[Angular 基础] - Angular 渲染过程 组件的创建

[Angular 基础] - Angular 渲染过程 & 组件的创建

之前的笔记为了推进度写的太笼统了(只有功能没有其他),当时学的时候知道是什么东西,但是学完后重新复习发现有些内容就记不清了,所以重新用自己的语言总结一下

安装 angular-cli 的指令为:

# 如果不确定是否有安装过,可以先卸载
npm uninstall -g angular-cli @angular/cli
# 重新安装 CLI
npm install -g @angular/cli

Angular 项目启动挂载过程

不涉及到 webpack/vite 编译,只是简单的加载过程

首先看一下 angular 项目的架构:

❯ tree --gitignore
.
├── README.md
├── angular.json
├── package-lock.json
├── package.json
├── src
│   ├── app
│   │   ├── app.component.css
│   │   ├── app.component.html
│   │   ├── app.component.spec.ts
│   │   ├── app.component.ts
│   │   └── app.module.ts
│   ├── assets
│   ├── favicon.ico
│   ├── index.html
│   ├── main.ts
│   └── styles.css
├── tsconfig.app.json
├── tsconfig.json
└── tsconfig.spec.json4 directories, 16 files

其中 src 外面的代码都是配置代码,一般来说没有什么变更的需要,目前我能想到的变动的情况只有添加额外的 CSS 库需要变动 angular.json

src 里面则是实现的代码,这里面 index.html 的作用就是一个锚点,也就是组件在没有渲染时的初始界面,内容如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="utf-8" /><title>MyFirstApp</title><base href="/" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /><link rel="icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" /></head><body><app-root></app-root></body>
</html>

这与没有被 JS 重写的 HTML 一致:

在这里插入图片描述

下面的 script 也是在编译的时候添加到 HTML 网页中,具体的配置依旧在 angular.json 中:

{// 省略其他"options": {"outputPath": "dist/my-first-app","index": "src/index.html","browser": "src/main.ts","polyfills": ["zone.js"],"tsConfig": "tsconfig.app.json","assets": ["src/favicon.ico", "src/assets"],"styles": ["node_modules/bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css","src/styles.css"],"scripts": []}
}

这里 main.ts 就是项目中 JS 文件的入口,其中主要的作用就是挂在对应的组件:

import { platformBrowserDynamic } from '@angular/platform-browser-dynamic';// 这个作用类似于 React 中的 <App />
import { AppModule } from './app/app.module';// 这个作用类似于 ReactDOM.render(<App />, el);
platformBrowserDynamic().bootstrapModule(AppModule).catch((err) => console.error(err));

AppModule 就是一个 Angular 的组件

组件

首先过一下什么是 Angular 组件(component),抛开具体的实现,单纯从概念上来说,React, Angular 和 Vue 的组件都是一样的:

  • 模块化的代码

    可复用的最小代码块

  • 对数据进行处理

    最简单的例子就是通过 AJAX 获取数据后渲染给用户看

  • 对用户交互进行反应

    这点也可以和上一点进行联动,如用户提供了数据之后,组件会对数据进行处理,并且处理过的数据重新渲染在 UI 上

核心概念虽然是一致的,不过具体的实现,如使用的模板——React 使用 JSX,Angular 使用 HTML template、生命周期、组件内传递数据的方式等则会有所不同。

组件的组成

首先看一下 Angular 项目的 src 结构:

❯ tree src
src
├── app
│   ├── app.component.css
│   ├── app.component.html
│   ├── app.component.spec.ts
│   ├── app.component.ts
│   └── app.module.ts
├── assets
├── favicon.ico
├── index.html
├── main.ts
└── styles.css3 directories, 9 files

这个项目是通过 ng new my-first-app --no-strict --standalone false --routing false 运行的,也就是 angular cli 提供的模板文件。这里 app 就是一个组件,其中包含了 5 个文件。

其中最重要的两个核心文件为 ___.component.ts___.module.ts,而对大多数的组件来说,最核心的是前者的实现,大部分的 ___.module.ts 可能并不太会主动去修改。

下面也会解释为什么 csshtml 并不一定是核心文件的原因

css

当前 CSS 文件是空的:

cat src/app/app.component.css

目前的实现来说,每个 component 中都可以有对应的 CSS 文件,这个对应的 CSS 文件的 作用域(scope) 是当前的组件。

如添加了一个 .header 的 CSS:

.header {background-color: #f2f2f2;padding: 20px;text-align: center;
}

页面上的显示则是:

在这里插入图片描述

可以看到,样式并不是直接作用于 .header 上,而是作用于 .header[_ngcontent-ng-c317606715],后者则是随机生成的 Angular 元素的 属性(attribute,目前观测来看,同一个组件都会分享同一个),这样可以有效防止命名冲突的问题

