C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)

目录

一、unordered系列关联式容器

1.1 unordered_map

1.1.1 unordered_map

1.1.2 unordered_map接口说明

1. unordered_map的容量

2. unordered_map的迭代器

3.unordered_map的元素访问

4. unordered_map的查询

5. unordered_map的修改操作

6. unordered_map的桶操作unordere_set在线文档说明

1.2 unordered_set

1.3 unordered_map与map查找性能比较

二、底层结构

2.1 哈希概念

2.2 哈希冲突

2.3 哈希函数

2.4 哈希冲突解决

2.4.1 闭散列

线性探测

线性探测的实现

线性探测优缺点

2.4.2 开散列

1.概念

2.开散列实现

3.开散列增容

4.非整形key的开散列

三、模拟实现unordered系列

3.1 哈希表的改造

        1.模板参数列表的改造

        2.增加迭代器操作

        3、增加通过key获取value操作

3.2 模拟实现unordered_map

3.3 模拟实现unordered_set


一、unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到$log_2N$,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

1.1 unordered_map

unordere_map在线文档说明

1.1.1 unordered_map

1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此
键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内
找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问
value。
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

1.1.2 unordered_map接口说明


1. unordered_map的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

2. unordered_map的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

3.unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶
中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,
将key对应的value返回。

4. unordered_map的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

5. unordered_map的修改操作

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的

6. unordered_map的桶操作unordere_set在线文档说明

size_t bucket_count()const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

1.2 unordered_set

unordere_set在线文档说明

1.3 unordered_map与map查找性能比较

以下是使用C++的unordered_map和map进行性能比较的示例代码:cpp
#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>
#include <chrono>
#include <string>
int main() {std::map<int, std::string> map_container;std::unordered_map<int, std::string> unordered_map_container;// 填充数据for (int i = 0; i < 100000; i++) {map_container[i] = "element " + std::to_string(i);unordered_map_container[i] = "element " + std::to_string(i);}// 使用map进行查找auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();for (int i = 0; i < 100000; i++) {if (map_container.find(i) == map_container.end()) {std::cout << "Element not found" << std::endl;}}auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end_time - start_time);std::cout << "Time taken by map: " << duration.count() << " microseconds" << std::endl;// 使用unordered_map进行查找start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();for (int i = 0; i < 100000; i++) {if (unordered_map_container.find(i) == unordered_map_container.end()) {std::cout << "Element not found" << std::endl;}}end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end_time - start_time);std::cout << "Time taken by unordered_map: " << duration.count() << " microseconds" << std::endl;return 0;
}//在此示例中,我们创建了两个容器,一个使用std::map,另一个使用std::unordered_map。然后,我们向每个容器添加100,000个元素,并使用find()函数在每个容器中查找每个元素。最后,我们使用std::chrono库计算两个操作的时间,并输出结果。//通常情况下,unordered_map比map更快,因为unordered_map使用哈希表实现,其查找操作的平均时间复杂度为O(1),而map使用红黑树实现,其查找操作的平均时间复杂度为O(log n)。但是,在某些情况下,unordered_map可能会比map慢,例如当元素数量较少时,或者当元素的大小相差很大时。此外,unordered_map需要更多的内存空间来存储哈希表中的元素。因此,在选择使用unordered_map还是map时,需要考虑数据的特点和性能需求。

二、底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

2.1 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素
时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即
O(log_2 N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立
一映射的关系
,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素!

当插入元素:根据关键码key,用哈希函数计算出元素的存储位置进行存放


当搜索元素:同样通过关键码映射存储位置,在比较判断关键码是否一致

2.2 哈希冲突

哈希冲突:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突
或哈希碰撞。我们可以预想的是哈希冲突无法完全杜绝,只能用更高效的哈希函数算法来减少冲突。下面来谈谈常见的哈希函数!

2.3 哈希函数

1. 直接定址法--(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
面试题:字符串中第一个只出现一次字符


2. 除留余数法--(常用) 

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址


3. 平方取中法--(了解)

假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况


4. 折叠法--(了解)

折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这
几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况


5. 随机数法--(了解) 

选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中
random为随机数函数。
通常应用于关键字长度不等时采用此法


6. 数学分析法--(了解)

设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定
相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只
有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散
列地址。例如:


假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同
的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还
可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移
位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法。
数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的
若干位分布较均匀的情况

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突


2.4 哈希冲突解决

解决哈希冲突的常见方法:闭散列和开散列

2.4.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
那如何寻找下一个空位置
呢?

