C++CLI——5委托、事件、反射和混合非托管代码
委托
C++中是有函数指针的,例如:long (*pf)(int,int)
,声明了一个函数指针,要求获取两个int并返回一个long的任意函数。在C#中是有委托概念的,其实原理就是将函数的执行委托给一个中间对象,和C++中的函数指针功能类似,但更强大(例如多播委托)。其使用与C#中使用委托基本相同。
//定义委托
delegate double NumbericOP(double);ref class OPs
{
public:static double Square(double d){return d * d;}double Circle(double r){return Math::PI * r * r;}
};
int main(array<System::String^>^ args)
{//委托赋予静态方法NumbericOP^ op = gcnew NumbericOP(&OPs::Square);double area = op->Invoke(3);double area1 = op(5);//委托赋予非静态方法OPs^ ops = gcnew OPs();NumbericOP^ op1 = gcnew NumbericOP(ops,&OPs::Circle);double area2 = op1(3);//多播委托NumbericOP^ op2;op2 += op1;op2 += op;double area3= op2(2);
}
事件
事件是基于委托的,只不过事件的触发必须在定义事件的类中,在外面只能调用+=和-=进行操作。其使用和C#中基本相同。
delegate void MyEventHandler(String^);ref class EvtSrc
{
public:event MyEventHandler^ OnMyEvent;void Raise(String^ msg){OnMyEvent(msg);}
};ref class EvtRcv
{
public:EvtRcv(EvtSrc^ s){if (s == nullptr){throw gcnew ArgumentNullException("句柄无效");}src = s;src->OnMyEvent += gcnew MyEventHandler(this,&EvtRcv::EventMethod);}void EventMethod(String^ msg){Console::WriteLine(msg);}
private:EvtSrc^ src;};int main(array<System::String^>^ args)
{EvtSrc^ src = gcnew EvtSrc();EvtRcv^ rcv = gcnew EvtRcv(src);src->Raise("调用啦");Console::WriteLine("程序结束");
}
反射
在C#中,反射是经常使用的功能之一,在C++/CLI中也支持反射,使用方法和C#使用反射的方法基本一致。
混合非托管代码
使用C++/CLI一般都是作为非托管代码和托管代码的中介,所以混合非托管代码在实际开发中经常用到。
混合类
ref class ManagedClass
{UnManagedClas* puc;//使用*而不是^说明这是非托管代码
}
不能直接这样做
ref class ManagedClass
{UnManagedClas puc;//错误
}
并且,不能在非托管代码中直接使用托管代码,因为在标准C++中无法识别^,也没有gc
class UnManagedClass
{ManagedClas^ puc;//错误
}
GCHandle类型
GCHandle类型可以实现托管类型作为非托管类型的一部分使用。使用静态GCHandle::Alloc方法创建句柄,使用句柄的Free方法释放它。将托管对象的指针传给非托管代码的步骤如下:
- 创建一个GCHandle对象来引用你的对象,GCHandle可以和整数互换。
- 将GCHandle传给非托管代码
- 非托管对象在不需你的对象时,调用Free释放对象
官方提供了gcroot辅助模板类,以避免亲自和Alloc和free打交道。
#include "gcroot.h"
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;ref class MyClass
{
public:int val;MyClass(int n) :val(n) {}};class UClass
{
public://mc是一个gcroot变量,里面包装了引用MyClass句柄的GCHandle,gcroot对象创建时自动创建GCHandle,销毁时自动释放GCHandlegcroot<MyClass^> mc;UClass(gcroot<MyClass^>pmc) :mc(pmc) {}int getValue(){return mc->val;}
};int main(array<System::String^>^ args)
{MyClass^ pm = gcnew MyClass(3);UClass uc(pm); //一旦uc离开作用域,则gcroot会被销毁,释放GCHandle,进而释放托管对象int v= uc.getValue();Console::WriteLine(v);Console::WriteLine("程序结束");
}
固定
因为有了gc的存在,非托管对象引用托管对象会出现错误,因为托管对象会发生移动,对象内部的成员也会跟着移动。如果要将托管对象的指针传给非托管参数,则需要将托管对象的指针进行固定
。可根据需要固定部分或者整个托管对象的指针,但是如果固定了成员指针则整个对象也会被固定。
//非托管函数
void someFun(int* o)
{int n = *o;
}
int main(array<System::String^>^ args)
{array<int>^ arr1 = gcnew array<int>(3);//创建固定指针pin_ptr<int> pin = &arr1[0];someFun(pin);//固定指针能隐式转为int*pin = nullptr;//释放对象,让指针可以自由移动Console::WriteLine("程序结束");
}
拆装箱
和C#一样,装箱就是将值类型转成引用类型,拆箱就是将引用类型转为值类型。