TypeScript进阶(一)深入理解类和接口

✨ 专栏介绍

TypeScript是一种由微软开发的开源编程语言,它是JavaScript的超集,意味着任何有效的JavaScript代码都是有效的TypeScript代码。TypeScript通过添加静态类型和其他特性来增强JavaScript,使其更适合大型项目和团队开发。

在TypeScript专栏中,我们将深入探讨TypeScript的各个方面,包括语法、类型系统、模块化、面向对象编程等。我们将介绍如何使用TypeScript来构建可维护、可扩展和高效的应用程序。

TypeScript是一种开源的编程语言,它是JavaScript的超集,意味着所有的JavaScript代码都可以在TypeScript中运行。TypeScript添加了静态类型检查和其他一些新特性,以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
在这里插入图片描述

文章目录

    • ✨ 专栏介绍
    • 引言
    • 类的继承
    • 抽象类
    • 静态成员
    • 接口
    • 索引器
    • this 指向约束
    • 总结
    • 😶 写在结尾


引言

TypeScript 是一种静态类型的 JavaScript 超集,它提供了类和接口的概念,使得我们能够更好地组织和管理代码。在本文中,我们将深入探讨 TypeScript 类和接口的各种特性,包括类的继承、抽象类、静态成员、接口、索引器以及 this 指向约束。

类的继承

类的继承是面向对象编程中常见的概念,它允许我们创建一个新类,并从现有的类中继承属性和方法。在 TypeScript 中,我们使用 extends 关键字来实现类的继承。

class Animal {name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}sayHello() {console.log(`Hello, I'm ${this.name}`);}
}class Dog extends Animal {breed: string;constructor(name: string, breed: string) {super(name);this.breed = breed;}bark() {console.log('Woof!');}
}const dog = new Dog('Buddy', 'Labrador');
dog.sayHello(); // Output: Hello, I'm Buddy
dog.bark(); // Output: Woof!

在上面的例子中,Dog 类继承了 Animal 类,并添加了自己特有的属性和方法。通过使用 super 关键字调用父类的构造函数,我们可以在子类中访问父类的属性和方法。

抽象类

抽象类是一种不能被实例化的类,它只能被继承。抽象类可以包含抽象方法,这些方法只有声明,没有具体的实现。需要在子类中实现。非抽象方法可以有默认实现,子类可以选择是否重写。在 TypeScript 中,我们使用 abstract 关键字来定义抽象类和抽象方法。

  • 抽象类不能被实例化,只能被继承。确保在定义抽象类时使用 abstract 关键字。

  • 抽象方法只有声明而没有实现,需要在子类中实现。确保在子类中使用 override 关键字来重写抽象方法。

  • 非抽象方法可以有默认实现,子类可以选择是否重写。确保在子类中使用 override 关键字来重写非抽象方法。

使用抽象类可以定义一些通用的行为和属性,并强制子类实现特定的方法。这样可以提高代码的可读性和可维护性,同时也能够避免一些潜在的错误。

abstract class Shape {abstract getArea(): number;
}class Circle extends Shape {radius: number;constructor(radius: number) {super();this.radius = radius;}getArea() {return Math.PI * this.radius ** 2;}
}const circle = new Circle(5);
console.log(circle.getArea()); // Output: 78.53981633974483

在上面的例子中,Shape 类是一个抽象类,它定义了一个抽象方法 getArea()Circle 类继承了 Shape 类,并实现了 getArea() 方法。注意,在子类中必须实现父类中的所有抽象方法。

静态成员

静态成员是属于类本身而不是实例的属性和方法。我们可以使用 static 关键字来定义静态成员。

  • 静态成员属于类本身而不是实例。通过使用 static 关键字来定义静态成员。

  • 静态成员在整个应用程序中只有一个副本,并且可以通过类名直接访问,而不需要创建类的实例。

  • 静态成员通常用于存储和共享全局数据,或者提供一些全局的功能。

class MathUtils {static PI = Math.PI;static add(a: number, b: number) {return a + b;}
}console.log(MathUtils.PI); // Output: 3.141592653589793
console.log(MathUtils.add(2, 3)); // Output: 5

在上面的例子中,MathUtils 类定义了一个静态属性 PI 和一个静态方法 add()。我们可以直接通过类名访问这些静态成员,而不需要创建类的实例。

接口

接口是一种用于描述对象的形状的类型。在 TypeScript 中,我们使用 interface 关键字来定义接口。

interface Person {name: string;age: number;
}function greet(person: Person) {console.log(`Hello, ${person.name}! You are ${person.age} years old.`);
}const john = { name: 'John', age: 25 };
greet(john); // Output: Hello, John! You are 25 years old.

