角色按键Character Controls
一、脚本操作
- 设置脚本
- 设置基本键盘操作
//水平轴float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//垂直轴float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//创建方向向量Vector3 dir = new Vector3(horizontal,0,vertical);//面向向量transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);
- 初始化
private Animator animator;void Start(){animator = GetComponent<Animator>();}void Update(){//水平轴float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//垂直轴float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//创建方向向量Vector3 dir = new Vector3(horizontal,0,vertical);if(dir!= Vector3.zero){//面向向量transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);//向前方移动transform.Translate(Vector3.forward*2*Time.deltaTime);//播放跑步动画animator.SetBool("IsRun",true);}else{ //播放站立动画animator.SetBool("IsRun",false);}}
- 将跑步动画添加到动画器中 ,并添加Bool “IsRun“,动画过渡Conditions选择IsRun
- 在这里实现的是从动画1切换到动画2后保留动画2的状态,直到有操作改出,因此不使用Trigger而是Bool
- 选择动画1到动画2的过渡,在Conditions的IsRun属性中选择true
- 选择动画2到动画1的过渡,在Conditions的IsRun属性中选择false
5.可以设置Settings中的“过渡持续时间”长短来更改两个动画的过渡快慢