【Qt- C++ Qml 交互】

Qt编程指南 VX:hao541022348

  • ■ 将C++对象注册到 QML中,在QML使用C++对象(Q_INVOKABLE宏)
    • ■ C++对象注册到元对象系统
    • ■ Q_INVOKABLE 宏
    • ■ 演示步骤
  • ■ 将C++对象注册到 QML中,在QML使用C++对象(Q_PROPERTY宏 属性绑定)
    • ■ C++对象注册到元对象系统
    • ■ Q_PROPERTY 宏
    • ■ 演示代码
  • ■ 将 C++类注册到 QML,并在QML声明一个对象并进行访问
    • ■ C++类注册到qml中
    • ■ 演示代码
  • ■ 将 C++类注册到 QML,信号与槽进行交互
    • ■ C++类注册到qml中
    • ■ 演示代码
  • ■ 将C++中的数据模型注册到C++中,qml进行访问 --- 模型视图
    • ■ C++数据模型对象注册到元对象系统
    • ■ 演示代码
  • ■ C++使用QML
    • ■ 代码演示

■ 将C++对象注册到 QML中,在QML使用C++对象(Q_INVOKABLE宏)

在 C++ 里定义了一个对象,然后将这个对象注册到 QML 里面。在 QML 里面访问的就是 C++ 定义的对象。

■ C++对象注册到元对象系统

QQmlApplicationEngine::rootContext()->setContextProperty()

■ Q_INVOKABLE 宏

Q_INVOKABLE
Q_INVOKABLE 是个宏定义,这个宏将 函数 声明为元对象系统可调用的函数

  • Q_INVOKABLE 是个宏定义
  • 这个宏定义 针对的是 函数, 不是变量
  • 经过Q_INVOKABLE 声明过得函数 可以被元对象系统调用
  • QtQuick 也在元对象系统内,所以在 QML 中也可以访问这个被声明了的函数

■ 演示步骤

  1. 新建qml工程,里面只有一个main.cpp 与一个默认的 main.qml
  2. 创建一个C++ 的类 MyQmlClass 来与 QML 进行交互(重点关注 函数 Q_INVOKABLE宏
  3. 将 C++ 的对象,注册到 QML中去 QQmlApplicationEngine::rootContext()->setContextProperty()
  4. 做完了这两步,我们就做了 C++ 的工作,在 QML 中 就可以 直接拿到对象 myQmlImp 来调用使用 Q_INVOKABLE 定义的方法了。
  5. 改造 QML (定义一个“获取”的 Button 与 显示获取值得 Label, 点击 Button 就会获取 C++ 中的 m_value 值, 在 Lable 上进行展示。)

MyQmlClass.h

#ifndef MYQMLCLASS_H
#define MYQMLCLASS_H#include <QObject> 
class MyQmlClass : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyQmlClass(QObject *parent = nullptr);Q_INVOKABLE void setValue(int value);    //这个宏将 函数 声明为元对象系统可调用的函数Q_INVOKABLE int getValue();   //这个宏将 函数 声明为元对象系统可调用的函数signals:private:int m_Value;
};#endif // MYQMLCLASS_H

MyQmlClass.cpp

#include "MyQmlClass.h"MyQmlClass::MyQmlClass(QObject *parent) : QObject(parent)
{}void MyQmlClass::setValue(int value)
{m_Value = value;
}int MyQmlClass::getValue()
{return m_Value;
}

打开 main.cpp ,通过 QML 引擎 QQmlApplicationEngine 进行注册。

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>#include "MyQmlClass.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine;/////声明 对象  首先定义了一个C++ 的对象 myQmlImp ,MyQmlClass myQmlImp; //将对象进行注册到QML中//key :自定义字符串,为了好记,我们这里叫做对象的名字 "myQmlImp"//value : 对象引用,对象指针,这里就是&myQmlImpengine.rootContext()->setContextProperty("myQmlImp", &myQmlImp);/// const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);engine.load(url);return app.exec();
}

main.qml我们的思路很简单,就是 QML 中来调用上面 C++ 暴露出来的读写函数。所以我们在QML 中定义一个 “获取” Button ,点击它我们就来调用C++中的 getValue() 函数,然后我们需要一个Label 将获取的 C++ 的值进行展示