在上面的例子中,Person 接口定义了一个对象应该具有的属性和类型。greet() 函数接受一个参数,并使用该参数中的属性来打印问候语。

索引器

索引器允许我们通过索引来访问对象的属性。在 TypeScript 中,我们可以使用字符串或数字作为索引类型。

索引签名可以是字符串或数字类型,它们分别对应于对象的属性名和数组的索引。通过使用索引器,我们可以实现类似于数组或字典的数据结构,并且可以通过方便的语法来访问和修改对象的属性。

  • 索引器允许我们通过索引来访问对象的属性。通过使用索引签名来定义索引器。

  • 索引签名可以是字符串或数字类型,分别对应于对象的属性名和数组的索引。

  • 使用索引器时要注意边界检查和类型安全性,确保索引的合法性和返回值的类型正确。

interface Dictionary {[key: string]: string;
}const colors: Dictionary = {red: '#ff0000',green: '#00ff00',blue: '#0000ff'
};console.log(colors.red); // Output: #ff0000
console.log(colors['green']); // Output: #00ff00

在上面的例子中,Dictionary 接口定义了一个索引签名,它允许我们使用字符串作为索引来访问对象的属性。我们可以像访问普通对象的属性一样访问 colors 对象中的属性。

this 指向约束

在 TypeScript 中,我们可以使用 this 关键字来引用当前对象。通过在方法的参数列表中使用 this 关键字,我们可以约束方法只能在该类的实例上调用。

  • this 指向约束用于限制函数中 this 的类型。通过使用 this 指向约束,我们可以确保函数中只能访问特定类型的属性和方法。

  • this 指向约束通常与箭头函数一起使用,因为箭头函数没有自己的 this 值,它会继承外部作用域中的 this 值。

  • 在使用箭头函数时要注意外部作用域中的 this 值是否符合预期。

class Counter {private count: number = 0;increment(): void {this.count++;console.log(this.count);}logCount = (): void => {console.log(this.count);};
}const counter = new Counter();
counter.increment(); // Output: 1
counter.increment(); // Output: 2const logCountFunc = counter.logCount;
logCountFunc(); // Output: 2

在上面的示例中,Counter 类有一个私有属性 count 和两个方法 increment()logCount()increment() 方法使用了 this 指向约束,确保只能访问 Counter 类的属性。logCount() 方法是一个箭头函数,它继承了外部作用域中的 this 值。

总结

通过本文的介绍,我们深入理解了 TypeScript 类和接口的各种特性。我们学习了类的继承、抽象类、静态成员、接口、索引器以及 this 指向约束。这些特性使得我们能够更好地组织和管理代码,并提高代码的可读性和可维护性。


😶 写在结尾

前端设计模式专栏
在这里插入图片描述
设计模式是软件开发中不可或缺的一部分,它们帮助我们解决了许多常见问题,并提供了一种优雅而可靠的方式来构建应用程序。在本专栏中,我们介绍了所有的前端设计模式,包括观察者模式、单例模式、策略模式等等。通过学习这些设计模式,并将其应用于实际项目中,我们可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。希望这个专栏能够帮助你在前端开发中更好地应用设计模式,写出高质量的代码。点击订阅前端设计模式专栏

Vue专栏
在这里插入图片描述
Vue.js是一款流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。它采用了MVVM(Model-View-ViewModel)的架构模式,通过数据驱动和组件化的方式,使开发者能够更轻松地构建交互性强、可复用的Web应用程序。在这个专栏中,我们将深入探讨Vue.js的核心概念、组件开发、状态管理、路由和性能优化等方面的知识。我们将学习如何使用Vue.js构建响应式的用户界面,并探索其强大的生态系统,如Vue Router和Vuex、Pinia。通过学习这些内容,你将能够成为一名熟练的Vue.js开发者,并能够应用这些知识来构建复杂而高效的Web应用程序。点击订阅Vue专栏

JavaScript(ES6)专栏在这里插入图片描述
JavaScript是一种广泛应用于网页开发和后端开发的脚本语言。它具有动态性、灵活性和易学性的特点,是构建现代Web应用程序的重要工具之一。在这个专栏中,我们将深入探讨JavaScript语言的基本语法、DOM操作、事件处理、异步编程以及常见算法和数据结构等内容。此外,我们还将介绍ES6(ECMAScript 2015)及其后续版本中引入的新特性,如箭头函数、模块化、解构赋值等。通过学习这些内容,你将能够成为一名熟练的JavaScript开发者,并能够应用这些知识来构建出高质量和可维护的Web应用程序。点击订阅JavaScript(ES6)专栏

