scala集合_数组_元组_映射_列表

数组
元组
映射
列表
1.11 集合(scala.collection)

集合是一种用来存储各种对象和数据的容器。Scala 集合分为可变的和不可变的集合。

1. 不可变集合可以安全的并发访问。
2. 可变集合可以在适当的地方被更新或扩展。这意味着你可以修改,添加,移除一个集合的元素。

不可变集合,相比之下,永远不会改变。不过,你仍然可以模拟添加,移除或更新操作。但是这些操作将在每一种情况下都返回一个新的集合,同时使原来的集合不发生改变。

scala集合两个主要的包:

# 不可变集合scala.collection.immutable (Scala默认采用不可变集合)
# 可变集合scala.collection.mutable

Scala的集合有三大类:序列Seq、集Set、映射Map,所有的集合都扩展自Iterable特质(暂理解为接口),意味着集合的基本特点是支持迭代遍历的。

分类描述
Seq序列。元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象,。参考API文档
Set集(数据集,区别于集合)。集中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 参考 API文档
Map一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。  参考 API文档

对于可变与不可变集合,Seq、Set、Map又有不同的实现方式,下二图详细描述了其继承关系。官方文档

不可变集合结构:

可变集合结构图:

1.11.1 数组

数组元素内容要求类型一致。按照是否可扩容分为两种:

# Array
- 定长数组,数组不可扩容 scala.Array
# ArrayBuffer
- 变长数组,数组可扩容 scala.collection.mutable.ArrayBuffer
1.11.1.1 定长数组Array

Java中创建定长数组

int[] data = new int[3]; /*定义长度为3的数组*/
data[0] = 1; // 第一个元素
data[1] = 2; // 第二个元素
data[2] = 3; // 第三个元素
​
//也可以创建时初始化数组元素
int[] data=new int[]{1,2,3};

同样,Scala中也有两种创建一个定长数组的方式:

  • 使用new关键字创建一个定长数组,var arr=new Array[Int](3)

  • 直接使用Array创建并初始化一个数组,注意不再使用new关键字。var arr=Array(1,2,3)

课上练习:使用Array定义一个长度不变的数组

object ArrayDemo {def main(args: Array[String]){//初始化一个长度为8的定长数组val arr1 = new Array[Int](8)//会有初始化零值:Array[Int] = Array(0,0,0,0,0,0,...)//直接打印定长数组,内容为数组的hashcode值println(arr1)//将数组转换成数组缓冲,就可以看到原数组中的内容了//toBuffer会将数组转换长数组缓冲println(arr1.toBuffer)
​//注意:如果不使用new获取数组,相当于调用了数组的apply方法,直接为数组赋值//通过一组初始化值定义定长数组val arr2 = Array[Int](10,20,30)//输出数组元素值println(arr2.toBuffer)//使用()来访问元素println(arr2(2))//遍历数组for(i <- 0 until arr2.length)print(s"$i:${arr2(i)} ")  println()//赋初值的字符串数组val strs1 = Array("hello" ,"world")//访问并修改元素值strs1(0) = "byebye"for(i <- 0 until strs1.length)print(s"$i:${strs1(i)} ") println()}
}

运行结果如下:

[I@4520ebad
ArrayBuffer(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
ArrayBuffer(10, 20, 30)
30
0:10 1:20 2:30 
0:byebye 1:world

定长数组是不可变集合吗?

不是。定长数组是可变集合的一种,内容可变,但是其长度不可变。

# 扩展:为什么定长数组是可变集合?Array本身不属于scala集合成员,从前面类继承图中也可发现这一点,在可变集合图中IndexedSeq有一条虚线指向了Array,说明并不是直接继承关系。一般将Array归为集合是因为Scala默认将Array隐式转换为WrappedArray,而WrappedArray实现了IndexedSeq特质。从这一点上来说,String与WrappedString也有异曲同工之妙,可以发现在不可变集合中,String与IndexedSeq也是虚线连接,也就是说在Scala中,String可以当集合处理。参考下文中的描述,请自行通过源码验证。
1.11.1.2 变长数组ArrayBuffer

