_helper(QObject * receiver, QEvent * e) 行 3290	C++Qt6Widgetsd.dll!QApplication::notify(QObject * receiver, QEvent * e) 行 3237	C++Qt6Cored.dll!QCoreApplication::notifyInternal2(QObject * receiver, QEvent * event) 行 1118	C++Qt6Cored.dll!QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject * receiver, QEvent * event) 行 1551	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetPrivate::sendPaintEvent(const QRegion & toBePainted) 行 5651	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetPrivate::drawWidget(QPaintDevice * pdev, const QRegion & rgn, const QPoint & offset, QFlags<enum QWidgetPrivate::DrawWidgetFlag> flags, QPainter * sharedPainter, QWidgetRepaintManager * repaintManager) 行 5602	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetPrivate::paintSiblingsRecursive(QPaintDevice * pdev, const QList<QObject *> & siblings, int index, const QRegion & rgn, const QPoint & offset, QFlags<enum QWidgetPrivate::DrawWidgetFlag> flags, QPainter * sharedPainter, QWidgetRepaintManager * repaintManager) 行 5779	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetPrivate::drawWidget(QPaintDevice * pdev, const QRegion & rgn, const QPoint & offset, QFlags<enum QWidgetPrivate::DrawWidgetFlag> flags, QPainter * sharedPainter, QWidgetRepaintManager * repaintManager) 行 5643	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetRepaintManager::paintAndFlush() 行 906	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetRepaintManager::sync(QWidget * exposedWidget, const QRegion & exposedRegion) 行 630	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetPrivate::syncBackingStore(const QRegion & region) 行 1775	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetWindow::handleExposeEvent(QExposeEvent * event) 行 1023	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetWindow::event(QEvent * event) 行 289	C++//...省去NNNN多行^^^^^^^^^Qt6Cored.dll!QEventDispatcherWin32::processEvents(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags) 行 540	C++Qt6Guid.dll!QWindowsGuiEventDispatcher::processEvents(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags) 行 36	C++Qt6Cored.dll!QEventLoop::processEvents(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags) 行 101	C++Qt6Cored.dll!QEventLoop::exec(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags) 行 182	C++Qt6Cored.dll!QCoreApplication::exec() 行 1439	C++Qt6Guid.dll!QGuiApplication::exec() 行 1922	C++Qt6Widgetsd.dll!QApplication::exec() 行 2570	C++testBtn.exe!main(int argc, char * * argv) 行 9	C++testBtn.exe!qtEntryPoint() 行 50	C++testBtn.exe!WinMain(HINSTANCE__ * __formal, HINSTANCE__ * __formal, char * __formal, int __formal) 行 60	C++

在抵达绘图代码 QWindowsVistaStyle::drawControl 后,多次绘制各个widget,合成的image会最终被flush到一个空白的windows窗体上。

>	qwindowsd.dll!QWindowsBackingStore::flush(QWindow * window, const QRegion & region, const QPoint & offset) 行 82	C++Qt6Guid.dll!QBackingStore::flush(const QRegion & region, QWindow * window, const QPoint & offset) 行 223	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetRepaintManager::flush(QWidget * widget, const QRegion & region, QPlatformTextureList * widgetTextures) 行 1101	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetRepaintManager::flush() 行 977	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetRepaintManager::paintAndFlush() 行 909	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetRepaintManager::sync() 行 657	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidgetPrivate::syncBackingStore() 行 1766	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidget::event(QEvent * event) 行 9314	C++//...省去NNNN多行Qt6Cored.dll!QEventDispatcherWin32::processEvents(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags) 行 540	C++Qt6Guid.dll!QWindowsGuiEventDispatcher::processEvents(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags) 行 36	C++Qt6Cored.dll!QEventLoop::processEvents(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags) 行 101	C++Qt6Cored.dll!QEventLoop::exec(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags) 行 182	C++Qt6Cored.dll!QCoreApplication::exec() 行 1439	C++Qt6Guid.dll!QGuiApplication::exec() 行 1922	C++Qt6Widgetsd.dll!QApplication::exec() 行 2570	C++testBtn.exe!main(int argc, char * * argv) 行 9	C++testBtn.exe!qtEntryPoint() 行 50	C++testBtn.exe!WinMain(HINSTANCE__ * __formal, HINSTANCE__ * __formal, char * __formal, int __formal) 行 60	C++

