《WebKit 技术内幕》之二: HTML 网页和结构

第二章 HTML 网页和结构

       HTML网页是利用HTML语言编写的文档,HTML是半结构化的数据表现方式,它的结构特征可以归纳为:树状结构、层次结构和框结构。

1.网页构成

1.1 基本元素和树状结构

        HTML网页使用HTML语言撰写的文档,发展到今天基本上都是动态网页(Dynamic HTML)也就是网页可以出现动画,可以与用户交互,这就需要CSS样式语言和JavaScript语言,Javascript用来控制网页内部逻辑,CSS用来描述网页的显示信息。

<html>
    <head>
        <style type="text/css">                <!-- CSS代码 -->
            img { width: 100px; }
        </style>
        <title>This is a simple case.</title>
    </head>
    <body>
        <img src="apic.png"></img>
        <div>Hello world!</div>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function(){
                console.log("window.onload()");
            }
            console.log("It's me.");
        </script>
    </body>
</html>

HTML节点:根节点,包含HEAD、BODY两个子节点。

HEAD节点:网页的头节点,网页的头部说明等,本节点含Style节点,定义显示样式等。

BODY节点:网页的内容实体节点,本节点包含了Img、div,script等节点。

STYLE节点:该节点包含了一段CSS代码,用来定义元素的样式信息。CSS是一种样式语言,用来描述元素的显示信息,借鉴数据和显示分离的原理,规范设计者们可以将有关显示的信息如颜色、大小】字体等抽取出来,使用CSS语言编写代码来描述它们,与HTML元素的内容分离开来。

IMG节点:用来在网页中显示图片节点。

DIV节点:用来显示一段文字。

SCRIPT节点:嵌入了一段JavaScript代码。javascript是一种解释型的脚本语言,主要目的是控制用户逻辑,同用户交互等,它可以修改HTML元素和内容。

        从上面的代码可以看出,一个完整的网页组成包括HTML文本、JavaScript代码、CSS代码以及各种各样的资源文件。网络上的每个资源都是由URL(Unified Resource Locator)标记的。

1.2 HTML新特性

        HTML5引入的最让人惊讶的最新能力之一是对2D和3D图形以及多媒体方面的支持,这将彻底改变网页的渲染方式和复杂度。这里包括但不限于HTML5视频、Canvas 2D、WebGL(也就是Canvas 3D),以及CSS3 3D变换(transform)和转换(transition)。HTML5视频引入了一个新的“video”元素,支持在网页中播放视频。Canvas2D通过定义一个新的“canvas”元素,网页开发者利用该元素的2D绘图上下文(graphics context)调用标准定义的接口,绘制常见的2D图形,如、点、线、矩形、多变形等。WebGL则使用“canvas”元素,网页开发者可以利用该元素的3D绘图上下文调用标准定义的接口,绘制3D图形,这些接口类似于OpenGL ES的接口。CSS 3D的变换和转换则可以作用于HTML的任意可视元素,制造出炫丽的3D效果。

        HTML5规范下,视频、3D图形等和其他普通HTML元素一样,可以被赋予同样的样式和操作。不仅支持第三方插件所提供的能力,而且其功能更为强大,因为除了创建HTML元素并可以在它上面绘制2D、3D图形之外,甚至还可以将3D的变化和动画效果作用于任意HTML元素之上,包括视频等、

2.网页结构

2.1 框结构

        框架结构用来对网页的布局进行分割,将网页分成几个框。同时,网页开发者也可以让网页嵌入其他网页。在HTML的语法中frameset、frame、iframe可以用来在当前网页中嵌入新的框结构。

        每一个框结构包含一个HTML文档,最简单的框结构网页就是单一的框,其文档没有包含其他的框。

网页页可以有很复杂的框结构,叶菊是框里面再嵌入框。

多框结构网页对于移动领域不适合(对触控操作是一场灾难)

2.2 层次结构

        网页的元素可能分布在不同的层次,某些元素可能不同于它的父元素所在层次(某些情况下 WebKit 需要为该元素和它的子女建立一个新层)。对于需要复杂变换和处理的元素(如video、3D变换、复杂的2D3D绘图操作),它们需要新层从而实现渲染引擎在处理上的方便或高效。

