一、输入类设备介绍
1、输入设备
常见的输入设备有鼠标、键盘、触摸屏、遥控器、电脑画图板等,用户通过输入设备与系统进行交互。
2、input子系统
常见的输入设备有鼠标、键盘、触摸屏、遥控器、电脑画图板等,用户通过输入设备与系统进行交互。
基于 input 子系统注册成功的输入设备,都会在/dev/input 目录下生成对应的设备节点(设备文件),设备节点名称通常为 eventX(X 表示一个数字编号 0、1、2、3 等),譬如/dev/input/even 、/dev/input/event1、/dev/input/event2等,通过读取这些设备节点可以获取输入设备上报的数据。
3、读取数据的流程
如果我们要读取触摸屏的数据,假设触摸屏设备对应的设备节点为/dev/input/event0,那么数据读取流程如下:
①、应用程序打开/dev/input/event0 设备文件;
②、应用程序发起读操作(譬如调用 read),如果没有数据可读则会进入休眠(阻塞 I/O 情况下);
③、当有数据可读时,应用程序会被唤醒,读操作获取到数据返回;
④、应用程序对读取到的数据进行解析。
4、解析数据
应用程序打开输入设备对应的设备文件,向其发起读操作,其实每一次 read 操作获取的都是一个 struct input_event 结构体类型数据,该结构体定义在<linux/input.h>头文件中,它的定义如下:
struct input_event {struct timeval time;__u16 type;__u16 code;__s32 value;
};
- type:type 用于描述发生了哪一种类型的事件(对事件的分类)。点击鼠标按键(左键、右键,或鼠标上的其它按键)时会上报按键类事件,移动鼠标时则会上报相对位移类事件。
- code:code 表示该类事件中的哪一个具体事件,以上列举的每一种事件类型中都包含了一系列具体事件,譬如一个键盘上通常有很多按键,譬如字母 A、B、C、D 或者数字 1、2、3、4 等,而 code变量则告知应用程序是哪一个按键发生了输入事件。
- value:内核每次上报事件都会向应用层发送一个数据 value,对 value 值的解释随着 code 的变化而变化。譬如对于按键事件(type=1)来说,如果 code=2(键盘上的数字键 1,也就是KEY_1),那么如果 value 等于 1,则表示 KEY_1 键按下;value 等于 0 表示 KEY_1 键松开
二、按键应用编程
编写按键应用程序,读取按键状态并将结果打印出来。
如果是按下,则上报 KEY_A 事件时,value=1;如果是松开,则 value=0;如果是长按,则 value=2。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/input.h>
int main(int argc, char *argv[])
{struct input_event in_ev = {0};int fd = -1;int value = -1;// /* 校验传参 if (2 != argc) {fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);exit(-1);}/* 打开文件 */if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {perror("open error");exit(-1);}for ( ; ; ) {// /* 循环读取数据 if (sizeof(struct input_event) !=read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {perror("read error");exit(-1);}if (EV_KEY == in_ev.type) { //按键事件switch (in_ev.value) {case 0:printf("code<%d>: 松开\n", in_ev.code);break;case 1:printf("code<%d>: 按下\n", in_ev.code);break;case 2:printf("code<%d>: 长按\n", in_ev.code);break;}}}
}
可以看出开发板下的设备节点是event1,结果如下:
三、触摸屏应用编程
触摸屏分为多点触摸设备和单点触摸设备。单点触摸设备只支持单点触摸,一轮(笔者把一个同步事件称为一轮)完整的数据只包含一个触摸点信息;多点触摸设备,一轮完整的数据可能包含多个触摸点信息。
1、获取触摸屏信息
首先介绍ioctl()函数,ioctl()是一个文件 I/O 操作的杂物箱,可以处理的事情非常杂、不统一,一般用于操作特殊文件或设备文件。
#include <sys/ioctl.h>
int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);
第一个参数 fd 对应文件描述符;第二个参数 request 与具体要操作的对象有关,没有统一值,表示向文件描述符请求相应的操作,也就是请求指令;此函数是一个可变参函数,第三个参数需要根据 request 参数来决定,配合 request 来使用。
下面代码用于获取触摸屏支持的最大触摸点数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/input.h>
int main(int argc, char *argv[])
{struct input_absinfo info;int fd = -1;int max_slots;// /* 校验传参 if (2 != argc) {fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);exit(EXIT_FAILURE);}// /* 打开文件 if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {perror("open error");exit(EXIT_FAILURE);}// /* 获取 slot 信息 if (0 > ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &info)) {perror("ioctl error");close(fd);exit(EXIT_FAILURE);}max_slots = info.maximum + 1 - info.minimum;printf("max_slots: %d\n", max_slots);// /* 关闭、退出 close(fd);exit(EXIT_SUCCESS);
}
可以看到ioctl函数第二个参数
#define EVIOCGABS(abs) _IOR('E', 0x40 + (abs), struct input_absinfo)
