CMake简明教程 笔记

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>>目录

1)CMake初体验

  1. CMake构建流程
  2. Windows下使用CMake构建项目
  3. Linux下使用CMake构建项目

2)CMake语法

  1. 概述以及如何打印
  2. 变量操作set、list
  3. 流程控制
  4. 函数
  5. 作用域

3)CMake构建项目的四种方式

  1.   直接写入源码路径的方式
  2.   调用cmake脚本的方式
  3.   CMakeLists嵌套
  4.   Object Libraries

4)CMake与静态库和动态库

  1. 如何生成静态库和动态库
  2. CMake如何调用静态库与动态库

5)CMake与源文件交互

    实例展示

6)CMake条件编译

    实例展示


第一章 CMake初体验 

第一节:CMake是什么,CMake构建项目的流程

  •     CMake是一个开源的、跨平台的自动化构建工具,通过CMake我们可以轻松地

管理我们的项目,注意:

  • CMake 并不是包管理工具!
  • CMake 并不只支持C/C++
  • 掌握CMake是学习C++必经之路

CMake的优点和缺点

  • 优点:
    • 操作透明而细腻
    • 它专注于现代C++现代化,专注于支持C++现代编译器和工具链
    • 真正的跨平台,支持比如Windows、Linux、MacOS,Cygwin(Linux移植到Windows)等
    • 支持生成几乎所有主流IDE的项目
  •   缺点:
    • 它还在成长
    • CMake它是一门语言,你需要学习

CMake严重阻碍了C++的发展吗???

CMake没有阻碍C++的发展,相反CMake拯救了C++!相比其他语言的构建工具,CMake自然要复杂的多,但这不是CMake的问题,相比其他的编程语言,C/C++更关注底层和构建其他的编程语言,C/C++更关注底层和构建其他的编程语言,因此CMake面临的问题和其他编程语言是完全不同的!而且正因为CMake的出现,C++才终于完成了项目跨平台!

C/C++源文件是怎么生成可执行程序

>>toolchain流程

  1. 预处理(-E参数 宏替换等)
  2. 编译 gcc/msvc/clang(-S参数)
  3. 汇编(-C参数 linux生成.o文件、windows生成.obj文件)
  4. 连接(将多个二进制文件连接生成一个可执行的文件)

CMake与Makefile、Make的关系

  • Makefile并不是跨平台,CMake会根据编译器的类型来决定是否生成Makefile,大多数情况下CMake会生成Makefile
  • 大型项目不推荐大家手动编写Makefile
  • CMake工具(类似批处理工具)是通过调用makefile文件中的命令实现编译和链接的

CMake 命令行执行流程

1.编写CMakeLists.txt文件,下面是最基本的配置

  • cmake_minimum_required(VERSION 3.20) #最小版本
  • project(Hello)#项目名
  • add_executable(Hello main.cpp)#生成可执行文件

2.cmake -B build(默认MSVC) / cmake -B build -G "MinGW Makefiles"(选择MinGW)

  • 创建一个build并在此目录下生成makefile或其他文件

3.cmake --build build

  • 生成项目

第二节:Windows下用CMake构建项目

  • Windows下的CMake安装
  • 官网下载CMake
  • https://cmake.org/download/

Windows下的build system generator

  • 默认MSVC(vs2022与vs2019)
  • 可以安装 MinGW(gcc与clang)
  • cmake参数:cmake -G <generator-name> -T <toolset-spec> -A <platform-name><path-to-source>
  • 通过指定-G "MinGW Makefiles"来指定cmake使用gcc

通过例子来

  • 给大家演示一下在windows下用cmake构建项目

第三节:Linux下使用CMake构建项目

  • Linux下安装CMake
    • sudo apt-get install cmake
    • 源码安装
  • 推荐源码安装,感受一下C++的编译速度

>>源码安装

sudo apt-get install build-essentialsudo wget https://cmake.org/files/v3.28/cmake-3.28.0.tar.gztar -zxvf cmake-3.28.0.tar.gzcd cmake-3.28.0./configuresudo makesudo make installcmake --version 检查是否安装成功