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.3Window {visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("Hello World")Label{                         //Label用于显示获取C++的值id: label                  //显示控件,唯一标识ID:labeltext: ""                   //初始化内容清空anchors.bottom: getBtn.top //显示控件的下方放到btn的上方anchors.left: getBtn.left  //显示控件的左方与btn的左侧对齐}Button{                       //Button 用于获取值id: getBtn                 //按钮控件,唯一标识ID:getBtntext: "获取"                //按钮显示文字width: 120                 //按钮宽度height: 40                 //按钮高度anchors.centerIn: parent   //按钮放到窗口中心onClicked: {               //点击按钮事件;label.text = myQmlImp.getValue()}}
}

在这里插入图片描述
到这里,我们就在 QML 中获取了 C++ 代码中的值。可能到这里还有老师感觉不太真实,那么我们就继续进行验证,我们的思路是这样的:

  1. 我们增加一个 TextFiled 用于输入我们想给 。
  2. 再增加一个 “设置” 按钮,将 1中输入的值,给C++ 中的 m_Value 设值。
  3. 然后我们再点击刚才的 “获取” 按钮,将 C++ 中的 m_Value 值读取并显示出来。
    这时候我们需要对原来的QML进行改造,新增加一个输入框TextField ,进行数值输入; 还需要新增加一个“设置” 按钮,点击按钮将值赋给 C++ 中的 m_Value

main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.3Window {visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("Hello World") Label{                         //Label用于显示获取C++的值id: label                  //显示控件,唯一标识ID:labeltext: ""                   //初始化内容清空anchors.bottom: getBtn.top //显示控件的下方放到btn的上方anchors.left: getBtn.left  //显示控件的左方与btn的左侧对齐}Button{                       //Button 用于获取值id: getBtn                 //按钮控件,唯一标识ID:getBtntext: "获取"                //按钮显示文字width: 120                 //按钮宽度height: 40                 //按钮高度anchors.centerIn: parent   //按钮放到窗口中心onClicked: {               //点击按钮事件;label.text = myQmlImp.getValue()}}TextField{                      //文字输入控件id: textField               //唯一IDwidth: getBtn.width         //也可以直接设置成120height: getBtn.height       //也可以直接设置成40anchors.top: getBtn.bottom  //放到“获取”按钮下方10个像素anchors.topMargin: 10anchors.left: getBtn.left   //与“获取”按钮左对齐}Button{id: setBtntext: "设置"width: textField.width      //可以设置成getBtn.width或者120height: textField.height    //可以设置成getBtn.height或者40anchors.top: textField.bottomanchors.left: textField.leftonClicked: {var value = textField.textmyQmlImp.setValue(value)} }  
}

在这里插入图片描述

■ 将C++对象注册到 QML中,在QML使用C++对象(Q_PROPERTY宏 属性绑定)

在 C++ 里定义了一个对象,然后将这个对象注册到 QML 里面。在 QML 里面访问的就是 C++ 定义的对象。

■ C++对象注册到元对象系统

QQmlApplicationEngine::rootContext()->setContextProperty()

■ Q_PROPERTY 宏

使用 Q_PROPERTY 定义交互的属性
Q_PROPERTY:用于声明属性的宏

■ 演示代码

person.h

#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H#include <QObject>class Person : public QObject
{Q_OBJECT/* 使用 Q_PROPERTY 定义交互的属性 */Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY nameChanged)Q_PROPERTY(int age READ getAge WRITE setAge NOTIFY ageChanged)public:explicit Person(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), m_name(""),m_age(0){}/* 为属性提供 getter 和 setter 方法 */QString getName() const { return m_name; }void setName(const QString& name) { m_name = name; emit nameChanged(); }int getAge() const { return m_age; }void setAge(int age) { m_age = age; emit ageChanged(); }signals:/* 信号与属性对应,通过信号通知其他对象属性的变化 */void nameChanged();void ageChanged();private:QString m_name;int m_age;
};#endif // PERSON_H