通过这个宏可以获取到触摸屏 slot(slot<0>表示触摸点 0、slot<1>表示触摸点 1、slot<2>表示触摸点 2,以此类推!)的取值范围,可以看到使用该宏需要传入一个 abs 参数,该参数表示为一个 ABS_XXX 绝对位移事件,譬如 EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT)表示获取触摸屏的 slot 信息,此时 ioctl()函数的第三个参数是一个 struct input_absinfo *的指针,指向一个 struct input_absinfo 对象,调用 ioctl()会将获取到的信息写入到struct input_absinfo 对象中。struct input_absinfo 结构体如下所示:
struct input_absinfo {__s32 value; //最新的报告值__s32 minimum; //最小值__s32 maximum; //最大值__s32 fuzz;__s32 flat;__s32 resolution;
};
拷贝到开发板执行程序可以看到这个屏是这个屏是一个 5 点触摸屏
2、单点触摸屏应用编程
编写一个单点触摸应用程序,获取一个触摸点的坐标信息,并将其打印出来。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/input.h>
int main(int argc, char *argv[])
{struct input_event in_ev;int x, y; //触摸点 x 和 y 坐标int down; //用于记录 BTN_TOUCH 事件的 value,1 表示按下,0 表示松开,-1 表示移动int valid; //用于记录数据是否有效(我们关注的信息发生更新表示有效,1 表示有效,0 表示无效)int fd = -1;// /* 校验传参 if (2 != argc) {fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);exit(EXIT_FAILURE);}// /* 打开文件 if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {perror("open error");exit(EXIT_FAILURE);}x = y = 0; //初始化 x 和 y 坐标值down = -1; //初始化<移动>valid = 0;//初始化<无效>for ( ; ; ) {// /* 循环读取数据 if (sizeof(struct input_event) !=read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {perror("read error");exit(EXIT_FAILURE);}switch (in_ev.type) {case EV_KEY: //按键事件if (BTN_TOUCH == in_ev.code) {down = in_ev.value;valid = 1;}break;case EV_ABS: //绝对位移事件switch (in_ev.code) {case ABS_X: //X 坐标x = in_ev.value;valid = 1;break;case ABS_Y: //Y 坐标y = in_ev.value;valid = 1;break;}break;case EV_SYN: //同步事件if (SYN_REPORT == in_ev.code) {if (valid) {//判断是否有效switch (down) {//判断状态case 1:printf("按下(%d, %d)\n", x, y);break;case 0:printf("松开\n");break;case -1:printf("移动(%d, %d)\n", x, y);break;}valid = 0; //重置 validdown = -1; //重置 down}}break;}}
}
观察几个宏定义,通过input_event结构体的type成员判断事件类型
#define EV_SYN 0x00 //同步类事件,用于同步事件
#define EV_KEY 0x01 //按键类事件
#define EV_ABS 0x03 //绝对位移类事件(譬如触摸屏)
再通过code成员判断是时间类型中的哪种具体事件
#define BTN_TOUCH 0x14a
#define ABS_X 0x00 //X坐标
#define ABS_Y 0x01 //Y坐标
最后是数据同步
同步事件用于实现同步操作、告知接收者本轮上报的数据已经完整。应用程序读取输入设备上报的数据时,一次 read 操作只能读取一个 struct input_event 类型数据,对于触摸屏来说,一个触摸点的信息包含了 X 坐标、Y 坐标以及其它信息,对于这样情况,应用程序需要执行多次 read 操作才能把一个触摸点的信息全部读取出来,这样才能得到触摸点的完整信息。所以使用for循环一直读结构体的值。
内核将本轮需要上报、发送给接收者的数据全部上报完毕后,接着会上报一个同步事件,以告知应用程序本轮数据已经完整、可以进行同步了。
#define SYN_REPORT 0 //同步事件
输入设备都需要上报同步事件,上报的同步事件通常是 SYN_REPORT,而 value 值通常为 0。
打印信息如下:
3、多点触摸屏应用编程
编写一个打印各个触摸点信息的程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <linux/input.h>
/* 用于描述 MT 多点触摸每一个触摸点的信息 */
struct ts_mt {int x; //X 坐标int y; //Y 坐标int id; //对应 ABS_MT_TRACKING_IDint valid; //数据有效标志位(=1 表示触摸点信息发生更新)
};
/* 一个触摸点的 x 坐标和 y 坐标 */
struct tp_xy {int x;int y;
};
static int ts_read(const int fd, const int max_slots,struct ts_mt *mt)
{struct input_event in_ev;static int slot = 0;//用于保存上一个 slotstatic struct tp_xy xy[12] = {0};//用于保存上一次的 x 和 y 坐标值,假设触摸屏支持的最大触摸点数不会超过 12int i;/* 对缓冲区初始化操作 */memset(mt, 0x0, max_slots * sizeof(struct ts_mt)); //清零for (i = 0; i < max_slots; i++)mt[i].id = -2;//将 id 初始化为-2, id=-1 表示触摸点删除, id>=0 表示创建for ( ; ; ) {if (sizeof(struct input_event) !=read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {perror("read error");return -1;}switch (in_ev.type) {case EV_ABS:switch (in_ev.code) {case ABS_MT_SLOT:slot = in_ev.value;break;case ABS_MT_POSITION_X:xy[slot].x = in_ev.value;mt[slot].valid = 1;break;case ABS_MT_POSITION_Y:xy[slot].y = in_ev.value;mt[slot].valid = 1;break;case ABS_MT_TRACKING_ID:mt[slot].id = in_ev.value;mt[slot].valid = 1;break;}break;//case EV_KEY://按键事件对单点触摸应用比较有用// break;case EV_SYN:if (SYN_REPORT == in_ev.code) {for (i = 0; i < max_slots; i++) {mt[i].x = xy[i].x;mt[i].y = xy[i].y;}}return 0;}}
