Unity中C#如何访问并修改Shader材质

文章目录

  • 前言
  • 一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值
    • 1、在渲染GUI时,绘制一个按钮
    • 2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象
    • 3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可
  • 二、测试使用的代码
    • 1、Shader代码:
    • 2、C#脚本


前言

我们写好Shader后,很多效果是需要结合脚本来控制显示的。我们在这篇文章中,使用C#脚本来访问修改材质中的属性,来体验一下脚本怎么控制Shader材质在游戏中互动时变化


一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值

1、在渲染GUI时,绘制一个按钮

  • 我们 OnGUI 这个生命周期函数中,进行操作

void OnGUI()
{
}

  • 使用GUI.Button(position,text);可以绘制一个按钮

2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象

public GameObject Fox;

  • 把我们需要修改材质的对象赋予这个

在这里插入图片描述

  • 因为我们模型使用的是 SkinnedMeshRenderer 组件,所以在Start中获取该组件
    在这里插入图片描述

void Start()
{
skr = Fox.GetComponentInChildren();
}

3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可

void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 50), “被击”))
{
Color color = Color.red;
skr.sharedMaterial.SetColor(“_Color”, color);
}
}


二、测试使用的代码

最终效果:

请添加图片描述

1、Shader代码:

//角色消融效果
Shader "MyShader/P2_5_5"
{Properties{//使用这个标签,可以使外部暴露属性,有标题[Header(Base)][NoScaleOffset]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)_Clip("Clip",Range(0,1)) = 0//使用这个标签可以 在两行暴露属性之间加 间隙[Space(10)][Header(Dissolve)][Toggle]_DissolveEnable("Dissolve Enable",int) = 0_DissolveTex("DissolveTex",2D) = "black"{}[NoScaleOffset]_RampTex("RampTex(RGB)",2D) = "black" {}}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag//定义消融变体开关#pragma shader_feature _ _DISSOLVEENABLE_ON #include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex;fixed4 _Color;float _Clip;sampler2D _DissolveTex; //这个四维向量,xyzw分别表示 Tilling 和 Offset 的 xy ,命名方式 在纹理名 后加 _STfloat4 _DissolveTex_ST;//因为 在使用渐变纹理时,只使用了 渐变纹理的 u 坐标,所以把  sampler2D 换位 samplersampler _RampTex;struct appdata{float4 vertex : POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float4 uv : TEXCOORD0;float4 pos : SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);//为了减少传入的值 ,所以就不创建新变量来存储,而是把 uv 改为  四维向量 来用//使用 o.uv 的 xy 来存放 原人物贴图//使用 o.uv 的 zw 来存放 噪波贴图缩放 和 偏移 后的值o.uv.xy = v.uv.xy;//o.uv.zw = v.uv * _DissolveTex_ST.xy + _DissolveTex_ST.zw;o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv,_DissolveTex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv.xy);col *= _Color;#if _DISSOLVEENABLE_ON//外部获取的 纹理 ,使用前都需要采样fixed4 dissolveTex = tex2D(_DissolveTex,i.uv.zw);//片段的取舍clip(dissolveTex.r -  _Clip);//进行归一化fixed4 dissolveValue = saturate((dissolveTex.r - _Clip) / (_Clip + 0.1 - _Clip));fixed4 rampTex = tex1D(_RampTex,dissolveValue.r);col += rampTex;#endifreturn col;}ENDCG}}
}

2、C#脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//C#如何访问并且修改材质属性
public class P2_5_5 : MonoBehaviour
{#region [成员变量]public GameObject Fox;private SkinnedMeshRenderer skr;#endregion#region [Start/Update]void Start(){skr = Fox.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();}void Update(){}#endregion#region [GUI]private void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 50), "被击")){Color color = Color.red;skr.sharedMaterial.SetColor("_Color", color);}}#endregion
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/264520.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

办公word-从不是第一页添加页码

总结 实际需要注意的是&#xff0c;分隔符、分节符和分页符并不是一个含义 分隔符包含其他两个&#xff1b;分页符&#xff1a;是增加一页&#xff1b;分节符&#xff1a;指将文档分为几部分。 从不是第一页插入页码1步骤 1&#xff0c;插入默认页码 自己可以测试时通过**…