这个 CSS 文件是通过 @Component 这个 decorator 导入的,使用的属性为 styleUrls,接受的参数是一个数组:

@Component({styleUrls: ['./my-component.component.css']
})

在要写的 CSS 比较多的情况下,一般是会创建一个单独的 ___.component.css 文件,但是在 CSS 样式比较短的情况下,则可以省略文件,直接在 decorator 中添加 styles 即可,如:

@Component({styles: [`h1 {color: blue;}button {background-color: green;color: white;}`]
})

之前看的教程说 stylesstyleUrls 二者只能存在一个,不过现在试了一下,如果二者不冲突的话是都会接受的,而且当前组件如果没有 CSS 的需求,也可以不用放 CSS。

html

这是对应组件的 HTML template,内容如下:

<div style="text-align: center"><h1 class="header">Welcome to {{ title }}!</h1><imgwidth="300"alt="Angular Logo"src="data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZpZXdCb3g9IjAgMCAyNTAgMjUwIj4KICAgIDxwYXRoIGZpbGw9IiNERDAwMzEiIGQ9Ik0xMjUgMzBMMzEuOSA2My4ybDE0LjIgMTIzLjFMMTI1IDIzMGw3OC45LTQzLjcgMTQuMi0xMjMuMXoiIC8+CiAgICA8cGF0aCBmaWxsPSIjQzMwMDJGIiBkPSJNMTI1IDMwdjIyLjItLjFWMjMwbDc4LjktNDMuNyAxNC4yLTEyMy4xTDEyNSAzMHoiIC8+CiAgICA8cGF0aCAgZmlsbD0iI0ZGRkZGRiIgZD0iTTEyNSA1Mi4xTDY2LjggMTgyLjZoMjEuN2wxMS43LTI5LjJoNDkuNGwxMS43IDI5LjJIMTgzTDEyNSA1Mi4xem0xNyA4My4zaC0zNGwxNy00MC45IDE3IDQwLjl6IiAvPgogIDwvc3ZnPg=="/>
</div>
<h2>Here are some links to help you start:</h2>
<ul><li><h2><a target="_blank" rel="noopener" href="https://angular.io/tutorial">Tour of Heroes</a></h2></li><li><h2><a target="_blank" rel="noopener" href="https://angular.io/cli">CLI Documentation</a></h2></li><li><h2><a target="_blank" rel="noopener" href="https://blog.angular.io/">Angular blog</a></h2></li>
</ul>

其本身存在的意义就是生成一个对应的 HTML 模板,通过 module 导入到对应的 HTML   元素中。以目前的例子来说,这个 HTML 模板就是重置 index.html 中的 app-root 元素

每个模板也可以通过 Angular 提供的其他指令与数据的处理层进行交互,并完成数据的动态渲染,这一趴可以理解成传统的 View

一般 HTML Template 通过 @Component 中的 templateUrl进行导入:

@Component({templateUrl: './my-component.component.html'
})

在创建的 HTML 元素比较少的情况下,也不需要单独创建一个 HTML 模板文件,而是使用 template 创建对应的元素即可:

@Component({template: `<div><h1>Hello, {{ name }}!</h1></div>`
})

⚠️:尽管和 CSS 文件一样可以用两种方式进行创建,但是每个 @Component 必须要有一个 templatetemplateUrl。之前看的教程说templatetemplateUrl 只能二选一,我试着跑了一下,目前的版本是会优先选择 templateUrl 中的内容,而不会报错

spec

测试文件,目前不打算涉及,因此跳过

ts

这个可以理解成 ViewModel 层,它主要的作用就是:

  • 创建一个组件类

  • 处理元数据(metadata)

    这个 metada 指的是创建组件所需要的元数据,也就是 @Component 这个装饰器所需要的数据

  • 处理逻辑

    即处理 HTML Template 中需要渲染的数据,并直接与其交互

一个案例代码为:

import { Component } from '@angular/core';@Component({selector: 'app-root',templateUrl: './app.component.html',styleUrls: ['./app.component.css'],
})
export class AppComponent {title = 'Hello World';constructor() {}sayHello() {alert(this.title);}
}

这里的 @Component 是一个 TS decorator,说白了也是一个语法糖,大致的极简实现如下:

class Component {constructor(config) {this.selector = config.selector;this.template = config.template;this.render();}// 这样就不需要重复实现这个功能了render() {console.log(`${this.template} is mounted to ${this.selector}`);}
}class SomeComponent extends Component {constructor(config) {super(config);}
}const myComponent = new SomeComponent({selector: 'my-component',template: '<h1>Hello, world!</h1>',
});