        1.线性探测

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。


插入:

1.通过哈希函数将关键字映射到哈希表中位置

2.判断该位置没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

删除:

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素
会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影
响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};

线性探测的实现

// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};// 注意:假如实现的哈希表中元素唯一,即key相同的元素不再进行插入
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
template<class K, class V>
class HashTable
{struct Elem{pair<K, V> _val;State _state;};
public:HashTable(size_t capacity = 3): _ht(capacity), _size(0){for (size_t i = 0; i < capacity; ++i)_ht[i]._state = EMPTY;}bool Insert(const pair<K, V>& val){// 检测哈希表底层空间是否充足// _CheckCapacity();size_t hashAddr = HashFunc(key);// size_t startAddr = hashAddr;while (_ht[hashAddr]._state != EMPTY){if (_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first== key)return false;hashAddr++;if (hashAddr == _ht.capacity())hashAddr = 0;/*// 转一圈也没有找到,注意:动态哈希表,该种情况可以不用考虑,哈希表中元素个数到达一定的数量,哈希冲突概率会增大,需要扩容来降低哈希冲突,因此哈希表中元素是不会存满的if(hashAddr == startAddr)return false;*/}// 插入元素_ht[hashAddr]._state = EXIST;_ht[hashAddr]._val = val;_size++;return true;}int Find(const K& key){size_t hashAddr = HashFunc(key);while (_ht[hashAddr]._state != EMPTY){if (_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first== key)return hashAddr;hashAddr++;}return hashAddr;}bool Erase(const K& key){int index = Find(key);if (-1 != index){_ht[index]._state = DELETE;_size++;return true;}return false;}size_t Size()const;bool Empty() const;void Swap(HashTable<K, V, HF>& ht);
private:size_t HashFunc(const K& key){return key % _ht.capacity();}
private:vector<Elem> _ht;size_t _size;
};

 思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

 扩容代码(思路联想现代拷贝构造):

void CheckCapacity()
{if (_size * 10 / _ht.capacity() >= 7){HashTable<K, V, HF> newHt(GetNextPrime(ht.capacity));for (size_t i = 0; i < _ht.capacity(); ++i){if (_ht[i]._state == EXIST)newHt.Insert(_ht[i]._val);}Swap(newHt);}
}

线性探测优缺点

线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同
关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降
低。


2.4.2 开散列

1.概念

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地
址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链
接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

 从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素


2.开散列实现

template<class V>
struct HashBucketNode
{HashBucketNode(const V& data): _pNext(nullptr), _data(data){}HashBucketNode<V>* _pNext;V _data;
};
// 本文所实现的哈希桶中key是唯一的
template<class V>
class HashBucket
{typedef HashBucketNode<V> Node;typedef Node* PNode;
public:HashBucket(size_t capacity = 3) : _size(0){_ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);}// 哈希桶中的元素不能重复PNode* Insert(const V& data){// 确认是否需要扩容。。。// _CheckCapacity();// 1. 计算元素所在的桶号size_t bucketNo = HashFunc(data);// 2. 检测该元素是否在桶中PNode pCur = _ht[bucketNo];while (pCur){if (pCur->_data == data)return pCur;pCur = pCur->_pNext;}// 3. 插入新元素pCur = new Node(data);pCur->_pNext = _ht[bucketNo];_ht[bucketNo] = pCur;_size++;return pCur;}// 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点PNode* Erase(const V& data){size_t bucketNo = HashFunc(data);PNode pCur = _ht[bucketNo];PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;while (pCur){if (pCur->_data == data){if (pCur == _ht[bucketNo])_ht[bucketNo] = pCur->_pNext;elsepPrev->_pNext = pCur->_pNext;pRet = pCur->_pNext;delete pCur;_size--;return pRet;}}return nullptr;}PNode* Find(const V& data);size_t Size()const;bool Empty()const;void Clear();bool BucketCount()const;void Swap(HashBucket<V, HF>& ht;~HashBucket();
private:size_t HashFunc(const V& data){return data % _ht.capacity();}
private:vector<PNode*> _ht;size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数
};

3.开散列增容

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可
能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希
表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,
再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可
以给哈希表增容。

void _CheckCapacity()
{size_t bucketCount = BucketCount();if (_size == bucketCount){vector<Node*> newTable;newTable.resize(_table.size() * 2, nullptr);//移动结点for (auto cur : _table){while (cur){Node* next = cur->_next;size_t hashi = cur->_data % newTable.size();//头插入新链表cur->_next = newTable[hashi];newTable[hashi] = cur;cur = next;}}_table.clear();//交换数组,自动析构原数组swap(newTable, _table);}
}

4.非整形key的开散列

1.如何将类型变为size_t类型 

字符串哈希算法!!!

