Qt QCheckBox复选按钮控件

文章目录

  • 1 属性和方法
    • 1.1 文本
    • 1.2 三态
    • 1.3 自动排他
    • 1.4 信号和槽
  • 2 实例
    • 2.1 布局
    • 2.2 代码实现

  • Qt中的复选按钮类是QCheckBox
  • 它和单选按钮很相似,单选按钮常用在“多选一”的场景,而复选按钮常用在"多选多"的场景
  • 比如喜欢的水果选项中,可以在“苹果/桃/梨/橘子/香蕉”中选择多个。

1 属性和方法

QRadioButton有很多属性,完整的可查看帮助文档。这里列出常用的属性和方法。

1.1 文本

这两个是其父类QAbstractButton中的属性和方法,因此QPushButtonQRadioButtonQCheckBox都具有该属性

// 获取和设置显示的文本
QString text() const;
void setText(const QString &text);

1.2 三态

单选按钮,有选中(Checked)和非选中(UnChecked)这两种状态。

而复选按钮可以有三种状态:

  • Qt::Checked 选中
  • Qt::Unchecked 非选中
  • Qt::PartiallyChecked 半选中,比如当一组复选按钮中只选择了部分时,可以设置其父项为半选状态,如下

在这里插入图片描述

可以设置复选按钮,是否支持三态,如下:

// 用于获取和设置是否支持三态
bool inTristate() const;
void setTristate(bool y = true); 

如果不支持三态,使用方法单选按钮一样,只有选中(Checked)和非选中(unchecked)两种状态,没有半选中状态(PartiallyChecked)

此时可以使用如下获取复选按钮是否选中:

// 获取和设置复选按钮是否选中: checked / unchecked
bool isChecked() const;
void setChecked(bool);

如果支持三态,除了选中(Checked)和非选中(unchecked)两种状态,还有半选中状态(PartiallyChecked)此时可以使用如下获取复选按钮的状态:

// 设置和获取复选按钮的状态
Qt::CheckState checkState() const;
void setCheckState(Qt::CheckState state);

1.3 自动排他

复选按钮同样可以设置是否自动排他,入下:

// 获取和设置自动排他
bool autoExclusive() const;
void setAutoExclusive(bool)

我们前面说过,复选按钮实现的是“多选多",因此复选按钮的该属性默认是禁能的

在这里插入图片描述

尽管在技术上可以通过复选框来实现单选框的行为,也可以通过单选框来实现复选框的行为,但还是强烈建议使用众所周知的约定。

1.4 信号和槽

按钮在按下和抬起的过程中,会发射多个信号。

// 单选按钮 QRadioButton 被点击,会发出该信号
void clicked();// 当复选按钮的选中状态发生改变时,会发射该信号
// 所谓状态改变,是指在 Checked / UnChecked / PartiallyChecked 之间状态改变
void stateChanged(int state);

2 实例

该案例演示,单选按钮的属性以及信号槽

在这里插入图片描述

2.1 布局

在Ul设计师界面,拖拽对应的控件,修改显示的文字、控件的name,然后完成布局

在这里插入图片描述

2.2 代码实现

// 在Widget.cpp 文件中#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);// stateChanged按钮状态发生改变,就发射信号connect(ui->cbApple, &QCheckBox::stateChanged, this,&Widget::onStateChanged);connect(ui->cbBanana, &QCheckBox::stateChanged, this,&Widget::onStateChanged);connect(ui->cbOrange, &QCheckBox::stateChanged, this,&Widget::onStateChanged);connect(ui->cbPeach, &QCheckBox::stateChanged, this,&Widget::onStateChanged);connect(ui->cbPear, &QCheckBox::stateChanged, this,&Widget::onStateChanged);
}Widget::~Widget() {delete ui;
}void Widget::onStateChanged() {QString s;// 获取是否选择状态 选中返回true 未选择返回falsebool appleChecked = ui->cbApple->isChecked();bool bananaChecked = ui->cbBanana->isChecked();bool orangeChecked = ui->cbOrange->isChecked();bool peachChecked = ui->cbPeach->isChecked();bool pearChecked = ui->cbPear->isChecked();// 实现cbAll功能if (appleChecked && bananaChecked && orangeChecked && peachChecked &&pearChecked) {// 全部选中ui->cbAll->setCheckState(Qt::Checked);} else if (!(appleChecked || bananaChecked || orangeChecked ||peachChecked || pearChecked)) {// 全部未选中ui->cbAll->setCheckState(Qt::Unchecked);} else {// 部分选中ui->cbAll->setCheckState(Qt::PartiallyChecked);}// 实现文本框输出功能//选中状态就输出文字if (appleChecked) {s += ui->cbApple->text() += " ";}if (bananaChecked) {s += ui->cbBanana->text() += " ";}if (orangeChecked) {s += ui->cbOrange->text() += " ";}if (peachChecked) {s += ui->cbPeach->text() += " ";}if (pearChecked) {s += ui->cbPear->text() += " ";}ui->leResult->setText(s);
}void Widget::on_cbAll_clicked() {// 手动点击时,不能出现半选状态// 设置不能是半选状态ui->cbAll->setTristate(false);// 获取cbAll状态int state = ui->cbAll->checkState();if (state == Qt::Checked) {// 全部选中ui->cbApple->setChecked(true);ui->cbBanana->setChecked(true);ui->cbOrange->setChecked(true);ui->cbPeach->setChecked(true);ui->cbPear->setChecked(true);} else if (state == Qt::Unchecked) {// 全部未选中ui->cbApple->setChecked(false);ui->cbBanana->setChecked(false);ui->cbOrange->setChecked(false);ui->cbPeach->setChecked(false);ui->cbPear->setChecked(false);}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/337784.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