注意上述两次触发的事件不同,事件在Call Stack上还会嵌套多层。实际的 Callstack很长。

5.2 抵达最原始的像素操作

如果继续跟踪,可以看到典型的底层计算及图形学椭圆生成算法,如何根据画笔对原始的RGB像素进行逐一操作;

>	Qt6Guid.dll!blend_color_argb(int count, const QT_FT_Span_ * spans, void * userData) 行 3858	C++Qt6Guid.dll!drawEllipsePoints(int x, int y, int length, const QRect & rect, const QRect & clip, void(*)(int, const QT_FT_Span_ *, void *) pen_func, void(*)(int, const QT_FT_Span_ *, void *) brush_func, QSpanData * pen_data, QSpanData * brush_data) 行 4794	C++Qt6Guid.dll!drawEllipse_midpoint_i(const QRect & rect, const QRect & clip, void(*)(int, const QT_FT_Span_ *, void *) pen_func, void(*)(int, const QT_FT_Span_ *, void *) brush_func, QSpanData * pen_data, QSpanData * brush_data) 行 4821	C++Qt6Guid.dll!QRasterPaintEngine::drawEllipse(const QRectF & rect) 行 3301	C++Qt6Guid.dll!QPaintEngineEx::drawEllipse(const QRect & r) 行 830	C++Qt6Guid.dll!QPainter::drawEllipse(const QRect & r) 行 4014	C++Qt6Guid.dll!QPainter::drawEllipse(int x, int y, int w, int h) 行 586	C++testBtn.exe!testBtn::paintEvent(QPaintEvent * evt) 行 24	C++Qt6Widgetsd.dll!QWidget::event(QEvent * event) 行 9150	C++

可以看到 integer point midpoint algorithm 绘制椭圆:

*!\internalDraws an ellipse using the integer point midpoint algorithm.
*/
static void drawEllipse_midpoint_i(const QRect &rect, const QRect &clip,ProcessSpans pen_func, ProcessSpans brush_func,QSpanData *pen_data, QSpanData *brush_data)
{const qreal a = qreal(rect.width()) / 2;const qreal b = qreal(rect.height()) / 2;qreal d = b*b - (a*a*b) + 0.25*a*a;int x = 0;int y = (rect.height() + 1) / 2;int startx = x;// region 1while (a*a*(2*y - 1) > 2*b*b*(x + 1)) {if (d < 0) { // select Ed += b*b*(2*x + 3);++x;} else {     // select SEd += b*b*(2*x + 3) + a*a*(-2*y + 2);drawEllipsePoints(startx, y, x - startx + 1, rect, clip,pen_func, brush_func, pen_data, brush_data);startx = ++x;--y;}}drawEllipsePoints(startx, y, x - startx + 1, rect, clip,pen_func, brush_func, pen_data, brush_data);// region 2d = b*b*(x + 0.5)*(x + 0.5) + a*a*((y - 1)*(y - 1) - b*b);const int miny = rect.height() & 0x1;while (y > miny) {if (d < 0) { // select SEd += b*b*(2*x + 2) + a*a*(-2*y + 3);++x;} else {     // select Sd += a*a*(-2*y + 3);}--y;drawEllipsePoints(x, y, 1, rect, clip,pen_func, brush_func, pen_data, brush_data);}
}