使用 ArrayBuffer定义长度按需变化的数组。

import scala.collection.mutable.ArrayBuffer
​
object VarArrayDemo {def main(args: Array[String]){//定义一个空的可变长Int型数组val nums =  ArrayBuffer[Int]()
​//在尾端添加元素nums += 1
​//在尾端添加多个元素nums += (2,3,4,5)
​//使用++=在尾端添加任何集合nums ++= Array(6,7,8)
​//这些操作符,有相应的 -= ,--=可以做数组的删减,用法同+=,++=//使用append追加一个或者多个元素nums.append(1)nums.append(2,3)//在下标2之前插入元素nums.insert(2,20)nums.insert(2,30,30)    
​//移除最后2个元素nums.trimEnd(2)//移除最开始的一个或者多个元素nums.trimStart(1)//从下标2出移除一个或者多个元素nums.remove(2)nums.remove(2,2)     //使用增强for循环进行数组遍历   for(elem <- nums)print(elem+"  ")println()//基于下标访问使用增强for循环进行数组遍历for(i <- 0 until nums.length)print(nums(i)+"  ")}
}

执行结果:

2  30  4  5  6  7  8  1  
2  30  4  5  6  7  8  1
1.11.1.3 定长数组与变长数组的转换
arr1.toBuffer  //转为变长
arr2.toArray     //转为定长
1.11.2 元组(Tuple)

Scala Tuple表示固定元素的组合,元组可以装着多个不同类型的值,是不同类型的值的聚集。Tuple是Scala中非常重要的一种数据结构,后面会大量使用。其特点包括:

1.最多支持22个元素组合,分别对应类型Tuple1~Tuple22,相应也称为一元组(一般不用)、二元组、三元组...
2.元组可以容纳不同类型的元素
3.元组不可变

==特别地:==二元组可以表示Map中的一个元素,Map是K/V对偶的集合,对偶是元组的最简单形式。

1.11.2.1 创建访问元组

创建元组:使用小括号()将多个元素括起来,元素之间用逗号分隔,元素的类型和个数不超过22。

访问组元:使用_1_2_3等形式访问组元,注意下标从1开始。

第二种方式定义的元组也可以通过abc 去访问组元。

val t = ("qianfeng","scala",1) //定义元组
val t_1 = t._1   //取元组第一个值

另一种定义方式:

val tuple3 = new Tuple3(1, 3.14, "Fred")

元组的实际类型取决于它的元素的类型,比如 :

  • (99, "runoob") 实际类型是 Tuple2[Int, String]

  • ('u', 'r', "the", 1, 4, "me")实际类型 为 Tuple6[Char, Char, String, Int, Int, String]

目前 Scala 支持的元组最大长度为 22。对于更大长度你可以使用集合,或者样例类(case class)。

1.11.2.2 元组访问
//注意元组元素的访问有下划线,并且访问下标从1开始
val value1 = tuple3._3
println(value1)
// 按照索引访问元组的第一个元素,从0开始
val value2 = tuple3.productElement(0) 
println(value2)
1.11.2.3 元组遍历

因为元组本身不是集合成员,所以元组不能作为for生成器的表达式。但元组实现了productIterator()方法,该方法可以生成元组的迭代器Iterator(继承自TraversableOnce),迭代器提供了遍历集合的方法。这也是通常我们将Tuple视为集合的原因。

方式1:

for (elem <- tuple1.productIterator) {print(elem)
}
println()

方式2:

t.productIterator.foreach(i => println(i)) //foreach是高阶函数
t.productIterator.foreach(print(_))
1.11.3 映射(Map)

在Scala中,把哈希表这种数据结构叫做映射。Scala中的Map存储的内容是键值对(key-value),Map区分可变Map (scala.collection.mutable.Map) 和不可变Map(scala.collection.immutable.Map) 。不可变的Map(仅TreeMap)支持有序,而可变的Map是无序的。