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/336016.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Cypress.io:快速简单可靠的浏览器测试工具 | 开源日报 No.142

cypress-io/cypress Stars: 45.5k License: MIT Cypress.io 是一个快速、简单和可靠的浏览器测试工具,可以用于任何在浏览器中运行的内容。它支持 Mac、Linux 和 Windows 系统,并提供了安装指南。 hrvach/deskhop Stars: 4.1k License: GPL-3.0 DeskH…

Slam激光雷达

概念 SLAM,全称为Simultaneous Localization and Mapping(同时定位与地图构建),是一种技术,它允许机器人或自动驾驶系统在未知环境中进行自我定位并构建环境地图。在SLAM技术中,激光雷达是一个关键的传感器。 激光雷达通过发射激光束并测量反射回来的时间来获取周围环境…

机器视觉在OCR字符检测的应用

在产品质量 检测过程中,对于字符、条码等标识信息的识别、读取、检测是非常重要的一部分,比如在食品饮料包装检测中,生产日期 、保质期 、生产批号 、条码等字符信息是产品管理和追溯必不可缺的,因此利用机器视觉技术进行OCR字符采…

VSCode C/C++(gdb)调试指南

1、安装插件 2、F5开启调试 左侧侧边栏->确保打开回调栈 右键函数栈->查看反汇编 3、打印寄存器、函数反汇编等 命令: 查看main反汇编 -exec disassemble /m main 查看寄存器 -exec info r 打印某个变量 -exec print s 或者 --s 打印寄存器,如p…

基于STM32F407的OV7670数字摄像头视频采集系统设计

基于STM32F407的OV7670数字摄像头视频采集系统是一个常见的嵌入式系统设计项目。在本文中,我们将介绍如何利用STM32F407微控制器和OV7670摄像头实现视频采集系统,并提供相应的代码示例。 1. 系统概述 OV7670是一款低成本的数字摄像头模块,具…

阴盘奇门八字排盘马星位置计算方法php代码

如下位置,马星的四个位置。 计算方法: 1。先根据出生年月日,计算得八字四柱。比如 2024年01月09日,四柱为 其中时柱地支为“申” 2。然后根据以下对应的数组,来找到id号,即马星位置。 根据下表来找到&am…

数据结构入门到入土——链表(完)LinkedList

目录 一,双向链表 1.单向链表的缺点 2.什么是双向链表? 3.自主实现双向链表 接口实现: 二,LinkedList 1.LinkedList的使用 1.1 什么是LinkedList? 1.2 LinkedList的使用 1.LinkedList的构造 2.LinkedList的…

仿stackoverflow名片与b站名片实现(HTML、CSS)

目录 前言一、仿stackoverflow名片HTMLCSS 二、仿b站名片HTMLCSS 素材 前言 学习自ACwing - Web应用课 一、仿stackoverflow名片 HTML <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport&…

【QML COOK】- 005-粒子系统(ParticleSystem)

1. 编辑main.qml import QtQuick import QtQuick.ParticlesWindow {width: 800height: 800visible: truetitle: qsTr("Hello World")color: "#000000"MouseArea {id: mouseAreaanchors.fill: parentonClicked: {hahaEmitter.pulse(2000)}}ParticleSystem {…

Java--业务场景:在Spring项目启动时加载Java枚举类到Redis中(补充)

文章目录 前言步骤测试结果 前言 通过Java–业务场景&#xff1a;在Spring项目启动时加载Java枚举类到Redis中,我们成功将Java项目里的枚举类加载到Redis中了&#xff0c;接下来我们只需要写接口获取需要的枚举值数据就可以了&#xff0c;下面一起来编写这个接口吧。 步骤 在…

怎样在Anaconda下安装pytorch(conda安装和pip安装)

前言 文字说明 本文中标红的&#xff0c;代表的是我认为比较重要的。 版本说明 python环境配置&#xff1a;jupyter的base环境下的python是3.10版本。CUDA配置是&#xff1a;CUDA11.6。目前pytorch官网提示支持的版本是3.7-3.9 本文主要用来记录自己在安装pytorch中出现的问…

Python3从零基础到入门(2)—— 运算符

目录 一、算术运算符 1.四则运算符 &#xff08;1&#xff09;加 &#xff08;2&#xff09;减 &#xff08;3&#xff09;乘 &#xff08;4&#xff09;除 2.取模 3.幂 4.取整除 二、关系运算符 1.等于关系运算符 2.不等于关系运算符 3.大于关系运算符 4.小于关…