Java 常用的重构技巧指南 v1.0

在这里插入图片描述

前段时间,leader 在 review 代码的时候发现了代码中 存在的一部分的问题,导致 代码的复杂度太高了,包括大部分的sql 都是属于慢sql ,还是在建立了索引的情况下 ,
代码的流程过于臃肿,而且本人编码的习惯,习惯将代码写完之后,在进行优化,也就是 先抛开效率 不谈,只专注功能,能用就行

因为我向来是个长期主义者,所以这个习惯一直保持了很多年,没有改过,发现之前写的几万行代码都有进行优化的空间,所以浏览了很多书籍,总结了一部分的技巧, 和大家分享一下

文章目录

    • 重构基本原则
      • 1. 在合适的场合使用单例
      • 2. 避免随意使用静态变量
      • 3. 避免过多过常的创建Java对象
      • 4. 使用`final`修饰符
      • 5. 尽量使用局部变量
      • 6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
      • 7. 慎用`synchronized`,尽量减小`synchronize`的方法
      • 8. 尽量使用`StringBuilder`和`StringBuffer`进行字符串连接
      • 9. 尽量不要使用`finalize`方法
      • 10. 尽量使用基本数据类型代替对象
      • 11. 多线程使用map、list原则
      • 12. 尽量合理的创建`HashMap`
      • 13. 尽量减少对变量的重复计算
      • 14. 尽量避免不必要的创建
      • 15. 尽量在`finally`块中释放资源
      • 16. 尽量确定`StringBuffer`的容量
      • 17. 尽量早释放无用对象的引用
      • 18. 尽量避免使用二维数组
      • 19. 尽量避免使用`split`
      • 20. ArrayList & LinkedList
      • 21. 尽量使用`System.arraycopy()`代替通过来循环复制数组
      • 22. 尽量缓存经常使用的对象
      • 23. 尽量避免非常大的内存分配
      • 24. 慎用异常
      • 25. 尽量重用对象
      • 26. 不要重复初始化变量
      • 27. 数据库语句尽量使用大写
      • 28. 及时关闭数据连接
      • 29. 不使用的对象及时设置为null
      • 30. 不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层
      • 31. 通过`StringBuffer`的构造函数来设定他的初始化容量,可以明显提升性能
      • 32. 合理使用java.util.Vector
      • 33. 不用`new`关键字创建对象的实例
      • 34. `HaspMap`的遍历
      • 35. `array(数组)`和`ArrayList`的使用
      • 36. `StringBuffer`,`StringBuilder`的区别
      • 37. 尽量使用基本数据类型代替对象。
      • 38. 考虑使用静态方法
      • 39. 应尽可能避免使用内在的GET,SET方法40. 避免在循环条件中使用复杂表达式
      • 41. 为`Vectors`和`Hashtables`定义初始大小
      • 42. 在`finally`块中关闭`Stream`
      • 43. 对于常量字符串,用`String` 代替 `StringBuffer`
      • 44. 在字符串相加的时候,使用 `''` 代替 `" "`
    • 类和方法优化
      • No.1:重复代码的提炼
      • No.2:冗长方法的分割
      • No.3:嵌套条件分支的优化(1)
      • No.4:嵌套条件分支的优化(2)
      • No.5:去掉一次性的临时变量
      • No.6:消除过长参数列表
      • No.7:提取类或继承体系中的常量
      • No.8:让类提供应该提供的方法
      • No.9:拆分冗长的类
      • No.10:提取继承体系中重复的属性与方法到父类
    • 结束语

重构基本原则

1. 在合适的场合使用单例

使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

2. 避免随意使用静态变量

要知道,当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如

public class A{ private static B b = new B(); 
}

此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。

3. 避免过多过常的创建Java对象

尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

4. 使用final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成“inlined”,例子:

class MAF { public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; 
}// 更正class DAF_fixed { final public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; 
}

