62.网游逆向分析与插件开发-游戏增加自动化助手接口-游戏公告类的C++还原

内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:游戏红字公告功能的逆向分析-CSDN博客

码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:0888e34878d9e7dd0acd08ef045184a44c9ef567

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-游戏公告类的C++还原.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 游戏红字公告功能的逆向分析-CSDN博客它的代码为基础进行修改

根据之前的分析,发现一个新的类,现在有三个函数,848580黑色文字公告函数,844E40红色文字公告函数,844E80游戏聊天框打印文字(公告打印到聊天框)函数,详情看项目里的分析记录.txt文件

效果图:三个公告全部正常弹出

注意的点0x1256E3C这个地址是在游戏全部初始化完才有值的,所以根据现在的hook位置只有自动药水设定按钮才满足条件,之后再找更合适的初始化位置。

GameEx.cpp文件的修改,修改了 GameEx构造函数,ExitGame函数,AutoHelper函数

#include "pch.h"
#include "GameEx.h"
#include "htdHook2.h"
#include "GameProtect.h"
#include "extern_all.h"extern int client;
extern GameProtect* _protect;
extern unsigned _stdcall GetFunctionAddress(int index);
htd::hook::htdHook2 hooker;#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<TlHelp32.h>/**声明要拦截的函数地址
*/
auto h = GetModuleHandle(NULL);
DWORD address = (DWORD)h;
DWORD addRExit = address + 0x88C77E;size_t 被拦截修改的函数的地址 = (size_t)addRExit;LONG NTAPI 异常回调(struct _EXCEPTION_POINTERS* Excep)
{printf("异常回调1\n");/**判断出异常的地方是否为 我们修改的地方*/if ((size_t)Excep->ExceptionRecord->ExceptionAddress == 被拦截修改的函数的地址) {//const char* szStr = "nei Rong Bei Xiu Gai";//*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0x8) = (DWORD)szStr;//szStr = "biao Ti Bei Xiu Gai";//*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0xC) = (DWORD)szStr;AfxMessageBox(L"游戏退出!");DWORD* _esp = (DWORD*)Excep->ContextRecord->Esp;DWORD _val = _esp[1];if (_val == 0x1035D0C) {AfxMessageBox(L"游戏退出2!");auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);ExitProcess(0);}Excep->ContextRecord->Eip = *(DWORD *) Excep->ContextRecord->Esp;Excep->ContextRecord->Esp += 8;return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;}else {/**防止被其它地方修改了函数地址*/Excep->ContextRecord->Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;Excep->ContextRecord->Dr7 = 0x405;return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;}}VOID 设置线程的dr寄存器(HANDLE 线程句柄) {printf("设置线程的dr寄存器1\n");CONTEXT ctx;ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;GetThreadContext(线程句柄, &ctx);ctx.Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;ctx.Dr7 = 0x1;SetThreadContext(线程句柄, &ctx);printf("设置线程的dr寄存器2\n");
}VOID 使用dr寄存器拦截修改函数() {printf("使用dr寄存器拦截修改函数1\n");HANDLE 线程快照句柄 = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, GetCurrentProcessId());if (线程快照句柄 == INVALID_HANDLE_VALUE) {printf("线程快照创建失败");return;}THREADENTRY32* 线程结构体 = new THREADENTRY32;线程结构体->dwSize = sizeof(THREADENTRY32);/**Thread32First获取快照中第一个线程返回值bool类型*/// Thread32First(线程快照句柄, &线程结构体);HANDLE 线程句柄 = NULL;printf("使用dr寄存器拦截修改函数2\n");/**Thread32Next获取线程快照中下一个线程*/while (Thread32Next(线程快照句柄, 线程结构体)){if (线程结构体->th32OwnerProcessID == GetCurrentProcessId()) {printf("使用dr寄存器拦截修改函数3\n");线程句柄 = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, 线程结构体->th32ThreadID);printf("使用dr寄存器拦截修改函数4\n");设置线程的dr寄存器(线程句柄);printf("使用dr寄存器拦截修改函数5\n");CloseHandle(线程句柄);}}