在需要绘制的各个像素位置,需要调用画笔和画刷的像素画逻辑

/*!\internal\a x and \a y is relative to the midpoint of \a rect.
*/
static inline void drawEllipsePoints(int x, int y, int length,const QRect &rect,const QRect &clip,ProcessSpans pen_func, ProcessSpans brush_func,QSpanData *pen_data, QSpanData *brush_data)
{if (length == 0)return;QT_FT_Span _outline[4];QT_FT_Span *outline = _outline;const int midx = rect.x() + (rect.width() + 1) / 2;const int midy = rect.y() + (rect.height() + 1) / 2;x = x + midx;y = midy - y;// topleftoutline[0].x = midx + (midx - x) - (length - 1) - (rect.width() & 0x1);outline[0].len = qMin(length, x - outline[0].x);outline[0].y = y;outline[0].coverage = 255;// toprightoutline[1].x = x;outline[1].len = length;outline[1].y = y;outline[1].coverage = 255;// bottomleftoutline[2].x = outline[0].x;outline[2].len = outline[0].len;outline[2].y = midy + (midy - y) - (rect.height() & 0x1);outline[2].coverage = 255;// bottomrightoutline[3].x = x;outline[3].len = length;outline[3].y = outline[2].y;outline[3].coverage = 255;if (brush_func && outline[0].x + outline[0].len < outline[1].x) {QT_FT_Span _fill[2];QT_FT_Span *fill = _fill;// top fillfill[0].x = outline[0].x + outline[0].len - 1;fill[0].len = qMax(0, outline[1].x - fill[0].x);fill[0].y = outline[1].y;fill[0].coverage = 255;// bottom fillfill[1].x = outline[2].x + outline[2].len - 1;fill[1].len = qMax(0, outline[3].x - fill[1].x);fill[1].y = outline[3].y;fill[1].coverage = 255;int n = (fill[0].y >= fill[1].y ? 1 : 2);n = qt_intersect_spans(fill, n, clip);if (n > 0)brush_func(n, fill, brush_data);}if (pen_func) {int n = (outline[1].y >= outline[2].y ? 2 : 4);n = qt_intersect_spans(outline, n, clip);if (n > 0)pen_func(n, outline, pen_data);}
}

上文的pen_func(n, outline, pen_data); 是一个functional对象,调用 blend_color_argb 方法对每个像素进行内存级别的比特操作:

static void blend_color_argb(int count, const QT_FT_Span *spans, void *userData)
{QSpanData *data = reinterpret_cast<QSpanData *>(userData);const Operator op = getOperator(data, nullptr, 0);const uint color = data->solidColor.rgba();if (op.mode == QPainter::CompositionMode_Source) {// inline for performancewhile (count--) {uint *target = ((uint *)data->rasterBuffer->scanLine(spans->y)) + spans->x;if (spans->coverage == 255) {qt_memfill(target, color, spans->len);
#ifdef __SSE2__} else if (spans->len > 16) {op.funcSolid(target, spans->len, color, spans->coverage);
#endif} else {uint c = BYTE_MUL(color, spans->coverage);int ialpha = 255 - spans->coverage;for (int i = 0; i < spans->len; ++i)target[i] = c + BYTE_MUL(target[i], ialpha);}++spans;}return;}const auto funcSolid = op.funcSolid;auto function = [=] (int cStart, int cEnd) {for (int c = cStart; c < cEnd; ++c) {uint *target = ((uint *)data->rasterBuffer->scanLine(spans[c].y)) + spans[c].x;funcSolid(target, spans[c].len, color, spans[c].coverage);}};QT_THREAD_PARALLEL_FILLS(function);
}

6 总结

我们可以看到,Qt是遵循这样的逻辑来进行绘图的:

  1. 控件的绘制逻辑,是在“Style” 系列风格类里具体实现。不同的style显然绘制按钮的样子也不同。
  2. 绘制的操作类是 QPainter,提供各种 draw的具体实现。
  3. 绘制的目的设备是 QPainterDevice,大部分情况下是一个临时 QImage对象,并最终合并到 QWindowsBackingStore::m_image里。
  4. 绘制行为的触发点是Event,比如鼠标或者别的窗口划过了按钮;
  5. 最终绘制生效被显示的位置就是 QWindowsBackingStore::flush。

