c语言小游戏之扫雷

目录

一:游戏设计理念及思路

二:初步规划的游戏界面

三:开始扫雷游戏的实现

注:1.创建三个文件,test.c用来测试整个游戏的运行,game.c用来实现扫雷游戏的主体,game.h用来函数声明和包含头文件

2.为方便定位坐标,在展示数组时添加行号和列号

四:谢谢观看 


听说看到日落金山的人,接下来的日子会顺顺利利,万事胜意,生活明朗-----------林辞忧

一:游戏设计理念及思路

1.扫雷游戏就是如平常战争片里见到的,工兵去布满雷的地区去一步步的排除雷,该游戏就简单模拟该场景。

2.该游戏是在9*9的81个格子中随机布置10个雷,然后通过排查坐标的形式慢慢排查出雷的位置

3.玩家通过输入要排查坐标的位置来开始扫雷,如该位置是雷的话,则玩家被炸死,游戏结束,反之该位置将显示周围8个坐标位置雷的数量,便于玩家继续思考排查

4.若排查完所有的无雷的71个坐标,则显示扫雷成功

二:初步规划的游戏界面

1.打开游戏便显示游戏菜单

通过玩家选择    1:玩游戏     0:退出游戏         其余数字均显示选择错误重新选择

2.开始玩游戏之后,显示9*9的一个布置好10个雷的棋盘,为了隐藏雷的信息,可以创建两个数组,mine数组用来存放雷的信息,show数组用来隐藏雷的信息,为方便起见,创建两个字符数组,mine数组用‘1’表示雷,‘0’表示无雷,show数组全部用‘*’来显示

3.如果要排查(8,0) 这个坐标的话,假设不是雷,那么就要统计周围雷的个数,会发现此时数组会越界访问,为防止这种情况的发生,我们应该创建个11*11的格子,并且全部初始化为‘0’,我们正式扫雷时只使用其中的9*9的格子进行游戏

4.当玩家扫雷被炸死或者扫雷成功之后显示mine数组中存放雷的信息

三:开始扫雷游戏的实现

注:1.创建三个文件,test.c用来测试整个游戏的运行,game.c用来实现扫雷游戏的主体,game.h用来函数声明和包含头文件
2.为方便定位坐标,在展示数组时添加行号和列号

3.     game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINECOUNT 10
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//展示数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//在mine数组中随即设置10个雷的信息
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

                                   test.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{printf("****************\n");printf("**** 1.play ****\n");printf("**** 0.exit ****\n");printf("****************\n");
}
void game()
{//创建11*11的两个字符数组  mine数组用来存放雷的信息,show数组用来展示排查雷的信息char mine[ROWS][COLS] = {0};char show[ROWS][COLS] = {0};//初始化数组,用'0'来初始化mine数组,用'*'来初始化show数组InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//展示数组//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(show, ROW, COL);//在mine数组种随机设置10个雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();//上来先打印游戏菜单printf("请输入对应游戏选项的数字\n");scanf("%d",&input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新输入\n");break;}} while (input);
}
int main()
{test();return 0;
}

                                           game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}
//展示数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----开始扫雷-----\n");for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ",i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ",arr[i][j]);}printf("\n");}
}
//设置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int count = MINECOUNT;//雷的数量while (count){x = rand() % row + 1;//随机生成下标y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';//用'1'来表示雷}count--;}
}
//排查周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{int i = 0;int ret = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){int j = 0;for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){ret += (mine[i][j] - '0');}}return ret;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = row * col - MINECOUNT;int x = 0;int y = 0;int ret = 0;while (ret<count){printf("请输入要排查坐标的数字\n");scanf("%d%*c%d", &x, &y);if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int ret=GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = ret + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);}}else{printf("该坐标已经被排查,请重新输入坐标\n");}ret++;}if (ret == count){printf("恭喜你,扫雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}	
}

四:谢谢观看 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/422347.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计算一个4+3的结构变换问题

4a13 3a6 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 → ← 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 平面上有4个点由左向右运动&#xff0c;彼此之间保持4a13的结构&#xff0c;4个点既不在同一行&#xff0c;也不在同一列。还有3个点从右向左运动&#xff0c;保持3a6的结构&a…

