C++核心deque容器,stack容器,queue容器,list容器,set容器,pair ,map容器

3.deque容器

1.deque容器的基本概念

Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。

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deque容器和vector容器最大的差异,一在于deque允许对头端进行元素的插入和删除操作。二在于deque没有容量的概念,因为它是动态的以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样,“旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque身上时不会发生的。也因此,deque没有必要提供所谓的空间保留(reserve)功能。

虽然deque容器也提供了Random Access Iterator,但是他的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和vector不是一个量级,这当然影响各个运算层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用vector,而不是deque。对deque进行排序操作,为了最高效率,可以将deque先完整的复制到一个vector中,对vector容器进行排序,在副指挥deque。

2.deque容器常用操作

1.deque构造函数

deque<T> deqT;//默认构造形式
deque(beg,end);//构造函数将[beg,end)区间中的元素拷贝给本身
deque(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身
deque(const deque &deq);//拷贝构造函数

2.deque赋值操作

assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身
deque& operator=(const deque &deq);//重载=操作符
swap(deq);//将deq与本身的元素互换

3.deque大小操作

deque.size();//返回容器中元素的个数
deque.empty();//判断容器是否为空
deque.resize(num);//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
deque.resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以elem填充新位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

4.deque双端操作和删除

push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据
push_front(elem);//在容器头部插入一个数据
pop_back();//删除容器最后一个数据
pop_front();//删除容器第一个数据

5.deque数据存取

at(idx);//返回索引idx所致的数据,如果idx越界,抛出out_of_range
operator[];//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错
front();//返回第一个数据
back();//返回最后一个数据

6.deque插入操作

insert(pos,elem);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值

7.deque删除操作

clear();//移除容器中所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;void printDeque(deque<int>& deq) {//使用迭代器
#if 0//deque<int>::iterator可以写成autofor (deque<int>::iterator it = deq.begin(); it != deq.end(); it++) {cout << *it << ", ";}cout << endl;
}
#elsefor (int& ele : deq) {cout << ele << ",";}cout << endl;
#endif
}int main() {int array[5] = { 1,2,3,4,5 };//构造deque<int> deq(array, array + 5);printDeque(deq);//1,2,3,4,5,deque<int> deq2(5, 3);printDeque(deq2);//3,3,3,3,3,//赋值deq2.assign(array, array + 3);printDeque(deq2);//1,2,3,deq.swap(deq2);//大小cout << deq.size() << endl;//3cout << deq.empty() << endl;//0deq.resize(10, 1);//deq.push_front(100);deq.push_back(200);deq.pop_front();deq.pop_back();//int& ele = deq.at(3);ele = 10;system("pause");return 0;
}

4.stack容器

在这里插入图片描述

stack容器基本概念

stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。

有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为pop。

stack时没有迭代器的:

stack所有元素的进出都必须符合“先进后出”的条件,只有stack栈顶的元素,才有机会被外界取用。stack不提供迭代器。

stack容器常用操作

1.构造函数

stack<T> stkT;//stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式;
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数

2.赋值操作

stack& operator=(const stack &stk);//重载=操作

3.数据存取操作

push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素

4.大小操作

empty();//判断堆栈是否为空
size();//大小
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
int main30() {//构造函数//		-无参构造//		-拷贝构造函数stack<int> s1;//压栈s1.push(10);s1.push(20);s1.push(30);//获取栈顶元素int& ele = s1.top();cout << ele << endl;ele = 300;cout << s1.top() << endl;//出栈s1.pop();cout << s1.top() << endl;//大小cout << s1.size() << endl;cout << s1.empty() << endl;/*int len = s1.size();for (int i = 0; i < len; i++) {cout << s1.top() << endl;s1.pop();}cout << s1.empty << endl;*/system("pause");return 0;

5.queue容器

在这里插入图片描述

queue容器的基本概念

Queue是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。

queue容器没有迭代器:Queue所有元素的进出都必须符合“先进先出“的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。

queue的常用操作

1.构造函数

queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式;
queue(const queue &que);//拷贝构造函数

2.存取、插入、删除操作

push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
front();//获取对头元素
back();//获取队尾元素

3.大小

empty();//判断队列是否为空
size();//大小

6.list容器

在这里插入图片描述

list容器基本概念

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素成为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分;一个是存储元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

相较于vector的连续线性空间。list就显得复杂许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用由绝对的精准一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。

List和vector是两个最常使用的容器。

增删list 查询遍历vector

List容器是一个双向链表。

采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出

链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素

链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大

list的迭代器

List容器不能想vector一样以普通指针作为迭代器,因为其结点不饿能保证在同一块连续的内存空间上。List迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓:list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取得时节点的成员。

由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后裔的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators.

