一、运行效果图
二、完整代码
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:Wangdali time:2021年1月20日16:08:44
#python实现:贪吃蛇
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游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;方向键/wsad控制小蛇走向
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思路:用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来;
蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素;
游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。
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#注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率
#初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角;
#导包
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
#基础设置
Screen_Height=480
Screen_Width=600
Size=20#小方格大小
Line_Width=1
#游戏区域的坐标范围
Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) #0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法
Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
#食物的初步设置
#食物的分值+颜色
Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
#整体颜色设置
Light=(100,100,100)
Dark=(200,200,200)
Black=(0,0,0)
Red=(200,30,30)
Back_Ground=(40,40,60)
#文本输出格式设置
def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):#font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)Text=font.render(text,True,fcolor)screen.blit(Text,(x,y))
#初始化蛇
def init_snake():snake=deque()snake.append((2,Area_y[0]))snake.append((1,Area_y[0]))snake.append((0,Area_y[0]))return snake
#食物设置
#注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断
def Creat_Food(snake):'''注:randint 产生的随机数区间是包含左右极限的,也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n。而 randrange 产生的随机数区间只包含左极限,也就是左闭右开的[1, n),1能取到,而n取不到。randint产生的随机数是在指定的某个区间内的一个值,而 randrange 产生的随机数可以设定一个步长,也就是一个间隔。'''food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1]) #此处有疑问food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])#如果食物出现在蛇上,重来;while(food_x,food_y)in snake:food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])return food_x,food_y
#食物风格
def Food_Style():return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色
def main():pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #Set the current window caption#得分字体设置font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)#GO字体设置font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') ####程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver# b变量为了防止这个情况发生b=True#蛇snake=init_snake()#食物food=Creat_Food(snake)food_style=Food_Style()#方向控制pos=(1,0) ####启动游戏相关变量初始化game_over=True #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVERgame_start=False #开始标志score=0 #得分orispeed=0.3 #蛇初始速度speed=orispeed #蛇速度last_move_time=Nonepause=False #暂停while True:for event in pygame.event.get():if event.type==QUIT:sys.exit()elif event.type==KEYDOWN:if event.key==K_RETURN:if game_over:game_start=Truegame_over=Falseb=Truesnake=init_snake()food=Creat_Food(snake)food_style=Food_Style()pos=(1,0)#得分score=0last_move_time=time.time()elif event.key==K_SPACE:if not game_over:pause=not pause#以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOverelif event.key in (K_UP,K_w):if b and not pos[1]: ###pos=(0,-1)b=Falseelif event.key in (K_DOWN,K_s):if b and not pos[1]:pos = (0, 1)b = Falseelif event.key in (K_LEFT,K_a):if b and not pos[0]:pos = (-1, 0)b = Falseelif event.key in (K_RIGHT,K_d):if b and not pos[0]:pos = (1, 0)b = False#填充背景色screen.fill(Back_Ground)####画网格线、竖线for x in range(Size, Screen_Width, Size):pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)#画网格线、横线for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)#蛇的爬行过程if not game_over:curTime=time.time()if curTime-last_move_time>speed: ###if not pause:b=Truelast_move_time=curTimenext_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])#如果吃到了食物if next_s==food:snake.appendleft(next_s)score+=food_style[0]speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)food = Creat_Food(snake)food_style = Food_Style()else:#在区域内if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:snake.appendleft(next_s)snake.pop()else :game_over=True#画食物if not game_over:'''rect(Surface,color,Rect,width=0)
第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上第二个参数指定颜色第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height)第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形)例如绘制三个矩形:pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)'''# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)#画蛇for s in snake:pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')#画GameOverif game_over:if game_start:#print('GameOver')Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)pygame.display.update()
if __name__=='__main__':main()
三、代码思路
1)蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向
pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向
pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向
pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向
pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向
2)怎么能控制蛇的速度呢?
控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。
比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。