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "person.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QGuiApplication app(argc, argv);// 创建Person对象Person person;QQmlApplicationEngine engine;/* 将Person对象作为QML上下文属性 */engine.rootContext()->setContextProperty("person", &person);const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);engine.load(url);return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5Window {visible: truewidth: 480height: 800title: qsTr("Hello World")Column {spacing: 10TextField {placeholderText: "请输入姓名"text: person.name // 与Person对象的name属性绑定onTextChanged: person.name = text // 当文本改变时,更新Person对象的name属性}Slider {from: 0to: 100value: person.age // 与Person对象的age属性绑定onValueChanged: person.age = value // 当滑块值改变时,更新Person对象的age属性}Text {text: "姓名:" + person.name}Text {text: "年龄:" + person.age}}
}

■ 将 C++类注册到 QML,并在QML声明一个对象并进行访问

■ C++类注册到qml中

qmlRegisterType 就是一个函数模板。将 C++ 的类型注册到 QML 系统中,并且带有版本号,方便版本管理。 我们就把main.cpp 中的函数改造一下:

■ 演示代码

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext> 
#include "MyQmlClass.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; 
//    方式一:注册定义好的对象到 QML
//    MyQmlClass myQmlImp;
//    engine.rootContext()->setContextProperty("myQmlImp", &myQmlImp);//    方式二:注册类到 QML 对象qmlRegisterType<MyQmlClass>("com.company.myqmlclass", 1, 0, "MyQmlClass");const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);engine.load(url);return app.exec();
}

其中:qmlRegisterType 模板函数中的 “com.company.myqmlclass” 为自定义的控件名称类似于C++中的库名称。我们在 QML 中需要 import 这个控件名, “MyQmlClass” 为 C++ 注册的类名, 1和0 为自定义版本号,方便版本管理。
在这里插入图片描述

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.3
import com.company.myqmlclass 1.0Window {visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("Hello World")MyQmlClass{id: myQmlImp}Label{                         //Label用于显示获取C++的值id: label                  //显示控件,唯一标识ID:labeltext: ""                   //初始化内容清空anchors.bottom: getBtn.top //显示控件的下方放到btn的上方anchors.left: getBtn.left  //显示控件的左方与btn的左侧对齐}Button{                       //Button 用于获取值id: getBtn                 //按钮控件,唯一标识ID:getBtntext: "获取"                //按钮显示文字width: 120                 //按钮宽度height: 40                 //按钮高度anchors.centerIn: parent   //按钮放到窗口中心onClicked: {               //点击按钮事件;label.text = myQmlImp.getValue()}}TextField{                      //文字输入控件id: textField               //唯一IDwidth: getBtn.width         //也可以直接设置成120height: getBtn.height       //也可以直接设置成40anchors.top: getBtn.bottom  //放到“获取”按钮下方10个像素anchors.topMargin: 10anchors.left: getBtn.left   //与“获取”按钮左对齐}Button{id: setBtntext: "设置"width: textField.width      //可以设置成getBtn.width或者120height: textField.height    //可以设置成getBtn.height或者40anchors.top: textField.bottomanchors.left: textField.leftonClicked: {var value = textField.textmyQmlImp.setValue(value)}}
}

■ 将 C++类注册到 QML,信号与槽进行交互

C++ 对象可以发出信号,而QML中的元素可以连接到这些信号上。这样,当C++ 对象的状态发生变化时,可以通过信号与槽机制将这些变化传递给QML界面。

■ C++类注册到qml中

qmlRegisterType 就是一个函数模板。将 C++ 的类型注册到 QML 系统中,并且带有版本号,方便版本管理。 我们就把main.cpp 中的函数改造一下:

■ 演示代码

myobject.h

#include <QObject>
#include <QtDebug>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECT 
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} 
signals:void mySignal(QString message); 
public slots:void mySlot(const QString& message) { qDebug() << "Received message from QML:" << message; emit mySignal("Hello from C++");}
};