}SRO_String vip_notice;bool AutoHelper(HOOKREFS2) {// 使用通过获取游戏中的sro_string结构//auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);// 使用自己创建的sro_string结构/**sro_string str;str.Ptitle = L"您还没有开通VIP服务,只能使用普通药水辅助功能,开通VIP可以使用更高级的自动化助手功能!";str.lenth = 47;str.size = 48 * 2 + 1;auto read = &str;unsigned* _ecx = (unsigned*)0x1256E3C;unsigned readEcx = _ecx[0];unsigned _call = 0x848580;_asm {mov ecx, readEcxpush readcall _call}*/_pgamebase->Init();_pgamebase->SRO_Notice->NetNotice(&vip_notice);_pgamebase->SRO_Notice->ChatNotice(vip_notice.wcstr(), 0xFFFF0000);_pgamebase->SRO_Notice->NormalNotice(&vip_notice);bool vip = false;if (vip)return false;else return true;
}bool ExitGame(HOOKREFS2) {//AfxMessageBox(L"ExitGame");//auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);//CString txt;//txt.Format(L"------ %s", read->wcstr());read->Ptitle = L"自动助手 [VIP] (%s)";//*read = L"自动助手 [VIP] (%s)";//AfxMessageBox(txt);// if (_protect->CheckDebugByNT())AfxMessageBox(L"检测到了DEBUG程序的存在");// AfxMessageBox(L"游戏退出2222!");DWORD* _esp = (DWORD*)_ESP;DWORD _val = _esp[1];if (_val == 0x1035D0C) {// AfxMessageBox(L"游戏退出!");auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);client--;ExitProcess(0);}return true;
}GameEx::GameEx()
{vip_notice = L"(自动化助手公告)您还没有海通VIP服务,只能使用普通的药水设定功能,开通VIP后可以享受全自动辅助功能!";// AfxMessageBox(L"注册hook!");// auto h = GetModuleHandle(NULL);// DWORD address = (DWORD)h;// DWORD* addRExit = (DWORD*)(address + 0x88C77E);/**addRExit = 0;*/// CString txt;// txt.Format(L"addRExit[0]D:%d,addRExit[0]X:%X,addRExit:%X", addRExit[0], addRExit[0], addRExit);// AfxMessageBox(txt);// hooker.SetHook((LPVOID)addRExit, 3, ExitGame);//AddVectoredExceptionHandler(1, 异常回调);//设置线程的dr寄存器(GetCurrentThread());
}void GameEx::InitInterface()
{unsigned addr_cps =  GetFunctionAddress(0);hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x30 - 2), 0x3, ExitGame);hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x51 - 2), 0x3, ExitGame);unsigned addr_autohelper = GetFunctionAddress(1);hooker.SetHook((LPVOID)(addr_autohelper), 0x03, AutoHelper, (LPVOID)(addr_autohelper + 0x90));
}

新加SRO_String.cpp文件

#include "pch.h"
#include "SRO_String.h"int SRO_String::stringlength(const wchar_t* str)
{for (lenth = 0; str[lenth]; lenth++);size = lenth * 2 + 1;return size;
}wchar_t* SRO_String::wcstr()
{if (size < 0x8) {return title;}else {return Ptitle;}
}SRO_String& SRO_String::operator=(const wchar_t* _txt)
{int _size = stringlength(_txt);if (_size > 8) {Ptitle = (wchar_t*)_txt;}else {memcpy(title, _txt, _size);}return *this;
}

新加SRO_String.h文件

#pragma oncetypedef class SRO_String
{
private:int un1;union {wchar_t title[0x4];wchar_t* Ptitle;};int un2[0x2];unsigned lenth;unsigned size;int stringlength(const wchar_t* str);
public:wchar_t* wcstr();SRO_String& operator=(const wchar_t* _txt);
}*PSROSTRING;