        根层:图中最大的层,网页构建层次结构首先构件根节点时创建的层,对应着整个网页文档对象。

3.WebKit 网页渲染过程

3.1 加载和渲染

浏览器主要作用:将用户输入的 URL 转变成可视化图像。包含两个过程:

  • 网页加载过程,从 URL 到 DOM 树
  • 网页渲染过程,从 DOM 树到可视化图像

        其实,这两个过程也会交叉,很难给予明确区分,所以,为了简单起见,统称这两个过程为网页渲染过程。        

        视图:viewport,当前可见区域,一般网页都要比屏幕可视面积大,因为网页比视图区域大,所以浏览器在渲染网页时,一般会加入滚动条,以帮助翻滚网页。就用户体验来说,垂直方向滚动效果好于水平方向。

3.2 webkit的渲染过程

渲染过程分为三个阶段。

(1) 网页 URL 到构建 DOM 树:

  1. 用户输入 URL ,WebKit 调用其资源加载器加载该 URL 对应的网页
  2. 加载器依赖网络模块建立连接,发送请求并接收答复
  3. WebKit 接收到各种网页或者资源的数据,其中某些资源可能是同步或异步获取
  4. 网页被交给 HTML 解释器转变成一系列词语(Token)
  5. 解释器根据词语构建节点(Node),形成 DOM 树
  6. 如果节点是 JavaScript 代码,调用 JavaScript 引擎解释并执行
  7. JavaScript 代码可能会修改 DOM 树的结构
  8. 如果节点需要依赖其他资源,例如图片、CSS、视频等,调用资源加载器来加载它们(异步加载,不会阻碍当前 DOM 树的继续创建);如果是 JavaScript 资源 URL (并且没有标明以异步方式),需要停止当前 DOM 树的创建知道 JavaScript 资源加载并被 JavaScript 引擎执行后才继续 DOM 树的创建。

上述过程中网页会有两个重要事件:DOMContentLoaded (原文中为 DOMConent)与 load 事件

  • DOMContentLoaded:初始 HTML 文档被完全加载和解析完成之后即触发,无需等待样式表、图像、子框架 subframe 的完成加载(这里需要等待的只是会阻碍 DOM 树创建完成的元素加载,包括 script 标签),参考 MDN
  • Load:DOM 树构建完并且网页所依赖的资源都加载完之后发生

(2) 利用 CSS 和 DOM 树构建 RenderObject 树直到绘图上下文:

  1. CSS 文件被 CSS 解释器解释成内部表示结构
  2. CSS 解释器工作完之后,在 DOM 树上附加解释后的样式信息,即为 RenderObject 树
  3. RenderObject 节点在创建的同时,WebKit 会根据网页的层级结构创建 RenderLayer 树,同时构建一个虚拟的绘图上下文

CSSOM,DOM,RenderObject 树,RenderLayer 树会一直存在直到网页销毁

(3) 绘图上下文到最终的图像:

  • 绘图上下文:与平台无关的抽象类,将每个绘图操作桥接到不同的具体实现类(绘图具体实现类)
  • 绘图实现类页可能有简单的实现,也有可能的复杂实现。在Chromiu中,它的实现相当复杂,需要Chromium的合成器来完成复杂的多进程和GPU加速机制。
  • 绘图实现类:将 2D 图形库与 3D 图形库绘制结果保存下来,交给浏览器来同浏览器界面一起显示。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/411514.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

YOLOv8改进 | Conv篇 | 在线重参数化卷积OREPA助力二次创新(提高推理速度 + FPS)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是一种重参数化的卷积模块OREPA,这种重参数化模块非常适合用于二次创新,我们可以将其替换网络中的其它卷积模块可以不影响推理速度的同时让模型学习到更多的特征。OREPA是通过在线卷积重参数化(Online Convolutional Re-parameteriza…