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"int main(int argc, char *argv[])
{/* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); /* 创建一个Qt应用程序的实例 */QGuiApplication app(argc, argv);/* 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数*/qmlRegisterType<MyObject>("com.example", 1, 0, "MyObject"); QQmlApplicationEngine engine;const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));/* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 *//* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);/* 加载QML文件并显示用户界面 */engine.load(url);return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
import com.example 1.0Window {visible: truewidth: 480height: 800title: qsTr("Hello World") /* 定义 sendToCpp 信号 */signal sendToCpp(string message) /* Connections 组件用于连接 myObject 的 onMySignal 信号 */Connections {target: myObjectonMySignal: console.log("Received message from C++:", message)}MyObject {id: myObject/* 将 onMySignal 信号传递到 sendToCpp信号上,便于 QML 处理 */onMySignal: sendToCpp(message)}Button {text: "Send message to C++"anchors.centerIn: parent/* 单击按钮时,会将信号传递到 C++ 的 mySlot 槽上 */onClicked: myObject.mySlot("Hello from QML")}
}

■ 将C++中的数据模型注册到C++中,qml进行访问 — 模型视图

模型视图(Model-View):可以使用C++ 中的数据模型(QStandardItemModel)来提供数据给QML界面。
QML中的视图元素(如ListView或GridView)可以使用这些模型来显示数据。

■ C++数据模型对象注册到元对象系统

QQmlApplicationEngine::rootContext()->setContextProperty()

■ 演示代码

mymodel.h

#ifndef MYMODEL_H
#define MYMODEL_H#include <QAbstractListModel>
#include <QList>class MyModel : public QAbstractListModel
{Q_OBJECT 
public:explicit MyModel(QObject *parent = nullptr); enum {NameRole = Qt::UserRole + 1,AgeRole,EmailRole};// 重写以下几个虚函数int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;private:struct Person {QString name;int age;QString email;}; QList<Person> m_persons;
};#endif // MYMODEL_H

mymodel.cpp

#include "mymodel.h"MyModel::MyModel(QObject *parent): QAbstractListModel(parent)
{// 初始化一些数据m_persons.append({"Alice", 25, "alice@example.com"});m_persons.append({"Bob", 30, "bob@example.com"});m_persons.append({"Charlie", 35, "charlie@example.com"});
}
int MyModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{Q_UNUSED(parent);return m_persons.count();
}
QVariant MyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{if (!index.isValid())return QVariant();if (index.row() >= m_persons.count() || index.row() < 0)return QVariant();const Person &person = m_persons[index.row()];if (role == NameRole)return person.name;else if (role == AgeRole)return person.age;else if (role == EmailRole)return person.email;return QVariant();
}
QHash<int, QByteArray> MyModel::roleNames() const
{QHash<int, QByteArray> roles;roles[NameRole] = "name";roles[AgeRole] = "age";roles[EmailRole] = "email";return roles;
}

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "mymodel.h"int main(int argc, char *argv[])
{/* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);/* 创建一个Qt应用程序的实例 */QGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;MyModel myModel;engine.rootContext()->setContextProperty("myModel", &myModel);const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));/* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 *//* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);/* 加载QML文件并显示用户界面 */engine.load(url);return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5Window {visible: truewidth: 480height: 800title: qsTr("Hello World")ListView {anchors.fill: parentmodel: myModeldelegate: Item {width: parent.widthheight: 60Column {Text { text: name }Text { text: age }Text { text: email }}}}
}

在这里插入图片描述

■ C++使用QML

■ 代码演示

main.qml

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.2Item {id: rootvisible: truewidth: 640height: 480//title: qsTr("Hello World")property string msg: "I am QML Item"signal callCpp(string arg1, string arg2)MainForm {anchors.fill: parentmouseArea.onClicked: {Qt.quit();}}Rectangle {anchors.fill: parentcolor: "blue"objectName: "rect"}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: {console.log("onClicked, callCpp")root.callCpp(root.msg, "notify cpp")}}onHeightChanged: {console.log("onHeightChanged execute")}onWidthChanged: {console.log("onWidthChanged execute")}//QML中的方法可以被cpp调用,也可以作为槽函数function qmlFun(val_arg) {console.log("qmlFun execute", val_arg, "return qmlFun_return_result")return "qmlFun_return_result"}//注意槽函数参数为var类型function invokeFromCpp(arg1, arg2) {console.log("invokeFromCpp execute ", arg1, arg2)}
}