}
int main(int argc, char *argv[])
{struct input_absinfo slot;struct ts_mt *mt = NULL;int max_slots;int fd;int i;/* 参数校验 */if (2 != argc) {fprintf(stderr,"usage: %s <input_dev>\n", argv[0]);exit(EXIT_FAILURE);}/* 打开文件 */fd = open(argv[1], O_RDONLY);if (0 > fd) {perror("open error");exit(EXIT_FAILURE);}/* 获取触摸屏支持的最大触摸点数 */if (0 > ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &slot)) {perror("ioctl error");close(fd);exit(EXIT_FAILURE);}max_slots = slot.maximum + 1 - slot.minimum;printf("max_slots: %d\n", max_slots);/* 申请内存空间并清零 */mt = calloc(max_slots, sizeof(struct ts_mt));/* 读数据 */for ( ; ; ) {if (0 > ts_read(fd, max_slots, mt))break;for (i = 0; i < max_slots; i++) {if (mt[i].valid) {//判断每一个触摸点信息是否发生更新(关注的信息发生更新)if (0 <= mt[i].id)printf("slot<%d>, 按下(%d, %d)\n", i, mt[i].x, mt[i].y);else if (-1 == mt[i].id)printf("slot<%d>, 松开\n", i);elseprintf("slot<%d>, 移动(%d, %d)\n", i, mt[i].x, mt[i].y);}}}/* 关闭设备、退出 */close(fd);free(mt);exit(EXIT_FAILURE);
}
可以看出程序先通过ioct()函数获取触摸屏支持的最大触摸点数,重点关注ts_read()函数,然后在for循环中打印出各个触摸点信息。
在 Linux 内核中,多点触摸设备使用多点触摸(MT)协议上报各个触摸点的数据,MT 协议分为两种类型:Type A 和 Type B,我们使用的是 Type B协议。
首先硬件能够为每一个识别到的触摸点与一个 slot 进行关联,这个 slot 就是一个编号,触摸点 0、触摸点 1、触摸点 2 等。底层驱动向应用层上报 ABS_MT_SLOT 事件,此事件会告诉接收者当前正在更新的是哪个触摸点的数据,ABS_MT_SLOT 事件中对应的 value 数据存放的便是一个 slot、以告知应用层当前正在更新 slot关联的触摸点对应的信息。
其次除了ABS_MT_SLOT 事 件 之 外 , Type B 协 议 还 会 使 用 到 ABS_MT_TRACTKING_ID 事 件 ,ABS_MT_TRACTKING_ID 事件则用于触摸点的创建、替换和销毁工作,ABS_MT_TRACTKING_ID 事件携带的数据 value 表示一个 ID,一个非负数的 ID(ID>=0)表示一个有效的触摸点,如果 ID 等于-1 表示该触摸点已经不存在、被移除了;一个以前不存在的 ID 表示这是一个新的触摸点。
然后得到X,Y的坐标值
最后进行数据同步
上报流程如下:
ABS_MT_SLOT 0
ABS_MT_TRACKING_ID 10
ABS_MT_POSITION_X
ABS_MT_POSITION_Y
ABS_MT_SLOT 1
ABS_MT_TRACKING_ID 11
ABS_MT_POSITION_X
ABS_MT_POSITION_Y
SYN_REPORT
可以看出5个触摸点信息如下:
4、鼠标应用编程
与触摸屏类似
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/input.h>int main(int argc, char *argv[])
{struct input_event in_ev = {0};int x, y; //触摸点 x 和 y 坐标int down; //用于记录事件的 value,1 表示按下,0 表示松开,-1 表示移动int valid; //用于记录数据是否有效(我们关注的信息发生更新表示有效,1 表示有效,0 表示无效)int fd = -1;int value = -1;if(2 != argc){fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);exit(-1);}if(0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))){perror("open error");exit(-1);}x = y = 0; //初始化 x 和 y 坐标值down = -1; //初始化<移动>valid = 0;//初始化<无效>for( ; ;){if(sizeof(struct input_event) != read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))){perror("read error");exit(-1);}switch(in_ev.type){case EV_KEY:down = in_ev.value;valid = 1;break;case EV_REL://相对位移事件(鼠标)switch(in_ev.code){case REL_X:x = in_ev.value;valid = 1;break;case REL_Y:y = in_ev.value;valid = 1;break;}break;case EV_SYN:if(SYN_REPORT == in_ev.code){if(valid){switch(down){case 1:printf("按下\n");break;case 0:printf("松开\n");break;case -1:printf("移动(%d, %d)\n", x, y);break;}valid = 0;down = -1;}}break;}}
}
结果如下: