【C++】入门(二)

在这里插入图片描述

前言:
c++基础语法(下)


文章目录

  • 五、引用
    • 5.1 引用概念
    • 5.2 引用使用规则
    • 5.3 常引用
    • 5.4 引用的使用场景
    • 5.5 引用和指针的区别
  • 六、内联函数
    • 6.1 概念
    • 6.2 内联函数的特性
  • 七、auto关键字(C++11)
    • 7.1 概念
    • 7.2 使用规则
    • 7.3 用于for循环(C++11)
  • 八、指针空值nullptr(C++11)

五、引用

5.1 引用概念

引用是C++语言中的一种机制,用于创建变量的别名。它使用一个已存在的变量来创建另一个名称,从而通过不同的名字访问相同的内存位置。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;int a = 10;
//创建引用
int& ra = a;

5.2 引用使用规则

规则如下:

  1. 引用必须在声明时进行初始化: 引用在定义的同时必须进行初始化。

    int a = 42;
    int& a1 = a; // 正确,引用被初始化
    
  2. 创建包含引用的数组: 创建一个包含引用的数组。

     int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int& referencesArray[5] = {array[0], array[1], array[2], array[3], array[4]};//referencesArray 中的每个元素都是一个对应于 array 中相应索引位置的引用。上述代码创建了一个引用数组,并将每个引用与数组 array 中的元素相绑定。
    
  3. 引用不能重新赋值: 一旦引用被初始化,就不能改变其引用的对象。

    int a = 10;
    int b = 20;
    int& ref = a;
    ref = b; // 此时 a 的值变成 20,而不是修改引用的目标
    
  4. 一个变量可以有多个引用: 多个引用可以同时指向相同的变量,这样它们就共享相同的内存地址,对该变量的修改将会被所有引用所影响。

    int a = 10;
    int& b = a;//b,c都是a的别名
    int& c = a;int d = 5;
    b = d;//变量a被修改为5,同样的b = 5,c = 5
    

5.3 常引用

常引用(const reference)是指在声明引用时使用 const 关键字,以表明引用的目标对象在引用生命周期内不可通过别名修改。

#include <iostream>int main() {int a = 10;const int& b = a; // 常引用std::cout << "a: " << a << std::endl;std::cout << "b: " << b << std::endl;//a:10//b:10// 尝试修改 b 的值(这会导致编译错误)// b = 20;// 修改原始变量 a 的值a = 30;std::cout << "a: " << a << std::endl;std::cout << "b: " << b << std::endl;//a:30//b:30return 0;
}

另外,对常量的常引用时合法的,但对常量的引用不合法

//可以访问常量的值,但不能通过 a 来修改这个值
const int& b = 10;
//int& b = 10; 不合法

5.4 引用的使用场景

  1. 传递函数参数: 通过引用传递参数,可以避免传递大型对象时的复制开销,同时允许在函数内部修改传入的变量。常引用用于确保在函数内部不能修改传入的值。

    void modifyValue(int& value) {value *= 2;
    }int main() {int num = 5;modifyValue(num);// num 在此处被修改为 10return 0;
    }
    
  2. 返回引用: 函数可以返回引用,允许对函数返回值进行修改。这在实现链式调用等情况下很有用。

    int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int& getElement(int index) {return array[index];
    }int main() {getElement(2) = 10;// array[2] 在此处被修改为 10return 0;
    }
    

    这里数组是全局的,因此在getElement返回值时,数组元素并没有被销毁,因此 array[2] 能被成功修改

    如果是以下的这种情况,变量c 随函数栈帧的销毁也被收回空间,那么这个时候返回c的引用就是无效的,其返回的值是随机值

    int& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;
    }int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述


5.5 引用和指针的区别

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

    • 引用提供了一种直观的别名机制,不需要显式解引用。
    • 指针存储变量地址,需要通过解引用操作符 * 才能访问目标对象。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

    • 引用在创建时必须初始化,并且一旦与某个对象关联,就不能再引用其他对象。
    • 指针可以在声明后进行初始化,也可以在后续重新指向其他对象。
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

    • 引用在创建后与某个实体绑定,无法再引用其他实体。
    • 指针可以在运行时指向不同的对象。
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。

    • 引用不能为NULL,必须在初始化时指向一个有效的对象。
    • 指针可以为空,即指向 nullptrNULL
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。

    • sizeof 运算符对引用返回引用类型的大小。
    • sizeof 运算符对指针返回指针所占的字节大小,通常与地址空间的大小相关。
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

    • 引用自增是对引用的实体进行加法操作。
    • 指针自增是将指针指向的地址向后移动一个类型的大小。
  7. 有多级指针,但是没有多级引用。

    • C++ 支持多级指针,可以有 int**int*** 等形式。
    • 没有多级引用的概念,引用通常是单层的。
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。