1.11.3.1 构建映射

Map中的元素为二元组,可用两种方式表示。

("a",1)
"a"->1

课上练习

//构建一个不可变的Map,默认即为不可变Map
//其中的元素其实是Tuple2
val scores = Map("zhangsan"->90,"lisi"->80,"wangwu"->70)
​
//使用元组方式构建
val scores = Map(("zhangsan",90),("lisi",80),("wangwu",70))
​
//构建一个可变的map,注意包名
val scores = scala.collection.mutable.Map(("zhangsan",90),("lisi",80),("wangwu",70))
1.11.3.2 访问映射中的值

根据键获取map中对应的值,可以有以下三种方法,推荐使用getOrElse方法。

//如果key存在,则返回对应的值
//如果key不存在,则抛出异常[java.util.NoSuchElementException]
//在Java中,如果key不存在则返回null
val score1 = scores("lisi")
​
//使用contains方法检查是否存在key对应的值 
//使用containts先判断在取值,可以防止异常,并加入相应的处理逻辑
// 返回Boolean,true或者false
// 如果key存在,则返回true
// 如果key不存在,则返回false
map4.contains("B")
​
val score2 = if(scores.contains("lisi")) scores("lisi") else 0
​
//使用get方法取值,返回Option对象,Some或者None
//如果返回some,可以进一步通过get方法取回相应的值
//如果返回None,通过get方法取值,抛出异常 java.util.NoSuchElementException: None.get
var map4 = mutable.Map( ("A", 1), ("B", "北京"), ("C", 3) )
println(map4.get("A")) //Some
println(map4.get("A").get) //得到Some在取出
​
//使用getOrElse()取值
//def getOrElse[V1 >: V](key: K, default: => V1)
//如果key存在,返回key对应的值。
//如果key不存在,返回默认值。
val score3 = scores.getOrElse("lisi",0)
1.11.3.3 修改可变Map信息

遍历访问map

//修改键对应的值
//可变的map才能修改
//key存在,则修改对应的值,key不存在,则添加键值对
scores("lisi") = 100
println(scores)
scores.update("lisi",50)
println(scores)
​
//添加单个元素-方式1,如果key存在,则修改相应key的值。
scores("zhaoliu") = 88
println(scores)
​
//添加单个元素-方式2
scores +=("tom"->77)
println(scores)
​
//添加多个元素-方式1
scores = scores + ("tom"->77,"jerry"->88)
scores +=("tom"->77,"jerry"->88)
​
val scores2 = Map(("za",90),("lq",80),("wg",70))                      
//添加多个元素-方式2
scores ++= scores2
​
//移除键值对
scores-"lisi"
​
//移除多个键一
scores--List("zhangsan","tom")
​
//移除多个键二
scores-("lisi","lq")
1.11.3.4 遍历map
//遍历
//返回一个set集合
val res = scores.keySet
​
for(elem <- res)print(elem + "  ")
​
//返回Map中所有key的迭代器 set结合
val ite = scores.keys
​
//返回Map中所有值的迭代器
val values = scores.values
​
//返回键值对
for (item <- scores)print(item+" ")
​
​
//使用k、v表示二元组中的键和值
for ((k,v) <- scores)print(k+":"+v+"  ")
1.11.4 列表(List)