Qt没有使用windows自带的控件库,而是靠 QWindowsVistaStyle 或者其他的风格类,来硬画图,一个点一条线地画出来。同时,因为上层的绘制全部是在设备无关位图 QImage里绘制的,所以无论是显示、打印或者 render 到一个文件里,上层的代码都是不需要改动的。

这也是为什么Qt可以在嵌入式系统不完全的绘图支持下(比如仅有一个FrameBuf),依旧可以绘制出复杂图形的原因。Qt完全可作为OS一部分而存在,Linux KDE桌面就是基于Qt的实现。同时由于 backing store的可替换性,借助openGL等加速的绘制系统也很方便的集成进来了。

当然,上述跟踪只是Desktop Widgets的一个很小的一撇。Qt在融合各类显示策略上的规划非常宏大。

QtG
p能够直接看到计算机图形学中点线面的生成算法,是Qt作为GUI工具链具备OS特性的一大特征。这不是对各种轮子的反复封装,而是硬核的底层实现!

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盘点251个Python源码Python爱好者不容错过 学习知识费力气&#xff0c;收集整理更不易。 知识付费甚欢喜&#xff0c;为咱码农谋福利。 项目名称 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1PikCn61NfHXmEzQiny8kfw?pwd6666 提取码&#xff1a;6666 dailyfreshpython-Dj…

P1317 低洼地题解

题目 一组数&#xff0c;分别表示地平线的高度变化。高度值为整数&#xff0c;相邻高度用直线连接。找出并统计有多少个可能积水的低洼地&#xff1f; 如图&#xff1a;地高变化为 [0,1,0,2,1,2,0,0,2,0]。 输入输出格式 输入格式 两行&#xff0c;第一行n, 表示有n个数。第…

在Spring Cloud使用Hystrix核心组件,并注册到Eureka注册中心去

其实吧&#xff0c;写Spring Cloud系列&#xff0c;我有时候觉得也挺难受的&#xff0c;因为Spring Cloud的微服务启动都需要一个一个来&#xff0c;并且在IDea中也需要占用比较大的内存&#xff0c;并且我本来可以一篇写完5大核心组件的&#xff0c;但是我却分了三篇&#xff…

Vue 静态渲染 v-pre

v-pre 指令&#xff1a;用于阻止 Vue 解析这个标签&#xff0c;直接渲染到页面中。 语法格式&#xff1a; <div v-pre> {{ 数据 }} </div> 基础使用&#xff1a; <template><h3>静态渲染 v-pre</h3><p v-pre>静态渲染&#xff1a;{{ n…

【Spring】SpringBoot日志

SpringBoot日志 日志概述日志使用打印日志获取日志对象使用日志对象打印日志日志框架介绍门面模式SLF4J框架介绍(simple logging facade for java) 日志格式说明日志级别日志级别的分类日志级别的使用 日志配置配置日志级别日志持久化配置日志文件的路径和文件名配置日志文件的…

编译Android14 AOSP原生代码并运行X86模拟器镜像过程记录

最近在研究Android Entreprise部分的特性&#xff0c;需要在Android手机上分析WorkProfile相关的源码&#xff0c;因为新买的Pixel样机还未到货&#xff0c;看了几天Android源码&#xff0c;迫切需要上真机对比分析。 又听说最近几年Android模拟器已经有些进步&#xff0c;至少…

windows下分卷解压文件

我的文件是这样的&#xff1a; 存放路径为&#xff1a;C:\Users\Luli_study\MICCAI_MMAC\fudanuniversity\DDR dataset 首先要进入分卷文件的目录cd&#xff1a; 第一步&#xff1a;cd /path/o/分卷问文件目录 第二步&#xff1a; 执行之后的结果(红色框出来的)&#xff1a; …

MySQL进阶学习--day01

存储引擎介绍 1. MySQL体系结构2. 存储引擎介绍2.1 存储引擎操作2.2 示例演示 1. MySQL体系结构 连接层&#xff08;Connection Layer&#xff09;&#xff1a;连接层主要负责与客户端建立连接&#xff0c;并进行用户身份验证和权限验证。在这一层&#xff0c;MySQL 接收来自客…