Leetcode—389.找不同【简单】

2023每日刷题&#xff08;五十五&#xff09; Leetcode—389.找不同 实现代码 char findTheDifference(char* s, char* t) {int len strlen(s);int len2 len 1;int a[26] {0};int b[26] {0};if(len 0) {return t[0];}for(int i 0; i < len; i) {int idx s[i] - a;…

Fabric链码部署-go语言

最近在搞Fabric&#xff0c;今天刚刚明白如何把自己的链码部署并能跑通 网上的中文教程完全不友好&#xff0c;上来直接开始写代码&#xff0c;我连新建什么文件夹都不知道啊&#xff01;&#xff01; 于是痛定思痛&#xff0c;爆肝了一周多的官方文档 准备自己写一个&#…

大数据技术8:StarRocks极速全场景MPP数据库

前言&#xff1a;StarRocks原名DorisDB&#xff0c;是新一代极速全场景MPP数据库。StarRocks 是 Apache Doris 的 Fork 版本。StarRocks 连接的多种源。一是通过这个 CDC 或者说通过这个 ETL 的方式去灌到这个 StarRocks 里面&#xff1b;二是还可以去直接的和这些老的 kafka 或…

搜狗输入法v模式 | 爱莉希雅皮肤

搜狗输入法v模式 | 爱莉希雅皮肤 前言爱莉希雅皮肤v模式 前言 搜狗输入法有v模式&#xff0c;v模式是一个转换和计算的功能组合。拥有数字转换、日期转换、算式计算、函数计算等功能。本文介绍如何使用v模式&#xff0c;并附赠一个爱莉希雅的皮肤&#xff0c;可通过百度网盘下…

CnetSDK .NET OCR Library SDK Crack

CnetSDK .NET OCR Library SDK Crack CnetSDK .NET OCR Library SDK 是一款高精度 .NET OCR 扫描仪软件&#xff0c;用于从图像中识别字符&#xff0c;如文本、手写和符号。该.NET OCR库软件采用Tesseract OCR引擎技术&#xff0c;将字符识别准确率提高高达99%。通过将 .NET OC…

三数之和(LeetCode 15)

文章目录 1.问题描述2.难度等级3.热门指数4.解题思路方法一&#xff1a;暴力法方法二&#xff1a;排序双指针 5.实现示例参考文献 1.问题描述 给你一个整数数组 nums&#xff0c;判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i ! j、i ! k 且 j ! k &#xff0c;同时…

【2023高教社杯】C题 蔬菜类商品的自动定价与补货决策 52页论文及代码

【2023高教社杯】C题 蔬菜类商品的自动定价与补货决策 52页论文及代码 1 题目 C题蔬菜类商品的自动定价与补货决策 在生鲜商超中&#xff0c;一般蔬菜类商品的保鲜期都比较短&#xff0c;且品相随销售时间的增加而变差&#xff0c; 大部分品种如当日未售出&#xff0c;隔日就…

[足式机器人]Part2 Dr. CAN学习笔记-自动控制原理Ch1-2稳定性分析Stability

本文仅供学习使用 本文参考&#xff1a; B站&#xff1a;DR_CAN Dr. CAN学习笔记-自动控制原理Ch1-2稳定性分析Stability 0. 序言1. 稳定的分类2. 稳定的对象3. 稳定的系统4. 系统稳定性的讨论5. 补充内容——Transfer Function(传递函数) - nonzero Initial Condition(非零初始…

CSS彩色发光液体玻璃

效果展示 CSS 知识点 animation 综合运用animation-delay 综合运用filter 的 hue-rotate 属性运用 页面整体布局 <section><div class"glass" style"--i: 1"><div class"inner"><div class"liquid"></d…

【Spring 基础】00 入门指南

【Spring 基础】00 入门指南 文章目录 【Spring 基础】00 入门指南1.简介2.概念1&#xff09;控制反转&#xff08;IoC&#xff09;2&#xff09;依赖注入&#xff08;DI&#xff09; 3.核心模块1&#xff09;Spring Core2&#xff09;Spring AOP3&#xff09;Spring MVC4&…

【论文笔记】Gemini: A Family of Highly Capable Multimodal Models——细看Gemini

Gemini 【一句话总结&#xff0c;对标GPT4&#xff0c;模型还是transformer的docoder部分&#xff0c;提出三个不同版本的Gemini模型&#xff0c;Ultra的最牛逼&#xff0c;Nano的可以用在手机上。】 谷歌提出了一个新系列多模态模型——Gemini家族模型&#xff0c;包括Ultra…