【UML】第10篇 类图(属性、操作和接口)(2/3)

目录

3.3 类的属性(Attribute)

3.3.1 可见性(Visibility)

3.3.2 属性的名称

3.3.3 数据类型

3.3.4 初始值

3.3.5 属性字符串

3.4 类的操作(Operations)

3.4.1 参数表

3.4.2 返回类型

3.5 类的职责和约束

4.接口(interface)


(接上一章节)

【UML】第9篇 类图-CSDN博客

3.3 类的属性(Attribute)

类的属性用于描述类的一个特征,这个特征是类的每个实例所共有的。一个类可以有零到多个属性。类的属性定义语法如下:

[可见性] 属性名称 [:数据类型] [=初始值] [{属性字符串}]

上面的语法中,[]中的内容表示是可选的。可见性默认是私有,属性名称是必要的,其他都可以省略。

下面对以上语法中的各个部分,进行说明:

3.3.1 可见性(Visibility)

可见性用于控制该属性被类的外部成员的可访问性。主要有以下四种情况:

+:公有属性(Public),其它类可以访问该属性;

-:私有属性(Private),不能被其它类访问(默认为私有);

#:保护属性(Protected),只能被本类及其派生类访问;

3.3.2 属性的名称

能够准确描述类特征的一个标识符,属性名通常是一个名词或名词短语。一般单字属性使用小写字母,多字属性从第2个单词开始,每个单词的第一个字符要大写。也就是我们说的驼峰命名方法。

很多人对驼峰命名法,有不同的表述,其实,有2种驼峰命名法。

  1. 小驼峰法(lower camel case):第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写,例如:myFirstName、myLastName。这种命名方式在Java中较为常见。
  2. 大驼峰法(Upper Camel Case):每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:ClassName、MyName。这种命名方式在C#中较为常见。

在这里,属性的命名,一般使用小驼峰法。

3.3.3 数据类型

属性所属的数据类型,如整型、浮点型、字符型,也可以是用户自定义的类型。例如上图中的String,int。 

3.3.4 初始值

属性的默认值,在类的实例没有赋其它值时,将采用该值作为该属性的值。例如上图中的xiaobai,就是初始值。

3.3.5 属性字符串

用来指定该属性的其它信息。任何希望进一步描述该属性又没有合适的地方时都可以放在此处。

3.4 类的操作(Operations)

操作是类的方法或行为,描述了类可以对其属性执行的操作或计算。

在UML中,操作列在类图的第三部分,位于属性之后,并在花括号内。操作的表示包括可见性、名称、参数和返回类型。

类图的表达中,可以只有属性,也可以只有操作,也可以都有。

类的操作定义的语法是:

[可见性] 操作名称 [(参数表)][:返回类型][{属性字符串}]

类的操作的可见性,和熟悉的可见性相同,也是共有、私有和受保护三种。

操作的名称,也是小驼峰命名方法。

注意:如果是操作,没有参数,也要有()标记。

3.4.1 参数表

如上图,-eat(food:Food):String操作,有一个参数食物,属于Food类。如果有多个参数,用“,”隔开。

注意,方法如果要表明返回值,需要在参数的括号后面,加上冒号“:”和返回类型。

3.4.2 返回类型

取值也是字符串型、整形、布尔型等。上图中,吃饭,参数是食物,返回是字符串。

同属性类似,也可以在最后,加上一个大括号,去表示这个操作某些其他说明。

3.5 类的职责和约束

如上图,职责可以在类的最下方,再加一个方格来表示。约束,可以在底部,加上一个大括号。这里一般都是约束类的提示,比如取值等。 

4.接口(interface)

接口包含操作但不包含属性,且它没有对外界可见的关联。一个类可以实现一个或多个接口,从而支持接口所指定的操作。

在UML中,接口是一种定义类或构件行为的方式。接口描述了类或构件的外部可见的操作,但不提供这些操作的具体实现。每个接口仅描述实际类的行为的有限部分。接口定义了类或构件提供的服务,它定义的服务由类或构件实现。因此,接口跨过了系统的逻辑和物理的界限。一个类可以支持多个接口,效果上或互斥,或覆盖。

