示例效果
介绍
Component 组件是可重用的、封装的QML类型,具有定义良好的接口。组件通常由组件文件定义,即.qml文件。组件类型本质上允许在QML文档中内联定义QML组件,而不是作为单独的QML文件。这可能有助于重用QML文件中的小组件,或定义逻辑上属于文件中其他QML组件的组件。
Component 是Qt 封装好的、只暴露必要接口的QML 类型,可以重复利用。一个QML组件就像一个黑盒子,它通过属性、信号、函数和外部世界交互。Component 既可以定义在独立的QML 文件(.qml 为后缀的文件)中,也可以嵌入到其他的QML 文件中来定义。那么这两种方式分别适用于什么场景呢?这里有一个原则可以帮助我们去选择Component 的定义方式:如果一个Component 比较小且只在某个QML文件中使用,或者说一个Component 从逻辑上来看属于某个QML 文档,那么就可以采用嵌入的方式来定义该Component;如果这个Component 有很多地方可以用到,也就是说复用率比较高,那么就可以采用定义在独立的QML 文件中的方式。
Loader 用于动态加载QML组件。Loader可以加载QML文件(使用source属性)或Component对象(使用sourceComponent属性)。这对于将组件的创建延迟到需要时非常有用:例如,应根据需要创建组件时,或者出于性能原因不应不必要地创建组件时。Loader 可以通过两种方式来加载components,一种是通过source 属性来加载一个qml 文件,另一种是通过sourceComponent 属性来加载。
源码
main.cpp
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12Window
{visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("单击隐藏/显示矩形,矩形随鼠标移动")property int rectX: 0property int rectY: 0property int rectW: 20property int rectH: 20Component{id: rectangleComponentRectangle{id: rectIDx: rectXy: rectYwidth: rectWheight: rectHcolor: "pink"}}property bool loaderFlag : falseLoader{id: loaderIDsourceComponent: loaderFlag ? rectangleComponent : undefined}MouseArea{hoverEnabled: trueanchors.fill: parentonPositionChanged:{changeRectPos(mouse.x,mouse.y)}onClicked:{loaderFlag = !loaderFlagchangeRectPos(mouse.x,mouse.y)}function changeRectPos(x,y){if(loaderFlag){rectX = x - rectW / 2rectY = y - rectH / 2}}}
}
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笔者 - jxd