【LeetCode: 12. 整数转罗马数字 + 模拟 + 有序表】

&#x1f680; 算法题 &#x1f680; &#x1f332; 算法刷题专栏 | 面试必备算法 | 面试高频算法 &#x1f340; &#x1f332; 越难的东西,越要努力坚持&#xff0c;因为它具有很高的价值&#xff0c;算法就是这样✨ &#x1f332; 作者简介&#xff1a;硕风和炜&#xff0c;…

springboot集成COS对象存储

1.申请腾讯云存储桶 新建密钥&#xff08;后面配置要用到&#xff09; 2.编写工具类 此处使用工具类进行基本属性配置&#xff0c;也可选择在yml中配置 package com.sfy.util;import com.qcloud.cos.COSClient; import com.qcloud.cos.ClientConfig; import com.qcloud.cos.a…

一位CSGO游戏搬砖人的自白

“阿阳&#xff0c;游戏搬砖这个项目是不是需要大量本金&#xff1f;需要花费大量的时间和精力&#xff1f;必须用到手机和电脑是吗&#xff1f;有没有只用一部手机一天花两三小时就能赚钱的项目推荐呢&#xff1f; 这是我最不喜欢听到的粉丝发来的聊天开场白。 反问一下自己…

免费在线压缩图片网站分享

支持批量压缩处理&#xff0c;但需要注意&#xff0c;网站仅仅支持体积为5MB的图片&#xff0c;压缩率高达66%&#xff0c;压缩完成后&#xff0c;点下Donwnload all&#xff0c;就能将图片保存至本地。 网页端直接进行图片压缩 https://tinify.cn/

热烈祝贺中玺汇集团《沃购拼》上市盛典圆满成功

鼓乐喧天&#xff0c;舞姿优美&#xff0c;一群用热情点燃生活的舞者拉开了上市盛典序幕。 《沃购拼》品牌应急生态平台&#xff0c;在科技与创新的驱动下&#xff0c;中玺汇集团在市场中崭露头角&#xff0c;今日我们迎来了一个历史性的时刻——中玺汇集团“沃购拼”品牌在香港…

基于线程池的TCP套接字通信

基于线程池的TCP套接字通信 还是只改变server.cpp 其中main函数, 也就是主线程中的处理流程: 创建监听的套接字绑定IP和端口设置监听创建线程池实例对象添加监听任务 acceptConn主线程退出 监听任务函数的处理流程如下: 阻塞等待并接受客户端连接检测有客户端连接时, 添加…

flutter3使用dio库发送FormData数据格式时候的坑,和get库冲突解决办法

问题描述 问题1&#xff1a;当你使用FormData.from(Flutter3直接不能用)的时候&#xff0c;可能会提示没有这个方法&#xff0c;或者使用FormData.fromMap(flutter3的dio支持)的时候也提示没有&#xff0c;这时候可能就是和get库里面的Formdata冲突了 问题1&#xff1a;The me…

【Linux】第三十二站:命名管道

文章目录 一、命名管道介绍二、编码1.mkfifo2.unlink3.一个简单的例子4.修改 一、命名管道介绍 管道应用的一个限制就是只能在具有共同祖先&#xff08;具有亲缘关系&#xff09;的进程间通信。 如果我们想在不相关的进程之间交换数据&#xff0c;可以使用FIFO文件来做这项工作…

​第14节-高质量简历写作求职通关-在线测试

在线测试主要包括性格测试、综合能力测试、技能测试三类 性格测试 性格测试主要用于考察个人与工岗位的匹配程度 考察内容包含性格、能力、动机、价值观等&#xff0c;考察形式一般为给出相应的工作场景&#xff0c;让你选择最喜欢或者最不喜欢的答案 技能考试 这类测试一般是针…

数学建模--PageRank算法的Python实现

文章目录 1. P a g e R a n k PageRank PageRank算法背景2. P a g e R a n k PageRank PageRank算法基础2.1. P a g e R a n k PageRank PageRank问题描述2.2.有向图模型2.3.随机游走模型 3. P a g e R a n k PageRank PageRank算法定义3.1. P a g e R a n k PageRank PageRank…

【spring】代码生成器

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;五敷有你 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;spring ⛺️稳中求进&#xff0c;晒太阳 代码生成器&#xff08;本质IO流&#xff09; 在mybatis的逆向工程生成model和mapper接口和xml文件后&#xff0c;还需要反复的写Service的接口和…