通过例子来

  • 如何在linux下使用CMake

第二章 CMake语法 

第一节:CMake Language概述

  • CMake项目是基于CMakeLists.txt构建的,在CMakeLists.txt中(或者是*.cmake)我们用到的是CMake Language
  • CMake Language的语法非常像一些命令式编程语言
  • 执行从源树(CMakeLists.txt)的根文件开始

CMake命令行工具是由五个可执行文件构成

cmakectestcpackcmake-guiccmake

如果不通过CMakeLists.txt,运行CMake

  • cmake -P *.cmake
  • 以上用法很少在项目中用到,但适合学习CMake语法

  • first.cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
message("hello")
message(hello)
message("asfdfas
jiko")
message([[asasdsa
fdgh]])# 获取CMAKE中的信息
# ${}
message(${CMAKE_VERSION})

执行结果:

    cmd    cmake 3.28.1     7ms 
asasdsa
fdgh
3.28.1

 第二节:变量操作 set、list

  •  CMake中的变量分为两种
    • CMake提供
    • 自定义
  • CMake变量的命名区分大小写
  • CMake中的变量在存储时都是字符串
  • CMake获取变量:${变量名}
  • 变量的基础操作是set()与unset().但你也可以用list或是string操作变量

Set方法

  • set(<variable><value>...[PARENT_SCOPE])
  • set可以给一个变量设置多个值
  • 变量内部存储时使用";"分割,但显示时只进行连接处理

List方法

  • list(APPEND <list> [<element>...]) 列表添加元素
  • list(REMOVE_ITEM <list> <value> [value...]) 列表删除元素
  • ist(LENGTH <list> <output variable>) 获取列表元素个数
  • list(FIND <list> <value> <out-var>) 在列表中查找元素返回索引
  • list(INSERT <list> <index> <element>...) 在index位置插入
  • list(REVERSE <list>) 反转list
  • list(SORT <list>[...]) 排序list

list.cmake 

cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)# 两种方式来常见Var
set(LISTVALUE a1 a2 a3)
message(${LISTVALUE})List(APPEND port p1 p2 p3)
message(${port})# 获取长度
list(LENGTH LISTVALUE len)
message(${len})list(FIND LISTVALUE "a2" index)
message(${index})list(REMOVE_ITEM port p1)
message(${port})list(APPEND LISTVALUE a5)
message(${LISTVALUE})list(INSERT LISTVALUE 3 a4)
message(${LISTVALUE})list(REVERSE LISTVALUE)
message(${LISTVALUE})list(SORT LISTVALUE)
message(${LISTVALUE})

执行结果:

    cmd    cmake 3.28.1                                              48ms 
╭─ 15:56:45 |  27 Jan, Saturday |   in  D:  Work  cmake
╰─❯ cmake -P list.cmake
a1a2a3
1
p2p3
a1a2a3a5
a1a2a3a4a5
a5a4a3a2a1
a1a2a3a4a5

第三节:流程控制

  • if条件流程控制
  • loop循环流程控制
    • break
    • continue

 条件IF

    if(<condition>)<commands>elseif(<condition>)<commands>else()  <commands>endif()

通过例子来

  • CMake中的流程控制中的条件语句的用法

if.cmake 

set(VARBOOL TRUE)
if(NOT VARBOOL)message(TRUE)
else()message(FALSE)
endif()if(1 LESS 2) message("1 LESS 2")
endif()if("ok" LESS 234) message("OK is less")
endif()if(2 EQUAL "2") message("2 EQUAL 2")
endif()

执行结果:

    cmd    cmake 3.28.1     51ms 
╭─ 16:04:00 |  27 Jan, Saturday |   in  D:  Work  cmake
╰─❯ cmake -P if.cmake
FALSE
1 LESS 2
2 EQUAL 2

