设计模式—装饰模式

与其明天开始,不如现在行动!

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  • 装饰模式—穿衣服
  • 💎总结


装饰模式—穿衣服

装饰模式(Decorator)可以动态的给对象添加一些额外的职责。

在这里插入图片描述

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,从外类来扩展Component类的功能,但是对于Component来说,是不需要知道Decorator的存在。

现在有一个装扮游戏,需要你给主角穿衣服,最后只需要在控制台打印出来穿的什么衣服就行。利用装饰模式的思想,有一个接口可以给对象动态的添加职责;有一个具体的要装饰的人,还要有一个装饰的抽象类,所有具体的装饰类都继承这个装饰抽象类。

Component对象接口:

public interface ICharacter {void show();
}

具体的对象:

public class Person implements ICharacter{private String name;public Person(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void show() {System.out.println("装扮的" + name);}
}

装饰抽象类:

public abstract class Finery implements ICharacter{protected ICharacter component;public void decorate(ICharacter component) {this.component = component;}@Overridepublic void show() {if (component != null) {this.component.show();}}
}

具体的装饰类:

运动裤

public class SweatPants extends Finery{@Overridepublic void show() {System.out.print("运动裤");super.show();}
}

T恤衫:

public class TShirt extends Finery{@Overridepublic void show() {System.out.print("T恤衫");super.show();}
}

西装:

public class Suit extends Finery{@Overridepublic void show() {System.out.print("西装");super.show();}
}

皮鞋:

public class LeatherShoes extends Finery{@Overridepublic void show() {System.out.print("皮鞋");super.show();}
}

程序的UML图:

穿衣服的程序UML图

总结:

装饰模式不需要向旧的类中添加新的装饰代码,它提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,让这个类包装它所需要的装饰对象。总而言之,装饰功能就是将类中的装饰功能从类中移除,可以简化原有的类。

装饰模式有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

装饰模式理解


💎总结

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