5. 尽量使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

7. 慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法

都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁 了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以synchronize的方法尽量小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

8. 尽量使用StringBuilderStringBuffer进行字符串连接

9. 尽量不要使用finalize方法

实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。另外,不推荐用finalize方法的根本原因在于,JVM的规范并不保证何时执行该方法,所以用这个方法来释放资源很不合适,有可能造成长时间资源得不到释放。

10. 尽量使用基本数据类型代替对象

String str = "hello";

上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;

String str = new String("hello");

此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

11. 多线程使用map、list原则

在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMapArrayListHashTableVector等使用了同步机制,降低了性能。

12. 尽量合理的创建HashMap

当要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor); 

避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,最好能准确的估计所需要的最佳大小,同样的HashtableVectors也是一样的道理。

13. 尽量减少对变量的重复计算

如:

for(int i=0;i<list.size();i++)

应该改为

for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)

并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

14. 尽量避免不必要的创建

如:

A a = new A();if(i==1){list.add(a);}
// 应该改为
if(i==1){A a = new A();list.add(a);
}

15. 尽量在finally块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

16. 尽量确定StringBuffer的容量

StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

17. 尽量早释放无用对象的引用

大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。例如:Java代码

Public void test(){      Object obj = new Object();      …… Obj=null;      
}

上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:

Public void test(){      Object obj = new Object();      ……      Obj=null;      //执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法     …… 
}

这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。

18. 尽量避免使用二维数组

二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

19. 尽量避免使用split

除非是必须的,否则应该避免使用splitsplit由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

20. ArrayList & LinkedList

一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者得数据结构,对症下药。

21. 尽量使用System.arraycopy()代替通过来循环复制数组

System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多

22. 尽量缓存经常使用的对象

尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

23. 尽量避免非常大的内存分配

有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

24. 慎用异常

当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。如果您创建一个 Exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常。幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

25. 尽量重用对象

特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

26. 不要重复初始化变量

默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState();

27. 数据库语句尽量使用大写

在java+Oracle的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。

28. 及时关闭数据连接

在java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。

29. 不使用的对象及时设置为null

过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部、引用变量显式设为null。例如:

Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null; 
} 
//上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:
Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null; //执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法 …… 
}

30. 不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层

Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。

31. 通过StringBuffer的构造函数来设定他的初始化容量,可以明显提升性能

StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,她会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达她的最大容量,她就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的

32. 合理使用java.util.Vector

Vector与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。除非必要,否则对性能不利。同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用removeAllElements()方法。如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如

int index = indexOf(obj);vector.remove(index)

33. 不用new关键字创建对象的实例

new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,可以调用clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。下面是Factory模式的一个典型实现:

public static Credit getNewCredit() 
{ return new Credit(); 
} 
//改进后的代码使用clone()方法:
private static Credit BaseCredit = new Credit(); 
public static Credit getNewCredit() 
{ return (Credit)BaseCredit.clone(); 
}

34. HaspMap的遍历

Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>(); 
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) 
{ String appFieldDefId = entry.getKey(); String[] values = entry.getValue(); 
}

利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。

35. array(数组)ArrayList的使用

array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。

36. StringBuffer,StringBuilder的区别

java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为她支持所有相同的操作,但由于她不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBufferStringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer

37. 尽量使用基本数据类型代替对象。

38. 考虑使用静态方法

如果没有必要去访问对象的外部,那么就使方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。这同时也是一个很好的实践,因为它告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。

39. 应尽可能避免使用内在的GET,SET方法40. 避免在循环条件中使用复杂表达式

在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。例子:

import java.util.Vector; 
class CEL { void method (Vector vector) { for (int i = 0; i < vector.size (); i++)   // Violation ; // ... } 
} /* ---------------------更正:---------------------- */class CEL_fixed { void method (Vector vector) { int size = vector.size () for (int i = 0; i < size; i++) ; // ... } 
}