//如果是整形的相似类型,使用强转
template <class K>
class Hash{
public:size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};//如果是字符串,模板特化,我们需要自己实现仿函数!
template<>
class Hash<string> 
{
public:size_t operator()(const string& key){size_t keyi = 0;for (int i = 0;i < key.size();i++){keyi += key[i];}return keyi;}
};

2.开辟空间开素数个效果好

//素数表
inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n)
{static const int __stl_num_primes = 28;static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] ={53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291};for (int i = 0; i < __stl_num_primes; ++i){if (__stl_prime_list[i] > n){return __stl_prime_list[i];}}return __stl_prime_list[__stl_num_primes - 1];
}


三、模拟实现unordered系列

3.1 哈希表的改造

        1.模板参数列表的改造

// K:关键码类型
// V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是
unordered_set,V 为 K
// KeyOfValue: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,详细见
unordered_map/set的实现
// HF: 哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能
取模
template<class K, class V, class KeyOfValue, class HF = DefHashF<T> >
class HashBucket;

        2.增加迭代器操作

//哈希桶中与迭代器相互引用双方,迭代器用到桶需要首先申明一下!
//前置申明模板类,模板也一定要带上!!!
template<class K, class T, class KeyofT, class HashFunc>
class HashTable;
template<class K, class T, class ref, class ptr, class HashFunc, class KeyofT>
struct Hash_iterator
{typedef HashNode<T> Node;typedef Hash_iterator<K, T, ref, ptr, HashFunc, KeyofT> Self;typedef HashTable<K, T, KeyofT, HashFunc> Ht;typedef Hash_iterator<K, T, T&, T*, HashFunc, KeyofT> iterator;//申明一下,与std区别Node* pnode;Ht* _ht;//传哈希表是因为++中需要查找桶!Hash_iterator(Node* p, Ht* ht):pnode(p), _ht(ht){}Hash_iterator(const iterator& it):pnode(it.pnode),_ht(it._ht){}//-->Self& operator++(){//判断是否为该桶链表的尾 1.是 -> 判断下一个桶是否为空 2.否 直接等于nextif (pnode->_next)pnode = pnode->_next;else {HashFunc Hash;KeyofT getK;size_t hashi = Hash(getK(pnode->_data)) % _ht->_table.size()+1;while (hashi < _ht->_table.size()){//判断桶是否为空桶if (_ht->_table[hashi]){pnode = _ht->_table[hashi];break;}else ++hashi;}//后面没有桶了if (hashi == _ht->_table.size())pnode = nullptr;}return *this;}ref operator*(){return pnode->_data;}ptr operator->(){return &pnode->_data;}bool operator==(const Self& p)const{return pnode == p.pnode;}bool operator!=(const Self& p)const{return pnode != p.pnode;}
};