    • 引用在使用时无需显式解引用,直接使用引用即可。
    • 指针需要通过解引用操作符 * 显式访问目标对象。
  9. 引用比指针使用起来相对更安全。

    • 引用在使用时更为直观,编译器会在一定程度上确保引用的合法性。
    • 指针可能引发空指针、野指针等问题,需要小心管理。

六、内联函数

6.1 概念

内联函数是C++中的一种编译器优化手段,它通过将函数的定义嵌入到调用该函数的地方,而不是通过传统的函数调用机制,以提高程序的执行效率。

使用关键字 inline 来告诉编译器希望将函数内联展开。在函数定义或声明前加上 inline 关键字即可。

inline int add(int a, int b) {return a + b;
}int main() {int a = 0;int b = 1;cout << "a+b=" << add(a, b) << endl;return 0;
}

6.2 内联函数的特性

  1. 适用于短小的函数: 内联函数适用于函数体较短小的情况,因为内联的目的是减少函数调用的开销,而将大型函数内联可能会导致代码膨胀(函数被内联展开,那么在每个调用点都会生成一份该函数的代码,增加代码的体积,可能导致更大的可执行文件)。

  2. 编译器决定内联: 使用 inline 关键字只是向编译器发出一个建议,最终是否内联取决于编译器的决策。通常,编译器会根据函数的复杂性和调用频率等因素来判断是否进行内联。
    一般来说,将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰

  3. 头文件中定义内联函数: 通常,内联函数的定义会放在头文件中,以便在多个源文件中进行内联展开。

    // header.h
    inline int add(int a, int b) {return a + b;
    }
    
    // main.cpp
    #include "header.h"int main() {int result = add(3, 4);  // 内联展开return 0;
    }
    

七、auto关键字(C++11)

7.1 概念

auto 是C++11引入的关键字,用于在声明变量时由编译器自动推导变量的类型。使用 auto 可以简化代码,特别是在涉及复杂的类型或使用模板时。以下是关于 auto 的一些关键点:

  1. 自动类型推导: auto 关键字可以用于声明变量,让编译器自动推导变量的类型。编译器在编译时会根据变量的初始化表达式推断其类型。

    auto x = 10;         // x 的类型将被推断为 int
    auto y = 3.14;       // y 的类型将被推断为 double
    auto z = "Hello";    // z 的类型将被推断为 const char[6]
    
  2. 适用于各种类型: auto 可以用于推导各种类型,包括基本数据类型、复合类型、指针、引用等。

    auto i = 42;               // int
    auto f = 3.14f;            // float
    auto ptr = new int(5);     // int*
    auto& ref = i;             // int&
    

7.2 使用规则

  1. auto与指针和引用结合起来使用: 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

    int main(){int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;//用于获取表达式的类型信息cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;*a = 20;*b = 30;c = 40;return 0;
    }
    
  2. 在同一行定义多个变量: 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    
  3. 不能作为函数的参数类型: 函数参数的类型必须在编译时确定,而 auto 是用来进行类型推导的,无法在函数参数中使用。在函数参数中,必须显式指定参数的类型。

    void myFunction(auto x) {  // 错误,auto 不能用作函数参数类型// 函数体
    }
    
  4. 不能直接用来声明数组: 在数组声明中,编译器需要知道数组的元素类型和大小,而 auto 无法提供这些信息。因此,直接使用 auto 来声明数组是不允许的。

    auto myArray[] = {1, 2, 3};  // 错误,auto 不能直接用于数组声明
    

7.3 用于for循环(C++11)

auto 用于范围-based for 循环时,它会自动推导迭代变量的类型,并且可以遍历容器中的元素,使代码更加简洁。以下是使用 auto 的范围-based for 循环的示例:

auto 自动推导出 num 的类型,而 for 循环会遍历 numbers 容器中的每个元素,并将元素的值赋给 num

#include <iostream>
#include <vector>int main() {std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};// 使用 auto 和范围-based for 循环遍历容器中的元素for (auto num : numbers) {std::cout << num << " ";}std::cout << std::endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


八、指针空值nullptr(C++11)

nullptr 是 C++11 引入的空指针常量,用于代替传统的空指针值 NULL。nullptr 具有更强的类型安全性。

在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
NULL 实际上是一个宏,通常被定义为 0 或 (void*)0。

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

示例:

void f(int a){cout << "f(int)" << endl;
}void f(int* a){cout << "f(int*)" << endl;
}int main(){f(0);f(NULL);f((int*)NULL);f(nullptr);return 0;
}

在这里插入图片描述

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int* a)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,编译器默认情况下将其NULL看成是一个整形常量0。当我们使用NULL调用f(int* a)时必须强转类型 (int*)NULL。而nullptr 明确表示空指针


在这里插入图片描述
如果你喜欢这篇文章,点赞👍+评论+关注⭐️哦!
欢迎大家提出疑问,以及不同的见解。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/427287.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringSecurity(12)——OAuth2相关概念

