基于 项目02《游戏-04-开发》Unity3D ,
【任务】UI背包系统,
首先将Game窗口设置成1920 * 1080,
设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,
设置数值,
创建空物体作为基础页面,并设置为拉伸,
设置角落位置,
切换为2D视角,
创建顶部菜单栏的背景,
添加选中状态,
添加未选中状态,
添加高亮效果图片,
食物菜单和武器菜单是一样的,我们将原来的Food删除,ctrl + d复制一份武器菜单修改名为Food
换上对应食物图片即可,
注意设置原尺寸大小,
运行效果,
接下来添加滚动容器,
做成预制体,
进入预制体空间,
设置父节点的透明度为0,
复制五个,
修改缩放间隔,
调整y轴坐标,
离开预制体空间,
修改滚动条颜色,
做预制体,
滚动容器已完成,
拖拽预制体,
设置宽高位置,
背包界面搭建完成,
End.