cbusiness.h

#ifndef CBUSINESS_H
#define CBUSINESS_H#include <QObject>class CBusiness : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit CBusiness(QObject *parent = 0);signals:void callQml(const QVariant &arg1,const QVariant &arg2);public slots:void invokeFromQml(const QString &arg1,const QString &arg2);
};#endif // CBUSINESS_H

cbusiness.cpp

#include "cbusiness.h"#include <QDebug> 
CBusiness::CBusiness(QObject *parent) : QObject(parent)
{ 
} 
void CBusiness::invokeFromQml(const QString &arg1,const QString &arg2)
{qDebug() << "CBusiness::" << __FUNCTION__ << arg1 << arg2;qDebug() << "CBusiness::" << __FUNCTION__ << " emit callQml";emit callQml("I am cpp", "notify qml");
}

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlProperty>
#include <QQuickView>
#include <QQuickItem>
#include <QMetaObject>
#include <QDebug>#include "cbusiness.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QGuiApplication app(argc, argv);/*可以用QQmlComponent\QQuickView\QQuickWidget的C++代码加载QML文档当使用QQuickView时,qml的根不能是Window*/QQuickView view(QUrl("qrc:/main.qml"));view.show();// 获取到qml根对象的指针QObject *qmlObj = view.rootObject();/*修改qml属性值的方法QObject::setProperty()  QQmlProperty  QMetaProperty::write()*/// 通过QObject设置属性值qDebug() << "cpp: " << "set qml property height";QQmlProperty(qmlObj, "height").write(500);  //qmlObj->setProperty("height",500);// 通过QObject获取属性值qDebug() << "cpp: " << "get qml property height" << qmlObj->property("height").toDouble();// C++访问qml的其它属性qDebug() << "cpp: " << "get qml property msg" << qmlObj->property("msg").toString();// 获取QQuickItemQQuickItem *item = qobject_cast<QQuickItem*>(qmlObj);// 通过QQuickItem设置属性值qDebug() << "cpp: " << "set qml property width";item->setWidth(300);// 通过QQuickItem获取属性值qDebug() << "cpp: " << "get qml property width" << item->width();// 通过object name访问加载的QML对象// QObject::findChildren()可用于查找具有匹配object name属性的子项QObject *qmlRect = qmlObj->findChild<QObject*>("rect");if(qmlRect){qDebug() << "cpp: " << "get rect color" << qmlRect->property("color");}// C++调用QML方法QVariant valReturn;QVariant valArg = "I am cpp";//Q_RETURN_ARG()和Q_Arg()参数必须制定为QVariant类型QMetaObject::invokeMethod(qmlObj, "qmlFun",Q_RETURN_ARG(QVariant,valReturn),Q_ARG(QVariant,valArg));qDebug() << "cpp: " << "QMetaObject::invokeMethod result" << valReturn.toString(); //qml函数中返回“ok”CBusiness cppObj;// cpp和qml信号与槽关联// qml信号绑订cpp的槽,用QString类型QObject::connect(qmlObj, SIGNAL(callCpp(QString, QString)), &cppObj, SLOT(invokeFromQml(QString, QString)));//关联cpp信号与qml槽// cpp的信号绑定qml槽,用QVariant类型QObject::connect(&cppObj, SIGNAL(callQml(QVariant, QVariant)), qmlObj, SLOT(invokeFromCpp(QVariant, QVariant)));return app.exec();
}

测试结果
在这里插入图片描述
信号和槽的绑定在c++代码中完成,在c++中可以修改qml的属性,获取qml的属性,调用qml的方法,传递和获取参数均可以

鼠标点击
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/329016.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何用UE5 的小白人替换成自己的 metahumen 数字人

1、用QuixelBridge 插件导入制作好的metahumen数字人 2、创建项目时如有选择第三人称游戏&#xff0c;在内容目录中找到第三人称游戏小白人的蓝图类&#xff0c;对其进行复制一个&#xff0c;重命名&#xff0c;我这里命名为BP_METAHUMEN&#xff0c; 并移到Metahumen目录下方便…

postman设置下载文件大小限制

问题 本地写了一个下载文件的接口&#xff0c;调用postman测试的时候&#xff0c;小文件可以&#xff0c;但时大文件就会报错&#xff0c;postman提示&#xff1a; 解决方案 点击postman的设置按钮&#xff0c;点击【Settings】&#xff0c;在打开的弹窗中选择【General】Tab…