角色 资源所有者&#xff08;Resource Owner&#xff09;&#xff1a;通常是用户&#xff0c;如昵称、头像这些资源的拥有者&#xff08;用户只是将这些资源放到服务提供商的资源服务器中&#xff09;第三方应用&#xff08;Client&#xff09;&#xff1a;希望使用资源服务器…

Springboot+vue的科研工作量管理系统的设计与实现(有报告),Javaee项目,springboot vue前后端分离项目

演示视频&#xff1a; Springbootvue的科研工作量管理系统的设计与实现&#xff08;有报告&#xff09;&#xff0c;Javaee项目&#xff0c;springboot vue前后端分离项目 项目介绍&#xff1a; 本文设计了一个基于Springbootvue的前后端分离的科研工作量管理系统的设计与实现…

一分钟教你搭建《幻兽帕鲁》服务器

幻兽帕鲁是一款由Pocketpair开发的开放世界生存游戏&#xff0c;融合了多种玩法的游戏&#xff0c;其独特的题材和画风吸引了很多玩家&#xff0c;越来越多的玩家开始尝试自己搭建服务器&#xff0c;享受更加自由的游戏体验。本文将为大家详细介绍如何从零开始搭建《幻兽帕鲁》…

Git的管理操作

目录 前言 认识工作区、暂存区、版本库 小结&#xff1a; 使用场景--1&#xff1a; git log&#xff1a; 查看.git文件&#xff1a; 使用场景--2&#xff1a; git status&#xff1a; git diff&#xff1a; 进行提交&#xff1a; 总结&#xff1a; 版本回退 退…

java垃圾回收GC过程

GC&#xff08;Gabage Collection&#xff09; 用于回收堆中的垃圾数据 清理方法 1.标记-清理 对数据标记&#xff0c;然后清理 缺点&#xff1a;容易产生内存碎片 2.标记-整理 对标记后的数据清理&#xff0c;剩下数据前移 缺点&#xff1a;每次清理后数据都要迁移&#xff0…

Socket多进程模型

基于最原始的阻塞网络 I/O&#xff0c; 如果服务器要支持多个客户端&#xff0c;其中比较传统的方式&#xff0c;就是使用多进程模型&#xff0c;也就是为每个客户端分配一个进程来处理请求。 服务器的主进程负责监听客户的连接&#xff0c;一旦与客户端连接完成&#xff0c;a…

【jetson笔记】解决vscode远程调试qt.qpa.xcb: could not connect to display报错

配置x11转发 jetson远程安装x11转发 安装Xming Xming下载 安装完成后打开安装目录C:\Program Files (x86)\Xming 用记事本打开X0.hosts文件&#xff0c;添加jetson IP地址 后续IP改变需要重新修改配置文件 localhost 192.168.107.57打开Xlaunch Win菜单搜索Xlaundch打开 一…

上市公司-避税程度(2000-2022年)(数据+4种方法测算)

上市公司的避税程度是一个重要的财务指标&#xff0c;可以通过多种方式进行研究和分析。以下是一些可以用来研究上市公司避税程度的方法和指标&#xff1a;财务报表分析&#xff1a;可以通过分析公司的财务报表&#xff0c;特别是利润表和资产负债表&#xff0c;来识别潜在的避…

【裁员潮】技术变革下的职业危机,程序员会有多大影响,又应该如何面对

大家好&#xff0c;我是全栈小5&#xff0c;欢迎阅读文章&#xff01; 此篇是【话题达人】序列文章&#xff0c;这一次的话题是《技术变革下的裁员潮》 文章将以博主的角度进行讲述&#xff0c;理解和水平有限&#xff0c;不足之处&#xff0c;望指正。 目录 背景硬实力职业危机…

Nas-FPN(CVPR 2019)原理与代码解析

paper&#xff1a;NAS-FPN: Learning Scalable Feature Pyramid Architecture for Object Detection third-party implementation&#xff1a;https://github.com/open-mmlab/mmdetection/tree/main/configs/nas_fpn 本文的创新点 本文采用神经网络结构搜索&#xff08;Neur…

【JavaWeb】日程管理系统 项目搭建 第二期

文章目录 一、数据库准备二、导入依赖 与 JDBC工具类三、pojo包处理四、daodao包工具类 五、service六、controllerservlet 基类 反射 七、加密工具类 MD5八、页面文件九、业务代码9.1 注册业务处理9.2 登录业务处理 总结 一、数据库准备 创建数据库&#xff1a; SET NAMES …

【码农新闻】浏览器上有趣的 Console 命令,VSCode 插件 FreeWindow......

目录 【码农新闻】浏览器上有趣的 Console 命令,VSCode 插件 FreeWindow...... 浏览器上有趣的 Console 命令VSCode 插件 FreeWindow拖拽竟然还能这样玩!阮一峰 ES6 教程总结学习网站总结与整理买临期食品的年轻人,在向“吃喝内卷”低头文章所属专区 码农新闻 欢迎各位编程大…