        3、增加通过key获取value操作

template<class K,class T,class KeyofT,class HashFunc>
class HashTable
{
public:typedef HashNode<T> Node; //结点template<class K, class T, class ref,class ptr, class HushFunc,class KeyofT>friend struct Hash_iterator;template<class K, class T, class ref, class ptr, class HushFunc, class KeyofT>friend struct Hash_const_iterator;
//  Key      Val&       Val*     类型->整数映射     Val中取Keytypedef Hash_iterator<K, T,T&, T*,HashFunc,KeyofT> iterator;typedef Hash_const_iterator<K, T, const T&, const T*, HashFunc, KeyofT> const_iterator;HashTable(){//__stl_next_prime(0)_table.resize(5, nullptr);_n = 0;}pair<iterator,bool> insert(const T& data){HashFunc Hash;KeyofT getK;iterator it = Find(getK(data));if (it != end())return make_pair(it, false);//判断负载因子-->扩容?if (_n / _table.size() == 1){vector<Node*> newTable;//__stl_next_prime(_table.size() * 2newTable.resize(_table.size()*2,nullptr);//移动结点for (auto cur : _table){while (cur){Node* next = cur->_next;size_t hashi = Hash(getK(cur->_data)) % newTable.size();//头插入新链表cur->_next = newTable[hashi];newTable[hashi] = cur;cur = next;}}_table.clear();swap(newTable, _table);}size_t hashi = Hash(getK(data)) % _table.size();Node* newnode = new Node(data);if (_table[hashi]){newnode->_next = _table[hashi];_table[hashi] = newnode;}else {_table[hashi] = newnode;}++_n;return make_pair(iterator(newnode,this),true);}iterator Find(const K& key){HashFunc Hash;KeyofT getK;size_t hashi = Hash(key) % _table.size();Node* cur = _table[hashi];Node* next=nullptr;while (cur){next = cur->_next;if (getK(cur->_data) == key)return iterator(cur,this);cur = next;}return end();}bool Erase(const K& key){HashFunc Hash;KeyofT getK;size_t hashi = Hash(key) % _table.size();Node* cur = _table[hashi];Node* prev = nullptr;while (cur){if (getK(cur->_data) == key){if (cur == _table[hashi])_table[hashi] = cur->_next;else prev->_next = cur->_next;delete cur;--_n;return true;}else {prev = cur;cur = cur->_next;}}return false;}iterator begin(){for (int i = 0;i < _table.size();i++){if (_table[i])return iterator(_table[i], this);//!!! this 太妙了}return iterator(nullptr,this);}const_iterator begin()const{for (int i = 0;i < _table.size();i++){if (_table[i])return const_iterator(_table[i], this);//!!! this 太妙了}return const_iterator(nullptr, this);}iterator end(){return iterator(nullptr, this);}const_iterator end()const{return const_iterator(nullptr, this);}~HashTable(){Node* cur = nullptr;Node* next = nullptr;for (int i = 0;i < _table.size();i++){cur = _table[i];while (cur){next = cur->_next;delete cur;cur = next;}}}
private:vector<Node*> _table;size_t _n;
};

3.2 模拟实现unordered_map

namespace wyz
{template<class K, class V>class unorder_map{public:struct GetKey{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};typedef HashTable<K, pair<K, V>, GetKey, Hash<K>> hash;typedef typename hash::iterator iterator;typedef typename hash::const_iterator const_iterator;iterator begin(){return _ht.begin();}iterator end(){return _ht.end();}const_iterator begin()const{return _ht.begin();}const_iterator end()const{return _ht.end();}pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& val){return _ht.insert(val);}iterator Find(const K& val){return _ht.Find(val);}bool Erase(const K& val){return _ht.Erase();}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}const V& operator[](const K& key)const{pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}private:hash _ht;//底层是哈希表};
}

测试代码:

void Test_unorder_map()
{string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };wyz::unorder_map<string, int> countMap;for (auto e : arr){countMap[e]++;}wyz::unorder_map<string, int>::iterator it = countMap.begin();while (it != countMap.end()){cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}
}

测试map const 迭代器:

void Test_unordermap()
{int arr[] = { 9,2,1,10,3,56,78,28,30,29 };wyz::unorder_map<int, int> countMap;for (auto e : arr){countMap[e]++;}wyz::unorder_map<int, int>::const_iterator it = countMap.begin();while (it != countMap.end()){++(it->second);cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}
}


3.3 模拟实现unordered_set

template <class K>
class unorder_set
{
public:struct GetKey{const K& operator()(const K& val){return val;}};typedef HashTable<K, K, GetKey,Hash<K>> hash;typedef typename hash::const_iterator iterator;typedef typename hash::const_iterator const_iterator;iterator begin(){return _ht.begin();}iterator end(){return _ht.end();}const_iterator begin()const{return _ht.begin();}const_iterator end()const{return _ht.end();}pair<iterator, bool> insert(const K& k){//注意ret类型中的迭代器是普通迭代器 pair<typename hash::iterator, bool> ret = _ht.insert(k);//我们这里需要用到普通迭代器拷贝构造const迭代器!!!return make_pair(iterator(ret.first), ret.second);}bool Find(const K& val){return _ht.Find(val);}bool Erase(const K& val){return _ht.Erase();}private:hash _ht;
};

测试代码:

void Test_unorder_set()
{wyz::unorder_set<int> myset;int arr[10] = { 9,8,5,3,2,1,6,7,4,11 };for (auto e : arr){myset.insert(e);}wyz::unorder_set<int>::iterator it = myset.begin();while (it != myset.end()){//++(*it);cout << *it << ' ';++it;}
}

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学无止境·MySQL⑧(Redis)

Redis和Mongodb练习 Redis1、安装redis2、string类型数据的命令操作&#xff1a;设置键值&#xff1a;读取键值数值类型自增1数值类型自减1查看值的长度 3、list类型数据的命令操作对列表city插入元素&#xff1a;Shanghai Suzhou Hangzhou将列表city里的头部的元素移除将name列…

TCR中的缓存和共享属性与PTE中的缓存和共享属性的区别是啥?