循环LOOP

    - Forforeach(<loop_var> RANGE <max>)<commands>endforeach()foreach(<loop_var>RANGE<min><max>[<step>])foreach(<loop_variable>IN[LISTS<lists>][ITEMS<items>])- whilewhile(<condition>)<commands>endwhile()

例子演示:

for.cmake

cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)foreach(VAR RANGE 3)    message(${VAR})
endforeach()
message("===============")set(MY_LIST 1 2 3)foreach(VAR IN LISTS MY_LIST ITEMS 4 f) message(${VAR})
endforeach()message("==================")
# zip
set(L1 one two three four five)
set(L2 1 2 3 4 5)foreach(num IN ZIP_LISTS L1 L2) message("word = ${num_0}, num = ${num_1}")
endforeach()

执行过程:

    cmd    cmake 3.28.1     52ms 
╭─ 16:09:16 |  27 Jan, Saturday |   in  D:  Work  cmake
╰─❯ cmake -P for.cmake
0
1
2
3
===============
1
2
3
4
f
==================
word = one, num = 1
word = two, num = 2
word = three, num = 3
word = four, num = 4
word = five, num = 5

 第四节:函数

  • 定义函数的语法
    function(<name>[<argument>...])<commands>endfunction()

演示:

func.cmake

cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)function(MyFunc FirstArg) message("MyFunc Name: ${CMAKE_CURRENT_FUNCTION}")message("First Argument: ${FirstArg}") # 第一个参数set(FirstArg "New Value") # 修改第一个参数的值message("First Argument: ${FirstArg}") # 输出修改后的值message("ARGV0 ${ARGV0}")message("ARGV1 ${ARGV1}")message("ARGV2 ${ARGV2}")
endfunction() set(FirstArg "first value")
MyFunc(${FirstArg} "value")
message("First Argument: ${FirstArg}") # 输出修改后的值

执行结果:

    cmd    cmake 3.28.1     51ms 
╭─ 16:11:47 |  27 Jan, Saturday |   in  D:  Work  cmake
╰─❯ cmake -P func.cmake
MyFunc Name: MyFunc
First Argument: first value
First Argument: New Value
ARGV0 first value
ARGV1 value
ARGV2 
First Argument: first value

 第五节:Scope作用域

    CMake 有两种作用域

  1. Function scope 函数作用域
  2. Directory scope 当从add_subdirectory()命令执行嵌套目录中的CMakeLists.txt列表文件时,注意父CMakeLists.txt其中的变量可以被子CMakeLists.txt使用

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(scope)function(OutFunc)message("-> Out: ${Var}") set(Var 2) InFunc()message("<- Out: ${Var}")
endfunction()function(InFunc)message("-> In: ${Var}")set(Var 3)message("<- In: ${Var}")
endfunction()set(Var 1)
message("-> Global: ${Var}")
OutFunc()
message("<- Global: ${Var}")

执行命令:cmake -B build -G "MinGW Makefiles",查看执行结果

    cmd    cmake 3.28.1                     77ms 
╭─ 16:16:09 |  27 Jan, Saturday |   in  D:  Work  cmake  scope
╰─❯ cmake -B build -G "MinGW Makefiles"
-- The C compiler identification is GNU 13.2.0
-- The CXX compiler identification is GNU 13.2.0
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working C compiler: D:/mingw64/bin/gcc.exe - skipped
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: D:/mingw64/bin/c++.exe - skipped
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-> Global: 1
-> Out: 1
-> In: 2
<- In: 3
<- Out: 2
<- Global: 1
-- Configuring done (2.4s)
-- Generating done (0.0s)
-- Build files have been written to: D:/Work/cmake/scope/build

第六节:宏

  • CMake中的宏
    macro(<name>[<argument>...])<commands>endmacro()

  注意:尽量不要写宏,只要会读就好

演示:

cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)macro(Test myVar)set(myVar "new value") #创建了一个新的myVar变量message("argument : " ${myVar})
endmacro()set(myVar "First value")
message("myVar: ${myVar}")
Test("value")
message("myVar: ${myVar}")