文献阅读1

A Hierarchical Representation Network for Accurate and Detailed Face Reconstruction from In-The-Wild Images 会议/期刊:CVPR 2023;阿里达摩院;Biwen Lei 概述:这是一篇单张图片三维人脸重建的论文,这篇论文的…

微机原理常考简答题总结

一,8086和8088这两个微处理器在结构上有什么异同? (1)共同点:内部均由EU、BIU组成,结构基本相同;寄存器等功能部件均为16位;内部数据通路为16位;指令系统相同。 &#x…

mercury靶机

文章妙语 不与伪君子争名,不与真小人争利,不与执拗人争理,不与匹夫争勇,不与酸儒争才。不与蠢人施恩 一、信息收集 主机探测 端口探测 探测主机详细版本信息 8080开了http服务 目录扫描 robots.txt目录下什么也没有 二&#xff0…

MongoDB查找命令find,让数据返回称心如意

业务系统接入数据库后,每天都有大量的数据写入数据库。面对逐日增加的数据,开发人员或数据分析人员,该如何读取数据,怎样设置条件,从数据库中查询数据? 本文基于mongodb的官方文档,整理出find命…

SpringBoot+Hutool实现图片验证码

图片验证码在注册、登录、交易、交互等各类场景中都发挥着巨大作用,能够防止操作者利用机器进行暴力破解、恶意注册、滥用服务、批量化操作和自动发布等行为。 创建一个实体类封装,给前端返回的验证码数据: Data public class ValidateCodeV…

中国智造闪耀CES | 木牛科技在美国CES展亮相多领域毫米波雷达尖端方案

素有全球科技潮流“风向标”之称的2024国际消费类电子产品展(CES),于1月9-12日在美国拉斯维加斯会议中心举办。CES是全球最大的消费电子和消费技术展览会之一,汇集了世界各地优秀的消费电子和科技公司,带着最好的产品来…

关于BLE通信中WithoutResponse详细介绍

什么是WithoutResponse 在蓝牙低功耗(BLE)协议栈中,Characteristic 的写操作具有两种属性,分别为 "write" 和 "writeWithoutResponse"。 使用 "write" 属性发送命令时,需要接收端发送…

阿赵UE学习笔记——9、材质和材质实例

阿赵UE学习笔记目录 大家好,我是阿赵。   继续学习虚幻引擎,这次来了解一下UE里面关于材质的一些概念性的东西。 一、材质 材质这个概念,在所有三维软件里面都会有,比如3Dsmax里面的材质球,或者Unity里面的Material…

企业是否需要呼叫外包

随着企业的不断扩大业务不断增加,对于外呼和企业客服的质量有着更高的要求了,本着专业的人干专业的事情,呼叫中心外包服务成为许多企业的不二选择。然而,对于企业是否应该合作外包呼叫中心,仍需要从多个角度进行考虑。…

Python3 安装教程(windows)

Python (官网)是这两年来比较流行的一门编程语言。相对简单的语法以及丰富的第三方库。 步骤有三步: 1.下载 Python 安装包 2.安装 Python 3.查验是否安装成功 一.下载 Python 安装包 (Python、Sublime 官方下载地址是外国的服…

Android Canvas图层saveLayer剪切clipPath原图addCircle绘制对应圆形区域并放大,Kotlin(3)

Android Canvas图层saveLayer剪切clipPath原图addCircle绘制对应圆形区域并放大,Kotlin(3) 在文章2 Android Canvas图层saveLayer剪切clipPath原图addCircle绘制对应圆形区域,Kotlin(2)-CSDN博客 的基础上&…

NVIDIA GPU 与服务器型号匹配查询

NVIDIA GPU 与服务器型号匹配查询 1. Qualified System Catalog (认证服务器目录)2. NVIDIA L40S2.1. NVIDIA L40S GPU Specifications References 1. Qualified System Catalog (认证服务器目录) https://www.nvidia.cn/data-center/data-center-gpus/qualified-system-catal…