那么就请继续思考&#xff1a; Translation Table Walk访问页表的缓存策略&#xff0c;这里的页表到底是缓存到cache中&#xff0c;还是缓存到PTW中呢&#xff1f;

【PostgreSQL内核学习(一)—— Ubuntu源码安装PostgreSQL】

Ubuntu源码安装PostgreSQL 1. PostgreSQL官网下载压缩包2. 解压&安装2.1 解压文件2.2 安装依赖2.3 执行安装2.4 执行安装2.5 添加路径到文件 3. 初始化数据库与使用3.1 初始化数据库3.2 启动数据库服务3.3 启动数据库 1. PostgreSQL官网下载压缩包 下载地址&#xff1a;ht…

数据结构---手撕图解二叉树(含大量递归图解)

文章目录 写在前面二叉树的创建二叉树的遍历前序遍历中序遍历后序遍历层序遍历 二叉树的销毁二叉树节点个数二叉树叶子节点的个数二叉树查找值为x的节点二叉树是否为完全二叉树 写在前面 二叉树的几乎所有实现都是依靠递归实现&#xff0c;递归的核心思路是把任何一个二叉树看…

idea专业版和idea社区版整合Tomcat,并将war包部署

文章目录 idea专业版和idea社区版整合Tomcat&#xff0c;并将war包部署一、idea专业版部署二、idea社区版部署三、错误案例 idea专业版和idea社区版整合Tomcat&#xff0c;并将war包部署 开发过程中&#xff0c;由于需要运用云平台&#xff0c;所以从新配置开发环境&#xff0…

编程导航算法通关村第 1关 | 单链表的操作

编程导航算法通关村第 1关 | 链表的操作 文章目录 编程导航算法通关村第 1关 | 链表的操作单链表链表的定义初始化链表的遍历获取链表的长度链表的插入链表的节点的删除 双向链表节点的定义双向链表的定义节点的打印获取长度头部插入元素尾部插入元素链表的删除 单链表 链表的…

红队打靶:billu_b0x打靶思路详解(vulnhub)

目录 写在开头 第一步&#xff1a;主机发现和端口扫描 第二步&#xff1a;Web渗透 第三步&#xff1a;利用文件包含进行代码审计 第四步&#xff1a;图片马上传与反弹shell 第五步&#xff1a;敏感文件提权 总结与思考 写在开头 我的博客等级终于到三级了&#xff0c;…

部署langchain+chatglm

先参考&#xff1a;window零基础部署langchain-ChatGLM_飞奔的屎壳郎的博客-CSDN博客 安装一部分&#xff0c; 1.GCC安装 gcc64位下载 一定要装64位的gcc&#xff0c;因为我的电脑是w10 64位的&#xff0c;装32位运行langchain报错并配置环境变量 可直接用压缩包中的文件&am…

Web3的2048,Sui 8192能否打开全链游戏的大门?

作者&#xff1a;Peng SUN&#xff0c;Foresight News Sui 8192&#xff1a;一局游戏就是一个NFT Sui 8192智能合约基于Move语言编写&#xff0c;构成非常简单&#xff0c;包括游戏、Game Board与排行榜&#xff08;Leaderboard&#xff09;三部分&#xff0c;覆盖方块移动、…

Leetcode每日一题(困难):834. 树中距离之和(2023.7.16 C++)

目录 834. 树中距离之和 题目描述&#xff1a; 实现代码与解析&#xff1a; DFS 原理思路&#xff1a; 834. 树中距离之和 题目描述&#xff1a; 给定一个无向、连通的树。树中有 n 个标记为 0...n-1 的节点以及 n-1 条边 。 给定整数 n 和数组 edges &#xff0c; edge…

《C++程序设计原理与实践》笔记 第20章 容器和迭代器

本章和下一章将介绍STL&#xff0c;即C标准库的容器和算法部分。关键概念序列和迭代器用于将容器&#xff08;数据&#xff09;和算法&#xff08;处理&#xff09;联系在一起。 20.1 存储和处理数据 首先考虑一个简单的例子&#xff1a;Jack和Jill各自在测量车速&#xff0c…