41. 为VectorsHashtables定义初始大小

JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。通常,默认的10个元素大小是不够的。最好能准确的估计所需要的最佳大小。例子:

import java.util.Vector; 
public class DIC { public void addObjects (Object[] o) { // if length > 10, Vector needs to expand for (int i = 0; i< o.length;i++) {    v.add(o);    // capacity before it can add more elements. } } public Vector v = new Vector();   // no initialCapacity. 
}

更正:自己设定初始大小。

public Vector v = new Vector(20);  
public Hashtable hash = new Hashtable(10);

42. 在finally块中关闭Stream

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

43. 对于常量字符串,用String 代替 StringBuffer

常量字符串并不需要动态改变长度。例子:

public class USC { String method () { StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello"); String t = s + "World!"; return t; } 
}

更正:把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。

44. 在字符串相加的时候,使用 '' 代替 " "

如果该字符串只有一个字符的话例子:

public class STR { public void method(String s) { String string = s + "d"   // violation. string = "abc" + "d"       // violation. } 
}

更正:将一个字符的字符串替换成''

public class STR { public void method(String s) { String string = s + 'd' string = "abc" + 'd'   } 
}

类和方法优化

No.1:重复代码的提炼

重复代码是重构收效最大的手法之一,进行这项重构的原因不需要多说。它有很多很明显的好处,比如总代码量大大减少,维护方便,代码条理更加清晰易读。它的重点就在于寻找代码当中完成某项子功能的重复代码,找到以后请毫不犹豫将它移动到合适的方法当中,并存放在合适的类当中。小实例

class BadExample {public void someMethod1(){//codeSystem.out.println("重复代码");/* 重复代码块 *///code}public void someMethod2(){//codeSystem.out.println("重复代码");/* 重复代码块 *///code}    
}/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {public void someMethod1(){//codesomeMethod3();//code}public void someMethod2(){//codesomeMethod3();//code}public void someMethod3(){System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */}    
}

No.2:冗长方法的分割

有关冗长方法的分割,其实有时候与重复代码的提炼是有着不可分割的关系的,往往在提炼重复代码的过程中,就不知不觉的完成了对某一个超长方法的分割。倘若在提炼了大部分的重复代码之后,某一些冗长方法依然留存,此时就要静下心来专门处理这些冗长方法了。这其中有一点是值得注意的,由于在分割一个大方法时,大部分都是针对其中的一些子功能分割,因此需要给每一个子功能起一个恰到好处的方法名,这很重要。小实例

class BadExample {public void someMethod(){//function[1]//function[2]//function[3]}    
}/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {public void someMethod(){function1();function2();function3();}private void function1(){//function[1]}private void function2(){//function[2]}private void function3(){//function[3]}    
}

No.3:嵌套条件分支的优化(1)

大量的嵌套条件分支是很容易让人望而却步的代码,应该极力避免这种代码的出现。尽管结构化原则一直在说一个函数只能有一个出口,但是在这么大量的嵌套条件分支下,忘了这所谓的规则吧。有一个专业名词叫卫语句,可以治疗这种恐怖的嵌套条件语句。它的核心思想是,将不满足某些条件的情况放在方法前面,并及时跳出方法,以免对后面的判断造成影响。经过这项手术的代码看起来会非常的清晰小实例

class BadExample {public void someMethod(Object A,Object B){if (A != null) {if (B != null) {//code[1]}else {//code[3]}}else {//code[2]}}    
}/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {public void someMethod(Object A,Object B){if (A == null) {//code[2]return;}if (B == null) {//code[3]return;}//code[1]}    
}

No.4:嵌套条件分支的优化(2)

此处所说的嵌套条件分支与上面的有些许不同,它无法使用卫语句进行优化,而应该是将条件分支合并,以此来达到代码清晰的目的。由这两条也可以看出,嵌套条件分支在编码当中应当尽量避免,它会大大降低代码的可读性。小实例

class BadExample {public void someMethod(Object A,Object B){if (A != null) {if (B != null) {//code}}}    
}/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {public void someMethod(Object A,Object B){if (A != null && B != null) {//code}}    
}