Res.cpp文件的修改,修改函数的返回值为PSROSTRING类型

#include "pch.h"
#include "Res.h"
// 这里为了给 _ReadTitle 默认值,防止编译不通过
Res::PROC_WCHAR1 Res::_ReadTitle{};
PSROSTRING Res::ReadTitle(wchar_t* index)
{/**获取按钮文字通过逆向分析,看出是一个thiscall在调用获取文字函数时给ecx赋值了,这是典型的thiscall方式下方(this->*_ReadTitle)(index)写法翻译成汇编就会是mov ecx,thismov eax, [ecx+xxx];push indexcall eax大概就会变成上方四行代码,也就是一个thiscall如果穿插汇编代码,会很lou,这样用c++写就很优雅*/return (this->*_ReadTitle)(index);
}

Res.h文件的修改,新加SRO_String.h文件并使用

#pragma once
#include "SRO_String.h"
// sro_string通过逆向分析,文字获取方式得到的一个结构体
typedef class Res
{// 定义一个函数指针typedef PSROSTRING(Res::* PROC_WCHAR1)(wchar_t*);
public:// 给函数指针声明一个变量static PROC_WCHAR1 _ReadTitle;// 封装 _ReadTitle 使用时比较好用PSROSTRING ReadTitle(wchar_t* index);}*PRes;

新加Notice类

Notice.h文件

#pragma once
#include "SRO_String.h"
typedef class Notice
{typedef void (Notice::* PROC_PSROSTR)(PSROSTRING);typedef void (Notice::* PROC_D_PWSTR_D_D)(int, wchar_t*, int, int);
public:static PROC_PSROSTR _NormalNotice;static PROC_PSROSTR _NetNotice;static PROC_D_PWSTR_D_D _ChatNotice;
public:void NormalNotice(PSROSTRING _txt);void NetNotice(PSROSTRING _txt);void ChatNotice(wchar_t* _txt, int color=0xFFFFAEC3, int type1=0x3, int type2=0x1);
}*PNotice;

Notice.cpp文件

#include "pch.h"
#include "Notice.h"Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NormalNotice{};
Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NetNotice{};
Notice::PROC_D_PWSTR_D_D Notice::_ChatNotice{};void Notice::NormalNotice(PSROSTRING _txt)
{(this->*_NormalNotice)(_txt);
}void Notice::NetNotice(PSROSTRING _txt)
{(this->*_NetNotice)(_txt);
}/**type1 默认0x3type2 默认0x1
*/
void Notice::ChatNotice(wchar_t* _txt, int color, int type1, int type2)
{(this->*_ChatNotice)(type1, _txt, color, type2);
}

GameBase.cpp文件的修改,修改Init函数

#include "pch.h"
#include "GameBase.h"GameBase* _pgamebase;void GameBase::Init()
{unsigned* addrRead = (unsigned*)0x1256E3C;SRO_Res = (PRes)0x1036518;SRO_Notice = (PNotice)addrRead[0];InitClassProc(&Res::_ReadTitle, 0x9A46C0);InitClassProc(&Notice::_NormalNotice, 0x848580);InitClassProc(&Notice::_NetNotice, 0x844E40);InitClassProc(&Notice::_ChatNotice, 0x844E80);}void GameBase::InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value)
{unsigned* uWrite = (unsigned*)proc_addr;uWrite[0] = value;
}GameBase::GameBase()
{_pgamebase = this;// Init();// 初始化机制,完成游戏与我们dll的对接
}

GameBase.h文件的修改,修改了Init函数

#pragma once
#include "Res.h"
#include "Notice.h"class GameBase
{void InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value);
public:void Init();GameBase();PRes SRO_Res;PNotice SRO_Notice;
};

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