迭代器模式介绍

目录 一、迭代器模式介绍 1.1 迭代器模式定义 1.2 迭代器模式原理 1.2.1 迭代器模式类图 1.2.2 模式角色说明 1.2.3 示例代码 二、迭代模式的应用 2.1 需求说明 2.2 需求实现 2.2.1 抽象迭代类 2.2.2 抽象集合类 2.2.3 主题类 2.2.4 具体迭代类 2.2.5 具体集合类 …

springboot102基于web的音乐网站

简介 【毕设源码推荐 javaweb 项目】基于springbootvue 的基于web的音乐网站 适用于计算机类毕业设计&#xff0c;课程设计参考与学习用途。仅供学习参考&#xff0c; 不得用于商业或者非法用途&#xff0c;否则&#xff0c;一切后果请用户自负。 看运行截图看 第五章 第四章 …

纸黄金实战投资技巧:避免亏损的有效策略

在纸黄金交易的实战中&#xff0c;避免亏损是每位投资者都追求的目标。虽然任何投资都存在一定的风险&#xff0c;但采取一些有效的策略可以帮助投资者最大限度地减少亏损的可能性。以下是一些在纸黄金交易中避免亏损的实战技巧&#xff1a; 一、设定止损点是避免亏损的关键 止…

vue中父组件异步传值,渲染问题

vue中父组件异步传值&#xff0c;渲染问题 父组件异步传值&#xff0c;子组件渲染不出来。有如下两种解决方法&#xff1a; 1、用v-if解决&#xff0c;当父组件有数据才渲染 <Child v-if"dataList && dataList.length > 0" :data-list"dataLis…

操作系统课程设计-磁盘调度算法的模拟与实现

目录 前言 1 实验题目 2 实验目的 3 实验内容 3.1 步骤 3.2 关键代码 3.2.1 FIFO函数 3.2.2 SSTF函数 3.2.3 SCAN函数 3.2.4 C-SCAN函数 4 实验结果与分析 5 代码 前言 本实验为课设内容&#xff0c;博客内容为部分报告内容&#xff0c;仅为大家提供参考&#xff0c…

【创作活动】ChatGPT 和文心一言哪个更好用?

文章目录 文心一言优点缺点 ChatGPT优点缺点 Java编码能力比较对人工智能的看法 ChatGPT是由OpenAI开发的交互式AI大模型&#xff0c; 文心一言是由百度研发的知识增强大语言模型&#xff0c;本文从Java开发的角度对比一下哪个更好用&#xff08;本文仅用于投稿CSDN创造活动&am…

SERVLET类层次结构和声明周期方法

SERVLET类层次结构和声明周期方法 Web容器通过调用各种生命周期方法管理servlet。这些方法在Serlet API中定义。Serlet API是一个可用于开发servlet的类和接口的集合。这些类和接口在javax.servlet和javax.servlet.http包中封装。 Servlet类层次结构 Servlet接口时servlet类层…

【Spring】Spring AOP

文章目录 前言1. 什么是 AOP2. 什么是 Spring AOP3. Spring AOP 的使用引入 AOP 依赖编写 AOP 程序 4. Spring AOP 详解4.1 Spring AOP 的概念4.1.1 切点4.1.2 连接点4.1.3 通知4.1.4 切面 4.2 通知类型4.3 切点4.4 切面优先级 Order注解4.5 切点表达式4.5.1 execution 切点表达…

【面试】测试/测开(ING3)

190. 栈和堆在内存管理上的区别 栈 1&#xff09; 栈是由系统自动分配和回收的内存。 2&#xff09;栈的存储地址是由高地址向低地址扩展的。 3&#xff09;栈是一个先进后出的结构。 4&#xff09;栈的空间大小是一个在编译时确定常数&#xff0c;即栈的大小是有限制的&#x…

一个 web版linux、数据库、redis、mongo统一管理操作平台

mayfly-go&#xff1a;一个 web版linux、数据库、redis、mongo统一管理操作平台 功能介绍 linux&#xff1a; ssh终端(终端操作记录回放)&#xff0c;文件查看&#xff08;可根据常见后缀名高亮显示关键词等&#xff09;、修改、上传、下载、删除等&#xff0c;脚本管理执行&…

C语言——小细节和小知识9

一、大小端字节序 1、介绍 在计算机系统中&#xff0c;大小端&#xff08;Endianness&#xff09;是指多字节数据的存储和读取顺序。它是数据在内存中如何排列的问题&#xff0c;特别是与字节顺序相关。C语言中的数据存储大小端字节序指的是在内存中存储的多字节数据类型&…