1.默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?( )
A:可能出现6个不同位置的小猫和6个小球
B:可能出现6个不同位置的小猫和1个气球
C:可能出现6个不同位置的气球和1个小猫
D:出现1个气球和1个小猫
2.冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路,只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?( )
-
A:4
B:5
C:6
D:7
3.小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?( )
A:
B:
C:
D:
4.冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?( )
A:
B:
C:
D:
5.小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?( )
A:
B:
C:
D:
6.运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( )
A:
B:
C:
D:
7.舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?( )
A:
B:
C:
D:
8.下列关于建立变量的说法,正确的是?( )
A:点击“建立一个变量”按钮来新建变量
B:使用积木“建立变量”来新建变量
C:可以用广播积木新建变量
D:可以在角色造型选项卡里为角色新建变量
9.关于变量的描述,正确的是?( )
A:正常模式只显示变量名不显示变量值
B:大字模式可显示变量名
C:正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值
D:滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值
10.关于变量的说法,正确的是?( )
A:变量建立后,不能删除
B:变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建
C:变量的值可以是数值,也可能是字符串
D:变量可用于存储接收到的广播消息
11.运行下列程序,X值将变为?( )
A:1
B:10
C:11
D:12
12.下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?( )
A:
B:
C:
D:
13.《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( )
A:
B:
C:
D:
14.小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。下列哪个程序符合要求?( )
A:
B:
C:
D:
15.已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,按下空格键停止计时,小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,15秒以上需要继续努力。下列哪个程序能够满足要求?( )
A:
B:
C:
D:
16.画笔位于舞台中心,背景为白色,笔的颜色为蓝色,程序运行后,一定能够在舞台上画出图形的是?( )
A:
B:
C:
D:
17.下列程序能够绘制出哪个选项?( )
-
A:
B:
C:
D:
18.角色是如图所示的椭圆,运行下列程序,舞台上出现的图形是?( )
A:
B:
C:
D:
19.点击下列四个选项的程序,每次运行后都能画出如下图形的是?( )
A:
B:
C:
D:
20.小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景,角色小猫和舞台的程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( )
A:小猫说:芝麻开门!
B:小猫说:运气真好!
C:小猫说:芝麻开门,然后门开了,接着小猫说:运气真好,然后走进了大门。
D:小猫说:运气真好,然后走进了大门。
21.关于下列积木,说法正确的是?( )
A:角色广播消息后,等第一个角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行
B:角色广播消息后,等所有角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行
C:角色广播消息后,等第一个角色接收到消息,才向下执行
D:角色广播消息后,等最后一个角色接收到消息,才向下执行
22.关于克隆积木,说法正确的是?( )
A:“克隆自己”,可用于角色克隆,也可以用于舞台背景的克隆
B:在程序的任何位置,都能删除此克隆体
C:使用克隆指令,除克隆自己,也可以克隆另外的角色
D:克隆体不能终止程序的运行
23.运行下列程序后,舞台上能看到的图形是?( )
A:
B:
C:
D:
24.运行下列程序,按空格键100次,下列选项说法正确的是?( )
A:角色一直说:B>A
B:角色开始几次说:A>B 或 A=B,然后一直说:B>A
C:角色一直说:A>B
D:角色一直说:A=B
25.点击绿旗,然后按一下空格键,角色会说?( )
A:我热爱自己的祖国
B:我热爱北京天安门
C:我爱自己的祖国
D:我爱北京天安门
26.运行下列程序,该程序永远不会停止。( )
正确
错误
27.下列程序运行结果可能是整数7。( )
正确
错误
28不能同时建立名为test和TEST的两个变量。( )
正确
错误
29.已经被程序调用的变量不可改名。( )
正确
错误
30.运行下列程序,X的值为2。( )
正确
错误
31.使用画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。( )
正确
错误
32.无论是否落笔,都能使用图章得到一个新的角色。( )
正确
错误
33.角色发出广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。( )
正确
错误
34.小猫角色运行下列程序后,舞台上将出现11只小猫。( )
正确
错误
35.程序和运行结果如下图所示,此时变量的数值应为15。( )
正确
错误