C语言之详解数组【附三子棋和扫雷游戏实战】

文章目录 一、一维数组的创建和初始化1、数组的创建2、数组的初始化3、一维数组的使用4、 一维数组在内存中的存储 二、二维数组的创建和初始化1、二维数组的创建2、二维数组的初始化3、二维数组的使用4、二维数组在内存中的存储 三、数组越界边界值考虑不当导致越界访问数组大…

ffmpeg+x265精简压缩图片

可以看到700M的图片可以压缩到只有9M&#xff0c;并且模型推理精度只会下降0.07.有很多种压缩方式&#xff0c;经过大量实验qb36是最好的&#xff0c;默认使用这个。 input_images&#xff1a;原始图片。 mkv_files\qb36&#xff1a;中转文件&#xff0c;也就是说原始图片要先…

Mysql与Redis如何保证数据一致性问题

目录 一、Mysql与Redis同步数据是否存在延迟呢&#xff1f; 二、如何保证一致性&#xff1f; 2.1、第一种方式&#xff1a;手动编码 2.2、第二种方式&#xff1a;MQ异步更新 2.3、第三种方式&#xff1a;binlog同步数据 2.4、第四种方式&#xff1a;双写一致性 2.5、第五…

vue3 vuedraggable draggable element must have an item slot

vue3vite 看官网使用这种<template #item“{ element }”> <draggablev-model"myArray"start"onStart"end"onEnd":sort"false"item-key"id"draggable".item"handle".mover" ><template…

linux中最常用的网络命令

文章目录 linux中最常用的网络命令查看网络信息的原初 ifconfig默认无参数使用-s显示短列表配置IP地址修改MTU启动关闭网卡 网络中不中&#xff0c;先看ping行不行语法不加任何参数发送指定数目设定发送时间间隔组合使用 Linux ip命令显示网络设备设置IP地址启动关闭网卡统计方…

视图与索引连表查询(内/外联)和子查询

目录 一、视图 1.1、概念&#xff1a; 1.2、场景&#xff1a; 1.3、用视图的意义 1.2、创建(增加)视图 1.3、修改视图 1.4、删除视图 1.5、查看视图 ​编辑 二、索引 2.1、概念 2.2、优缺点 优点&#xff1a; 缺点&#xff1a; 2.3、应用场景 2.4、会失效 2.5、…

2024年汉字小达人区级选拔备考——选择题:选字填空

前面的几篇文章&#xff0c;六分成长介绍了汉字小达人区级选拔样题的前面三道题&#xff1a;看拼音写汉字、补充成语、诗词连线&#xff0c;这三道大题都是填空题&#xff0c;适合线下笔试&#xff0c;不太适合线上比赛。事实上&#xff0c;在区级自由比赛和市级比赛的时候&…

【LMM 012】TinyGPT-V:24G显存训练,8G显存推理的高效多模态大模型

论文标题&#xff1a;TinyGPT-V: Efficient Multimodal Large Language Model via Small Backbones 论文作者&#xff1a;Zhengqing Yuan, Zhaoxu Li, Lichao Sun 作者单位&#xff1a;Anhui Polytechnic University, Nanyang Technological University, Lehigh University 论文…

MIT 6.s081 实验解析——labs2

系列文章目录 MIT 6.s081 实验解析——labs1 MIT 6.s081 实验解析——labs2 文章目录 系列文章目录测试判断流程System call tracingsysinfo![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ab9ca34f1fc64b6aa1df74613dc1a397.png) 测试判断流程 完成代码后将.c文…

MySql海量数据存储与优化

一、Mysql架构原理和存储机制 1.体系结构 2.查询缓存 3.存储引擎 存储引擎的分类 innodb&#xff1a;支持事务&#xff0c;具有支持回滚&#xff0c;提交&#xff0c;崩溃恢复等功能&#xff0c;事务安全myisam:不支持事务和外键&#xff0c;查询速度高Memory&#xff1a;利…