No.5:去掉一次性的临时变量

生活当中经常用一次性筷子,这无疑是对树木的摧残。然而在程序当中,一次性的临时变量不仅是对性能上小小的摧残,更是对代码可读性的亵渎。因此有必要对一些一次性的临时变量进行手术。小实例

class BadExample {private int i;public int someMethod(){int temp = getVariable();return temp * 100;}public int getVariable(){return i;}    
}/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {private int i;public int someMethod(){return getVariable() * 100;}public int getVariable(){return i;}    
}

No.6:消除过长参数列表

对于一些传递了大批参数的方法,对于追求代码整洁的程序猿来说,是无法接受的。可以尝试将这些参数封装成一个对象传递给方法,从而去除过长的参数列表。大部分情况下,尝试寻找这样一个对象的时候,它往往已经存在了,因此绝大多数情况下,并不需要做多余的工作。小实例

class BadExample {public void someMethod(int i,int j,int k,int l,int m,int n){//code}    
}/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {public void someMethod(Data data){//code}    
}class Data{private int i;private int j;private int k;private int l;private int m;private int n;//getter&&setter    
}

No.7:提取类或继承体系中的常量

这项重构的目的是为了消除一些魔数或者是字符串常量等等,魔数所带来的弊端自不用说,它会让人对程序的意图产生迷惑。而对于字符串等类型的常量的消除,更多的好处在于维护时的方便。因为只需要修改一个常量,就可以完成对程序中所有使用该常量的代码的修改。顺便提一句,与此类情况类似并且最常见的,就是Action基类中,对于INPUT、LIST、SUCCESS等这些常量的提取。小实例

class BadExample {public void someMethod1(){send("您的操作已成功!");}public void someMethod2(){send("您的操作已成功!");}public void someMethod3(){send("您的操作已成功!");}private void send(String message){//code}
}/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {protected static final String SUCCESS_MESSAGE = "您的操作已成功!";public void someMethod1(){send(SUCCESS_MESSAGE);}public void someMethod2(){send(SUCCESS_MESSAGE);}public void someMethod3(){send(SUCCESS_MESSAGE);}private void send(String message){//code}    
}

No.8:让类提供应该提供的方法

很多时候,经常会操作一个类的大部分属性,从而得到一个最终想要的结果。这种时候,应该让这个类做它该做的事情,而不应该让我们替它做。而且大部分时候,这个过程最终会成为重复代码的根源。小实例

class BadExample {public int someMethod(Data data){int i = data.getI();int j = data.getJ();int k = data.getK();return i * j * k;}public static class Data{private int i;private int j;private int k;public Data(int i, int j, int k) {super();this.i = i;this.j = j;this.k = k;}public int getI() {return i;}public int getJ() {return j;}public int getK() {return k;}        }    
}/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {public int someMethod(Data data){return data.getResult();}public static class Data{private int i;private int j;private int k;public Data(int i, int j, int k) {super();this.i = i;this.j = j;this.k = k;}public int getI() {return i;}public int getJ() {return j;}public int getK() {return k;}public int getResult(){return i * j * k;}        }    
}

No.9:拆分冗长的类

这项技巧其实也是属于非常实用的一个技巧,只不过由于它的难度相对较高。针对这个技巧,大部分时候,拆分一个类的关注点应该主要集中在类的属性上面。拆分出来的两批属性应该在逻辑上是可以分离的,并且在代码当中,这两批属性的使用也都分别集中于某一些方法当中。如果实在有一些属性同时存在于拆分后的两批方法内部,那么可以通过参数传递的方式解决这种依赖。类的拆分是一个相对较大的工程,毕竟一个大类往往在程序中已经被很多类所使用着,因此这项重构的难度相当之大,一定要谨慎,并做好足够的测试。

