图层就像是含有文字或图形等元素的图片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。
在 openlayers 中,图层是使用 layer 对象表示的,主要有 WebGLPoints Layer、热度图(HeatMap Layer)、图片图层(Image Layer)、切片图层(Tile Layer)和 矢量图层(Vector Layer)五种类型,它们都是继承 Layer 类的。
常用参数
source,指定了图层的数据来源,图层作用是以一定的样式渲染数据,source则指定了数据;
visible,是否可见;
zIndex,图层的叠加次序,默认是0,最底层,如果使用setMap方法添加的图层,zIndex值是Infinity,在最上层;
extent,图层渲染的区域,即浏览器窗口中可见的地图区域。extent 是一个矩形范围,格式是[number, number, number, number] 分别代表 [left, bottom, right, top] 。为了提升渲染效率和加载速度,extent范围之外的瓦片是不会请求的,当然也不会渲染;
className,图层各个元素的样式;
opacity,透明度,默认为 1 ,即完全透明;