接口和类的主要区别如下:

  1. 实现与继承:类可以实现一个或多个接口,而接口可以被类或其他接口继承。
  2. 行为的定义与实现:接口定义了对象的行为,但不提供实现。而类不仅定义行为,还提供行为的实现。
  3. 关系的表示:在UML中,接口和类之间的关系可以通过实现关系和继承关系来表示。实现关系表示一个类实现了一个接口,而继承关系表示一个接口继承了另一个接口或类。

接口和类的联系主要体现在以下几个方面:

  1. 行为的规范:接口为类提供了一种行为的规范或契约,类通过实现接口来遵循这种规范。
  2. 多态性:通过实现相同的接口,不同的类可以以统一的方式对外提供服务,从而实现多态性。
  3. 模块化:接口有助于实现软件的模块化,将功能划分为独立的、可重用的部分。
  4. 松耦合:使用接口可以降低系统各部分之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。

接口在UML中提供了一种定义和规范行为的方式,与类一起协作以实现软件系统的功能和特性。

接口可以用两种图标来表示:

第一种是用一个矩形图标来表示接口,接口的名字以大写字母"I"开头,表示这是一个接口。

第二种表示法(省略表示法)是将接口表示为一个小圆圈,并和实现它的类用一条线连起来,这种图有时被形象地称作棒糖图(lollipop diagram)。

具体使用哪种图标,取决于实际的绘图工具和建模需求。

下面是接口的几个代码片段例子。

// 定义接口  
public interface IDog {  void bark(); // 狗叫的方法  
}  // 创建实现接口的类  
public class Puppy implements IDog {  @Override  public void bark() {  System.out.println("汪汪汪!"); // 实现狗叫的方法  }  
}  // 测试类  
public class Test {  public static void main(String[] args) {  IDog myDog = new Puppy(); // 创建小狗对象  myDog.bark(); // 调用狗叫的方法  }  
}

在这个例子中,我们定义了一个名为IDog的接口,其中包含一个bark方法,用于描述狗叫的行为。然后,我们创建了一个名为Puppy的类,该类实现了Dog接口,并提供了bark方法的具体实现。最后,在Test类中,我们创建了一个Puppy对象,并调用了其bark方法,从而实现了小狗叫的功能。 

不用的狗可能有不同的叫声,但是都用同一个接口去调用,实现了多态。

例如,我们扩展一下上面的代码:

// 定义接口  
public interface IAnimal {  void makeSound(); // 发出声音的方法  
}  // 创建实现接口的类 - 小狗  
public class Dog implements IAnimal {  @Override  public void makeSound() {  System.out.println("汪汪汪!"); // 狗的叫声  }  
}  // 创建实现接口的类 - 小猫  
public class Cat implements IAnimal {  @Override  public void makeSound() {  System.out.println("喵喵喵!"); // 猫的叫声  }  
}  // 测试类  
public class TestPolymorphism {  public static void main(String[] args) {  IAnimal myDog = new Dog(); // 创建小狗对象  IAnimal myCat = new Cat(); // 创建小猫对象  // 调用makeSound方法,根据对象的实际类型输出不同的声音  myDog.makeSound();   myCat.makeSound();  // 假设有一个动物数组  IAnimal[] animals = new IAnimal[]{myDog, myCat};  // 遍历动物数组,并调用每个动物的makeSound方法  for (IAnimal animal : animals) {  animal.makeSound();  }  }  
}

注意,在这个例子中,IAnimal是一个接口,可以看作是一个特殊的父类类型,而Dog是实现了IAnimal接口的一个子类。

(待续,下次一起学习类图的4种关系,请关注。)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/295411.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

springboot集成websocket全全全!!!

