文章目录
- 砖块实现
- 小车
- 小球
- 初始化和主循环
打砖块也是一个非常经典的小游戏,玩法大致如下,用一个小车接一个小球,然后反射小球,使之打在砖块上,当小球碰到砖块之后,则砖块被消掉,逻辑十分清晰。
在设计游戏之前,先设置一些常量,供后续选用。
import pygame
import randomWIDTH, HEIGHT = 640, 400 # 游戏窗口尺寸SIZE = 20 # 砖块尺寸# 颜色定义
C_PADDLE = (120, 120, 120)
C_BRICK = (0, 128, 55)
C_BALL = (233,233,233)
BLACK = (25, 25, 25)
RED = (255, 0, 0)
砖块实现
可玩性比较高的打砖块游戏,其砖块有着不同的属性,有一些砖块打不掉,有些在打碎之后会掉落一些东西,接住之后可以发生裂变反应。考虑到作为一个初学者小游戏,我们先让所有砖块有着相同的特质,但为了日后的扩展,所以用类来实现砖块。
作为一个砖块来说,只有三个属性,坐标 ( x , y ) (x,y) (x,y)以及边长size,又因为砖块不会动,所以这些参数仅作为传入的参数,而无需调用。而砖块唯一的行为,就是与小球发生碰撞,所以需要有一个判定方法。最终,砖块类实现如下
class Brick:def __init__(self, col, row, dy=50, size=SIZE, color=C_BRICK):x = col*sizey = row*size + dyself.color = colorself.rect = pygame.Rect(x, y, size, size)def hitRect(self, rect):return self.rect.colliderect(rect)def draw(self, screen):pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)
在实际应用中,显然不可能只有一个砖块,所以在Brick中设置一个静态方法,用以生成随机的砖块,其生成逻辑是,随机生成一个数,如果这个数大于0.3,那么就在当前位置生成一个砖块,否则跳过。
@staticmethod
def randBricks(dense=0.3, size=SIZE, xEdge=WIDTH):bricks = []for row in range(5):col = 0while (col+1)* size < xEdge:bricks.append(Brick(col, row))col += 1 if random.random()>dense else 2return bricks
小车
和砖块相比,小车只多了一个左右移动的功能,即点击左箭头,相左移动,点击右箭头,向右移动。而且其移动的范围不能超出x轴的边界,其小车类实现如下。
class Car:def __init__(self, width, height=10, speed = 10, color=C_PADDLE,xEdge=WIDTH, yEdge=HEIGHT):self.width, self.height = width, heightself.xEdge = xEdgeself.color = colorself.x = (xEdge - width) // 2self.y = yEdge - 30self.vx = speed # 只有x方向的速度def move(self, keys):if keys[pygame.K_LEFT] and self.x > 0:self.x -= self.vxif keys[pygame.K_RIGHT] and self.x < self.xEdge - self.width:self.x += self.vxdef draw(self, screen):pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))
小球
相比于不动的砖块,只需要左右移动的小车,小球的行为会稍微复杂一点,不仅需要考虑和墙壁以及小车的碰撞,也要考虑和砖块的碰撞。在这个过程中,需要进行诸多边界的判断,所以除了小球的半径和位置之外,设置L,R,U,D四个函数,用于计算其左右上下的边界位置。小球类实现如下。
class Ball:# xEdge, yEdge分别是水平核垂直方向的边缘def __init__(self, radius, speed=5,xEdge=WIDTH, yEdge=HEIGHT, color=C_BALL):self.r = radiusself.xEdge, self.yEdge = xEdge, yEdgeself.color = colorself.x = random.randint(radius, xEdge - radius)self.y = random.randint(yEdge//3, yEdge // 2)self.vx = self.vy = speedL = lambda self : self.x - self.rR = lambda self : self.x + self.rU = lambda self : self.y + self.rD = lambda self : self.y - self.rxy = lambda self : (self.x, self.y)def move(self):self.x += self.vxself.y += self.vydef rect(self):d = self.r * 2return pygame.Rect(self.L(), self.D(), d, d)# 撞击边缘def hitEdge(self):if self.L() < 0 or self.R() > self.xEdge:self.vx *= -1if self.U() < 0:self.vy *= -1elif self.U() > self.yEdge:return Truereturn False# 撞击cardef hitCar(self, car):if self.y + self.r >= car.y and car.x <= self.x <= car.x + car.width:self.vy *= -1def hitBricks(self, bricks):for brick in bricks[:]:if brick.hitRect(self.rect()):self.vy *= -1bricks.remove(brick)return 1return 0def draw(self, screen):pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.r)
其中,hitBricks的返回值为1时,表示击中了砖块,否则表示未击中。
初始化和主循环
在具体写主循环之前,先设置一个GameOver的显示函数,这个函数的出镜率很高,在之前的实战中也用到过。
def drawGamerOver(screen, font, width=WIDTH, height=HEIGHT):w, h = font.size('GAME OVER')msg = font.render('GAME OVER', True, RED)screen.blit(msg, ((width - w) // 2, (height - h) // 2 - 40))w, h = font.size('点击任意位置,再来一局')msg = font.render('点击任意位置,再来一局', True, RED)screen.blit(msg, ((width - w) // 2, (height - h) // 2 + 40))
然后是初始化,主要包括小球、小车、砖块的初始化,以及PyGame的初始化。
def init():ball = Ball(10)car = Car(100)bricks = Brick.randBricks()return ball, car, bricks# 初始化 Pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
font = pygame.font.Font(r"SimHei.ttf", 30)
pygame.display.set_caption("打砖块")# 初始化弹球、板、砖块的位置
ball, car, bricks = init()
score, running, gameOver = 0, True, False
其running用于调控主循环,gameOver则表示当前游戏失败,若失败,则跳入游戏失败的窗口。最后,主循环如下
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()running = Falsebreakif gameOver:ball, car, bricks = init()gameOver, score = False, 0if not running:breakif not gameOver:keys = pygame.key.get_pressed()car.move(keys) # 移动小车ball.move() # 移动弹球ball.hitCar(car)if ball.hitEdge():bricks = Brick.randBricks() # 重新初始化游戏gameOver = True # 游戏结束score += ball.hitBricks(bricks)# 清空窗口window.fill(BLACK)if not gameOver:car.draw(window)ball.draw(window)for brick in bricks:brick.draw(window)# 显示分数score_text = font.render(f"Score: {score}", True, C_BRICK)window.blit(score_text, (20, 20))else:drawGamerOver(window, font)pygame.display.flip() # 更新屏幕显示pygame.time.delay(30) # 控制帧率