No.10:提取继承体系中重复的属性与方法到父类

这项技巧大部分时候需要足够的判断力,很多时候,这其实是在向模板方法模式迈进的过程。往往这一类重构都不会是小工程,因此这一项重构与第九种类似,都需要足够的谨慎与测试。而且需要足够确认,这些提取到父类中的属性或方法,应该是子类的共性的时候,才可以使用这项技巧。

结束语

以上仅是Java方面编程时的性能优化,性能优化大部分都是在时间、效率、代码结构层次等方面的权衡,各有利弊,不要把上面内容当成教条,或许有些对实际工作适用,有些不适用,还望根据实际工作场景进行取舍吧,活学活用,变通为宜。

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CSS 是什么 CSS是层叠样式表 (Cascading Style Sheets)的简写.CSS 能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制, 实现美化页面的效果. 能够做到页面的样式和结构分离。 基本语法规范 选择器 { 一条/N条声明 } 选择器决定针对谁修改 (找谁)声明决定修改啥. (干啥)声明的…

OpenCv之Canny

目录 一、自适应阈值 二、边缘检测Canny 一、自适应阈值 引入前提:在前面的部分我们使用是全局闻值&#xff0c;整幅图像采用同一个数作为闻值。当时这种方法并不适应与所有情况&#xff0c;尤其是当同一幅图像上的不同部分的具有不同亮度时。这种情况下我们需要采用自适应闻…

记录--再也不用手动改package.json的版本号

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识&#xff0c;希望对大家有所帮助 本文的起因是有在代码仓库发包后&#xff0c;同事问我“为什么package.json 里的版本还是原来的&#xff0c;有没有更新&#xff1f;”&#xff0c;这个时候我意识到&#xff0c;我们完全没有必要在每…

“掌握更多的快速排序技巧:三路划分、双路快排和非递归的深入理解”

快速排序是一种基于分治思想的排序算法&#xff0c;它能够以极快的速度将一个乱序的数组重新排列成有序的序列。不仅如此&#xff0c;快速排序还具有简洁的实现代码和良好的可扩展性&#xff0c;成为最受欢迎的排序算法之一。接下来&#xff0c;让我带你了解一下它的魅力吧&…

接入端口与中继端口

交换机端口是支持 IT 的基本组件&#xff0c;可实现网络通信。这些有线硬件设备负责连接并允许在不同设备和连接到其端口的网络部分之间进行数据传输。由于网络管理员在确保网络连接和可用性方面发挥着关键作用&#xff0c;因此网络管理员必须清楚地了解、映射和查看其网络交换…

【有功功率、无功功率】可再生能源配电馈线的鲁棒经济调度研究[IEEE13节点](Matlab代码实现)

&#x1f4a5;1 概述 "有功功率和无功功率" 是与电力系统中能量传输和功率控制相关的两个重要概念。 有功功率&#xff08;Active Power&#xff09;是指电力系统中传输和消耗能量的功率&#xff0c;也被称为实功功率。它负责提供电力系统中的实际电能需求&#xf…

【EasyExcel】在SpringBoot+VUE项目中引入EasyExcel实现对数据的导出(封装工具类)

在SpringBootVUE项目中引入EasyExcel实现导入导出 一、引入EasyExcel 通过maven引入&#xff0c;坐标如下&#xff1a; <dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>easyexcel-core</artifactId><version>3.3.2</version…

【Win10系统下载Python3】

Python3官网&#xff1a;https://www.python.org/downloads/windows/ 注

微服务Day3——Nacos配置管理\Feign远程调用\Gateway网关

一、Nacos配置管理 1、统一配置管理 当微服务部署的实例越来越多&#xff0c;达到数十、数百时&#xff0c;逐个修改微服务配置就会让人抓狂&#xff0c;而且很容易出错。我们需要一种统一配置管理方案&#xff0c;可以集中管理所有实例的配置。 Nacos一方面可以将配置集中管理…