大家好,我是前端西瓜哥。
开发图形编辑器,你会经常要解决一些算法问题。本文盘点一些我开发图形编辑器时遇到的简单几何算法问题。
矩形碰撞检测
判断两个矩形是否发生碰撞(或者说相交),即两个矩形有重合的区域。
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常见使用场景:
- 使用选择工具框选图形(框选策略除了相交,还可以用相交或其他方案);
- 遍历图形,通过判断视口矩形和图形包围盒的矩形碰撞,剔除掉视口外的图形渲染操作,提高性能。
export function isRectIntersect2(rect1: IBox2, rect2: IBox2) {return (rect1.minX <= rect2.maxX &&rect1.maxX >= rect2.minX &&rect1.minY <= rect2.maxY &&rect1.maxY >= rect2.minY);
}
关于 IBox2 为包围盒的接口签名:
interface IBox2 {minX: number;minY: number;maxX: number;maxY: number;
}
矩形包含检测
该算法用于判断矩形 1 是否包含矩形 2。
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常见使用场景:
- 使用选择工具框选图形(这次用的是包含策略);
function isRectContain2(rect1: IBox2, rect2: IBox2) {return (rect1.minX <= rect2.minX &&rect1.minY <= rect2.minY &&rect1.maxX >= rect2.maxX &&rect1.maxY >= rect2.maxY);
}
计算旋转后坐标
对图形旋转,是一个非常基础的功能。计算旋转后的点是很常见的需求。
常见使用场景:
- 计算包围盒旋转后的坐标,绘制缩放控制点;
- 计算光标位置是否落在一个旋转的矩形上,因为旋转的矩形并不是一个正交的矩形,计算出来后判断有点复杂。所以通常我们会将光标给予矩形的中点反过来旋转一下,然后判断点是否在矩形中。
const transformRotate = (x: number,y: number,radian: number,cx: number,cy: number,
) => {if (!radian) {return { x, y };}const cos = Math.cos(radian);const sin = Math.sin(radian);return {x: (x - cx) * cos - (y - cy) * sin + cx,y: (x - cx) * sin + (y - cy) * cos + cy,};
}
点是否在矩形中
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常见使用场景:
- 用于实现图形拾取,判断矩形图形或包围盒是否在光标位置上。
function isPointInRect(point: IPoint, rect: IRect) {return (point.x >= rect.x &&point.y >= rect.y &&point.x <= rect.x + rect.width &&point.y <= rect.y + rect.height);
}
多个矩形组成的大矩形
选中多个矩形时,要计算它们组成的大矩形,然后绘制出大选中框。
function getRectsBBox(...rects: IRect[]): IBox {if (rects.length === 0) {throw new Error('the count of rect can not be 0');}const minX = Math.min(...rects.map((rect) => rect.x));const minY = Math.min(...rects.map((rect) => rect.y));const maxX = Math.max(...rects.map((rect) => rect.x + rect.width));const maxY = Math.max(...rects.map((rect) => rect.y + rect.height));return {x: minX,y: minY,width: maxX - minX,height: maxY - minY,};
}
这里用的是另一种包围盒子的表达,所以多了一层转换。
interface IRect = {x: number;y: number;width: number;height: number;
}type IBox = IRect
计算向量夹角
通过旋转控制点旋转图形时,需要通过向量的点积公式来计算移动的夹角,去更新图形的旋转角度。
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计算 [x - cx, y - cy]
和 [0, -1]
两个向量夹角的算法实现:
/*** 求向量到右侧轴(x正半轴)的夹角* 范围在 [0, Math.PI * 2)*/
export function calcVectorRadian(cx: number, cy: number, x: number, y: number) {const a = [x - cx, y - cy];const b = [0, -1];const dotProduct = a[0] * b[0] + a[1] * b[1];const d =Math.sqrt(a[0] * a[0] + a[1] * a[1]) * Math.sqrt(b[0] * b[0] + b[1] * b[1]);let radian = Math.acos(dotProduct / d);if (x < cx) {radian = Math.PI * 2 - radian;}return radian;
}
结尾
做图形编辑器,经常要和几何算法打交道,各种相交判断、居中计算、光标缩放、找最近的参照线等等。
这对算法能力有一定要求的,建议多去刷刷 leetcode。此外就是多画图分析。
在开发中,我们还要自己去分析需求,结合图形编辑器的具体实现,抽离出算法问题,并配合合适的数据结构,去解题。解法可能一次不是最优解, 但我们可以慢慢迭代,慢慢优化的。
虽然有点耗脑细胞,但最后把难题解决,还是非常有成就感。
我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。