Scala 列表类似于数组,它们所有元素的类型都相同,但是它们也有所不同:列表是不可变的,值一旦被定义了就不能改变,其次列表是链表结构,而数组不是。

1.列表中的元素类型必须相同。
2.列表是有序的。
3.列表是不可变的,内容及长度都不可变。
1.11.4.1 List的创建和访问
object ImmutListDemo {def main(args: Array[String]) {//创建一个不可变的集合val lst1 = List(1,2,3)//将0插入到lst1的前面生成一个新的List ::和+:右结合// ::为右结合操作符// 将元素追加到集合开头val lst2 = 0 :: lst1val lst3 = lst1.::(0)  //等价上诉写法val lst4 = 0 +: lst1val lst5 = lst1.+:(0)  //等价上诉写法//将一个元素添加到lst1的后面产生一个新的集合,:+左结合val lst6 = lst1 :+ 3val lst0 = List(4,5,6)//将2个list合并成一个新的List  ++ 左结合val lst7 = lst1 ++ lst0//将lst1插入到lst0前面生成一个新的集合  ++: 左结合val lst8 = lst1 ++: lst0//将lst0插入到lst1前面生成一个新的集合 ::: 右结合val lst9 = lst1.:::(lst0)println(lst9)println(lst1(2))}
}
1.11.4.2 List的遍历
/*** List的各种遍历方式*/
val lst = List(1,2,3,4,5);
print("foreach遍历:")
lst.foreach { x => print(x+",")}  //foreach遍历,这个是传统遍历,新手不熟无奈之下可以用它
println("")
​
var temp = lst.map { x => x+1 }   //遍历,与foreach的区别是返回值为List【B】
println("map遍历:"+temp.mkString(","))
1.11.4.3 List的基本操作

对列表的所有操作可以表达为一下三种

head 返回列表的第一个元素。 tail 返回除第一个元素之外所有元素组成的列表。

isEmpty 返回列表是否为空。

注意:其中tail head作用在空列表上,会报异常。

val list0 = List(1,2,3)
val list1 = List(4,5,6)
// head:返回列表第一个元素
list0.head // Int = 1
// tail:返回除了第一个元素之外的其他元素,以列表返回
list0.tail // List[Int] = List(2, 3)
// isEmpty:判断列表是否为空,为空时返回true
list0.isEmpty // Boolean = false
// concat:连接列表,返回一个新的集合
List.concat(list0,list1) // List[Int] = List(1, 2, 3, 4,5, 6)
// fill:使用数个相同的元素创建一个列表
List.fill(10)(2) // 重复次数:10,重复元素:2
// reverse:将列表顺序反转,返回一个新的集合
list0.reverse
​
//求列表长度
list0.length
1.11.4.4 可变列表ListBuffer

ListBuffer与List的区别在于:修改ListBuffer改变的是本身。

import scala.collection.mutable.ListBuffer
​
object MutListDemo extends App{//构建一个可变列表,初始有3个元素1,2,3val lst0 = ListBuffer[Int](1,2,3)//创建一个空的可变列表val lst1 = new ListBuffer[Int]//向lst1中追加元素,注意:没有生成新的集合lst1 += 4lst1.append(5)
​//将lst1中的元素最近到lst0中, 注意:没有生成新的集合lst0 ++= lst1
​//将lst0和lst1合并成一个新的ListBuffer 注意:生成了一个集合val lst2= lst0 ++ lst1
​//将元素追加到lst0的后面生成一个新的集合val lst3 = lst0 :+ 5
}
1.11.5 Set

Set中的元素不可重复,无序(TreeSet除外)。

1.11.5.1 创建不可变集合Set
import scala.collection.immutable.HashSet
val set0=Set(1,2,3,4,5)
println(set0.getClass)  //scala.collection.immutable.HashSet
​
val set1 = new HashSet[Int]()   //默认的Set
// 可以使用加号追加元素,会产生一个新的集合,原有set不变
val set2 = set1 + 1
// Set集合中不会出现重复的元素
val set3 = set2 ++ Set(1,2,3)
val set4 = Set(1,2,3,4,5,6)
// Set集合中的元素是无序的
print(set4)
​
​
// SortedSet中是有序的
val set5=scala.collection.immutable.TreeSet(1,1,10,5,6,7,8,11,13)
1.11.5.2 创建可变集合Set
import scala.collection.mutableobject MutSetDemo extends App{val mutableSet = Set(1,2,3)println(mutableSet.getClass.getName) // scala.collection.mutable.HashSet//创建一个可变的HashSetval set1 = new mutable.HashSet[Int]()//向HashSet中添加元素set1 += 2//add等价于+=set1.add(4)//删除一个元素,如果删除的对象不存在,则不生效,也不会报错set1 -= 5set1.remove(2)println(set1)
}

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