执行结果:

    cmd    cmake 3.28.1                                    7ms 
╭─ 16:20:42 |  27 Jan, Saturday |   in  D:  Work  cmake
╰─❯ cmake -P macro.cmake
myVar: First value
argument : value
myVar: new value

第三章 CMake 构建项目的四种方式

第一节:直接写入源码路径的方式

  • add_excutable中直接写入相对路径
  • 在源码中引入头文件时候需要写相对路径

第二节:调用子目录cmake脚本的方法

  • include方法可以引入子目录中的cmake后缀的配置文件
  • 将配置加入add_executable

animal文件夹下有dog.h,cat.h,dog.cpp,cat.cpp,animal.cmake 

  • dog.h 
#pragma once
#include <string>
class Dog{
public:std::string barking();
};
  •  dog.cpp
#include "dog.h"std::string Dog::barking()
{return "dog wang wang wang";
}
  • cat.h
#pragma once
#include <string>
class Cat{
public:std::string barking();
};
  •  cat.cpp
#include "cat.h"std::string Cat::barking()
{return "cat miao miao miao";
}
  • animal.cmake 
set(animal_source animal/dog.cpp animal/cat.cpp)
  • main.cpp
#include <iostream>
#include "animal/dog.h"
#include "animal/cat.h"
using namespace std;
int main(int argc,char const* argv[]) {Dog dog;std::cout<<dog.barking()<<std::endl;Cat cat;std::cout<<cat.barking()<<std::endl;return 0;
}
  • CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(Dog)
include(animal/animal.cmake)
message(${animal_source})
add_executable(app main.cpp ${animal_source})

 执行结果:

PS D:\Work\cmake\build> ."D:/Work/cmake/build/app.exe"
dog wang wang wang
cat miao miao miao
PS D:\Work\cmake\build>

 第三节:CMakeLists嵌套

  • target_include_directories 头文件目录的声明
  • target_link_libraries 链接库
  • add_subdirectory 添加子目录
  • add_library 生成库文件
    • 默认 STATIC library

animal文件夹下有dog.h,cat.h,dog.cpp,cat.cpp,CMakeLists.txt

  • CMakeLists.txt
add_library(AnimalLib cat.cpp dog.cpp)

 与animal文件夹同目录下的CMakeLists.txt

  • CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(animalproject)
add_subdirectory(animal)
add_executable(app main.cpp)target_link_libraries(app PUBLIC AnimalLib)
target_include_directories(app PUBLIC "${PROJECT_SOURCE_DIR}/animal")

第四节:Object Libraries

  • add_library OBJECT
    • Object Library 是一个特殊的库类型,它将目标文件编译成一个库,但是不会生成最终的链接文件。这意味着你可以在后续的add_library()add_executable()命令中,将Object Library作为源文件进行链接,从而生成最终的可执行文件或库文件
  • target_include_directories()移入到子CMakeLists.txt中 

(1)方式一

animal文件夹中的CMakeLists.txt

  • CMakeLists.txt
add_library(AnimalLib OBJECT cat.cpp dog.cpp)
target_include_directories(AnimalLib PUBLIC .)

和animal文件夹同目录的CMakeLists.txt

  • CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(Dog)
add_subdirectory(animal)
add_executable(app main.cpp)target_link_libraries(app PUBLIC AnimalLib)

(2)方式二,比较细粒度的分开cat和dog

animal文件夹中的CMakeLists.txt

  • CMakeLists.txt
add_library(cat OBJECT cat.cpp)
target_include_directories(cat PUBLIC .)add_library(dog OBJECT dog.cpp)
target_include_directories(dog PUBLIC .)