一、界面展示 二、前置了解 1.什么是websocket WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的持久化协议。 全双工协议就是客户端可以给我们服务器发数据 服务器也可以主动给客户端发数据。 2.为什么有了http协议 还要websocket 协议 http协议是一种无状态,非…

2023 Zoho Projects项目管理软件应用案例集锦:成功案例与实践分享

Zoho Projects是Zoho旗下一款全行业、标准化、轻量级的项目管理工具。目前全球有超过20万家企业通过Zoho Projects项目管理软件开展项目工作,比如制定项目计划、规划流程、跟踪项目进度、协调团队等等。 本期,小Z带您回顾2023 Zoholics用户大会&#xff…

嵌入式系统复习--Thumb指令集

文章目录 上一篇Thumb指令集概述Thumb指令详细介绍数据处理指令数据存储指令转移指令异常中断指令 下一篇 上一篇 嵌入式系统复习–ARM指令集(二) Thumb指令集概述 在编写Thumb指令时,先要用伪指令CODE16声明(ADS的编译环境下)&#xff0c…

科研学习|论文解读——面向电商内容安全风险管控的协同过滤推荐算法研究

【论文完整内容详见知网链接】: 面向电商内容安全风险管控的协同过滤推荐算法研究 - 中国知网 (cnki.net) 面向电商内容安全风险管控的协同过滤推荐算法研究* 摘 要:[目的/意义]随着电商平台商家入驻要求降低以及商品上线审核流程简化,内容安…

Flutter笔记:Web支持原理与实践

Flutter笔记 Web支持原理与实践 作者:李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263 邮箱 :291148484163.com CSDN:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/135037756 华为开发者社区…

TrustZone之可信操作系统

有许多可信内核,包括商业和开源的。一个例子是OP-TEE,最初由ST-Ericsson开发,但现在是由Linaro托管的开源项目。OP-TEE提供了一个功能齐全的可信执行环境,您可以在OP-TEE项目网站上找到详细的描述。 OP-TEE的结构如下图所示&…

软件体系结构复习

数据持久化 ORM基本概念 对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是为了解决面向对象和关系数据库存在的互不匹配的现象的技术。 换言之,ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,把程序中的对象…

使用python对windows/win11进行属性设置

有一个个人的需求,针对windows系统进行属性设置,这里以对鼠标的左右键主键进行切换为例,进行了研究,以当前win11系统为基础进行了更动。 首先是对于如果打开windows系统下的鼠标设置,有以下几种办法: 添加…

PySpark中DataFrame的join操作

内容导航 类别内容导航机器学习机器学习算法应用场景与评价指标机器学习算法—分类机器学习算法—回归机器学习算法—聚类机器学习算法—异常检测机器学习算法—时间序列数据可视化数据可视化—折线图数据可视化—箱线图数据可视化—柱状图数据可视化—饼图、环形图、雷达图统…

使用for语句换行打印久久乘法表格

一、基本思想 思想来源于九九乘法表,使用*来表示乘法并进行乘法的运算,最大的思想就是双层for循环,最关键的思想是进行里面的第二次for循环时,第二次索引的变量要小于等于第一次索引的变量。 二、 相关代码 public class Jiujiu…

c# OpenCvSharp 检测(斑点检测、边缘检测、轮廓检测)(五)

在C#中使用OpenCV进行图像处理时,可以使用不同的算法和函数来实现斑点检测、边缘检测和轮廓检测。 斑点检测边缘检测轮廓检测 一、斑点检测(Blob) 斑点检测是指在图像中找到明亮或暗的小区域(通常表示为斑点)&#…

聊聊kube-scheduler如何完成调度和调整调度权重

一、概述 Kube-scheduler作为k8s集群的默认调度器,它监听(watch机制)kube-apiserver,查询还未调度的pod,根据调度策略将pod调度至集群内最适合的Node 二、调度流程 首先我们通过API或者kubectl工具创建pod,…