List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有的迭代器失效。这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。

list容器常用操作

1.构造函数

list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式
list(beg,end);//构造函数将[beg,end)区间中的元素拷贝给本身
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身
list(const list &lst);//拷贝构造函数

2.元素插入和删除操作

push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_fron();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素

3.大小操作

empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num
//若容器变长,则默认填充新位置
//若容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除resize(nem,elem);//重新指定容器的长度为num
//若容器变长,则以elem值填充新位置
//若容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

4.赋值操作

assign(beg,end);//将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身
assign(n,elem);//将n个elem拷贝赋值给本身
list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身元素互换

5.数据存取操作

front();//返回第一个元素
back();//返回最后一个元素

6.反转、排序

reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后lst就包含5,3,1元素
sort();//list排序

7.set/multiset容器

1.set/multiset容器基本概念

Set的特性是:所有元素都会根据元素的值自动被排序。Set不允许两个元素有相同的值

不能通过set迭代器改变set元素的值,关系到set元素的排序的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator.

set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器在曹祖之后仍然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。

multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许之重复。set和multise的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
void printSet(set<int>& s) {
#if 1//set迭代器是一个只读的迭代器,只可以通过迭代器获取到元素的值,但是不能修改for (auto it = s.begin(); it != s.end(); it++) {cout << *it << ",";}cout << endl;
#elsefor (int ele : s) {cout << ele << ",";}cout << endl;
#endif
}int main32() {//构造函数set<int> s;multiset<int> ms;//插入元素s.insert(123);s.insert(111);s.insert(100);s.insert(111);//删除元素set<int>::iterator it = s.begin();s.erase(it);//s.erase();//s.clear();//查找:set容器中没有下标set<int>::iterator target = s.find(100);//查找元素是否存在,如果存在返回这个元素的迭代器;如果不存在,返回set.end()cout << s.count(100) << endl;//查找元素的个数set<int>::iterator res1 = s.lower_bound(111);//返回第一个元素<=指定元素的迭代器set<int>::iterator res2 = s.upper_bound(111);//返回第一个元素>指定元素的迭代器//cout << s.size() << endl;cout << s.empty() << endl;printSet(s);//100,111,123,system("pause");return 0;
}

8.map容器

#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;void test_pair() {//pair:将两个数据整合到一起,成为一个整体//		-这两个数据的数据类型可以不同//		-这两个数据,一个是键(Key),一个是值(Value)//第一种方式构建pair:pair<string, int> p1("chinese", 99);cout << p1.first << endl;cout << p1.second << endl;//第二种方式构建pairpair<string, int> p2 = make_pair("math", 98);
}//map存储特点:
// 1.存储的元素是一个个pair,pair键值对
// 2.存储的所有的键值对,会按照key进行排序
// 3.map容器中,不允许出现重复的键。(multimap中允许存在重复的键)
//map能够通过迭代器修改元素么
//可以通过迭代器修改值,不能修改键void printMap(map<string, int>& m) {
#if 1for (map<string, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {cout << "key = " << (*it).first << ", value = " << (*it).second << '\t';}cout << endl;
#elsefor (pair<string, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {cout << "key = " << p.first << ", value = " << p.second << '\t';}
#endif // 1}int main() {//1.构造函数map<string, int> m;//2.插入元素m.insert(pair<string, int>("chinese", 99));m.insert(make_pair("math", 98));m.insert(map<string, int>::value_type("endlish", 100));m["history"] = 89;m["history"] = 80;//如果添加的键值对,键已经存在了,此时是一个修改操作。用新的值覆盖原来的值//3.删除操作//m.erase(m.begin());m.erase("history");//按照键删除,删除键值对//4.查找操作map<string, int>::iterator it1 = m.find("english");//查找具有指定的键的键值对的迭代器cout << m.count("english") << endl;//查找有多少个指定键的键值对printMap(m);system("pause");return 0;
}

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