 和animal文件夹同目录的CMakeLists.txt

  • CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(Dog)
add_subdirectory(animal)
add_executable(app main.cpp)target_link_libraries(app PUBLIC cat dog)

第四章 CMake与库 

 第一节:CMake 如何生动动态库/静态库

  • 静态库
  1. 在连接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一起链接打包到
  2. 可执行文件中。因此对应的链接方式称为静态链接。
  3. 对函数库的链接是在编译时完成的!
  • 动态库
  1.  动态库不是在编译时被链接到目标代码中,而是运行时才被载入
  2.  静态库对空间的浪费是巨大的!
  • 命名
    • 动态库的命名
      • lib<name>.so/dll
    • 静态库的命名
      • lib<name>.a/lib
  • 命令
    • file()常用于搜索源文件
    • add_library(animal STATIC ${SRC})生成静态库
    • add_library(animal SHARED ${SRC})生成动态库
    • ${LIBRARY_OUTPUT_PATH}导出目录

通过例子来

  • 使用cmake来生成静态库和动态库 

创建include和src文件夹,include文件夹存放cat.h,dog.h,src文件夹存放cat.cpp,dog.cpp 

  • CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(Dog)file(GLOB SRC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)# 静态库
# set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/staticLib)
# add_library(animal STATIC ${SRC})# 动态库
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/sharedLib)
add_library(animal SHARED ${SRC})

第二节:CMake 如何调用静态库与动态库

静态库调用流程

  1. 引入头文件
  2. 链接静态库
  3. 生成可执行二进制文件
  • CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(Animal CXX)include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/staticLib)
link_libraries(animal)
add_executable(app main.cpp)

动态库调用流程

  1. 引入头文件
  2. 声明库目录
  3. 生成可执行二进制文件
  4. 链接动态库
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(Animal CXX)#动态
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/sharedLib)
add_executable(app main.cpp)
target_link_libraries(app PUBLIC animal)

第五章 CMake与源文件的交互

animal文件夹下有dog.h,cat.h,dog.cpp,cat.cpp,CMakeLists.txt

  • CMakeLists.txt
add_library(AnimalLib cat.cpp dog.cpp)

 与animal文件夹同目录下的CMakeLists.txt

  • CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(animalproject)# 设置C++的标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)configure_file(config.h.in config.h)add_subdirectory(animal)
add_executable(app main.cpp)target_link_libraries(app PUBLIC AnimalLib)
target_include_directories(app PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/animal")
  • config.h.in
#define CMAKE_CXX_STANDARD 11
  •  main.cpp
#include <iostream>
#include "dog.h"
#include "cat.h"
#include "config.h"
using namespace std;
int main(int argc,char const* argv[]) {Dog dog;std::cout<<dog.barking()<<std::endl;Cat cat;std::cout<<cat.barking()<<std::endl;std::cout<<CMAKE_CXX_STANDARD<<std::endl;return 0;
}

 第六章 CMake条件编译

animal文件夹下有dog.h,cat.h,dog.cpp,cat.cpp,cattwo.cpp,cattwo.h,CMakeLists.txt

  • cattwo.h
#include <string>
namespace cattwo {std::string two();
}
  • cattwo.cpp
#include "cattwo.h"
std::string cattwo::two() {return "two two mimi";
}
  • cat.cpp
#include "cat.h"
#ifdef USE_CATTWO#include "cattwo.h"
#endif
std::string Cat::barking()
{
#ifdef USE_CATTWOreturn cattwo::two();
#elsereturn "cat miao miao miao";
#endif
}
  • CMakeLists.txt
option(USE_CATTWO "Use cat two" ON)
# option(USE_CATTWO "Use cat two" OFF)
if(USE_CATTWO)set(SRC cat.cpp dog.cpp cattwo.cpp)
else()set(SRC cat.cpp dog.cpp)
endif()add_library(AnimalLib ${SRC})
if(USE_CATTWO)target_compile_definitions(AnimalLib PRIVATE "USE_CATTWO")
endif()

 与animal文件夹同目录下的CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(animalproject)
add_subdirectory(animal)
add_executable(app main.cpp)target_link_libraries(app PUBLIC AnimalLib)
target_include_directories(app PUBLIC "${PROJECT_SOURCE_DIR}/animal")

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