这样的调用为:

node ang.js
<h1>Hello, world!</h1> is mounted to my-component

我试了一下 TS 的实现:

type ComponentProps = {selector: string;template: string;
};function Component(config: ComponentProps) {return function <T extends new (...args: any[]) => any>(constructor: T) {return class extends constructor {selector = config.selector;template = config.template;constructor(...args: any[]) {super(...args);this.render();}render() {console.log(`${this.template} is mounted to ${this.selector}`);}};};
}@Component({selector: 'app-server',template: './server.component.html',
})
class ServerComponent {}const serverComponent = new ServerComponent();

不过 TS Playground 上有显示报错就是了,不知道不在 TS Playground 能不能跑起来

module

这个文件用来处理当前组件与其他组件的交互,并最终返回一个 NgModule 供其他的模块使用

一个案例代码为:

import { NgModule } from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';import { AppComponent } from './app.component';@NgModule({// Angular 只会渲染 bootstrap 中包含的组件declarations: [AppComponent],// 这里负责导入本模块中 components 要用的模块// 如与表单交互的 FormsModuleimports: [BrowserModule],// service,现在暂时用不到,用到了再补providers: [],// 这里是导出的组件// React 中只能导出一个组件,Angular 则是一个数组bootstrap: [AppComponent],
})
export class AppModule {}

⚠️:main.ts 中使用的就是这个 AppModule

我个人的理解就是,以乐高作对比,component就像一个个乐高积木,拼成功的一个完成品(比如说 🚗、🌲、🏠 这种)就是一个 NgModuleNgModule 又可以组成更大的 NgModule,比如说乐高的城市主题就会包括消防车、飞机、警局等模块。

因此,对于大多数项目——也就是中小型项目来说,一个应用里面存在一个 app.module.ts 就足够了

新建组件

创建组件有两种方式:使用 angular-cli 和 手动创建

手动创建
  1. 手动创建一个新的文件夹包含 __component.html__.component.ts 即可

    结构如下:

    ❯ tree src/app/
    src/app/
    ├── app.component.css
    ├── app.component.html
    ├── app.component.spec.ts
    ├── app.component.ts
    ├── app.module.ts
    └── serverï├── server.component.html└── server.component.ts
    

    server 下面的就是新的组件,一般命名规范就是这样的

    其中 server.component.html 的内容为对应实现的模板:

    <h1>Hello from Server</h1>
    

    server.component.ts 将对应的 HTML Template 挂载到对应的 div 上——这里在这之前需要在 app.component.html 中创建对应的 HTML 元素,即 <app-server></app-server>server.component.ts 中的代码如下:

    import { Component } from '@angular/core';@Component({selector: 'app-server',templateUrl: './server.component.html',
    })
    export class ServerComponent {}
    
  2. 更新 App.module.ts 中的 declarations

    前文提过,Angular 只会使用 declarations 中提到的组件,因此不更新 declarations,无法正确渲染:

    // 导入,让 TS 可以找到 entry
    import { ServerComponent } from './server/server.component';@NgModule({// 提供信息给 Angulardeclarations: [AppComponent, ServerComponent],// ...其余不变...
    })
    

这个时候 server.component.tsserver.component.html 中的内容就可以正确渲染了:

在这里插入图片描述

使用 cli

这里使用指令即可:

# generate 和 component 分别可以使用 g 和 c 来代替
# component 为 cli 支持创建的类型,除此之外还有 directive、service、class 等
# servers 为对应组件的名称,想要修改也可以用 folder/component 这样的结构
❯ ng generate component servers
CREATE src/app/servers/servers.component.css (0 bytes)
CREATE src/app/servers/servers.component.html (22 bytes)
CREATE src/app/servers/servers.component.spec.ts (608 bytes)
CREATE src/app/servers/servers.component.ts (203 bytes)
UPDATE src/app/app.module.ts (458 bytes)

此时的项目结构为主:

❯ tree src/app/
src/app/
├── app.component.css
├── app.component.html
├── app.component.spec.ts
├── app.component.ts
├── app.module.ts
├── server
│   ├── server.component.html
│   └── server.component.ts
└── servers├── servers.component.css├── servers.component.html├── servers.component.spec.ts└── servers.component.ts3 directories, 11 files

正常情况下,使用 cli 创建的组件会在对应的 module 中被自动添加到 declarations 中去

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/451788.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OpenAI开放新功能,可通过@一键调用任意GPTs

人工智能技术的快速发展为我们的生活带来了许多便利和创新。作为人工智能领域的重要成果之一&#xff0c;OpenAI的GPT&#xff08;Generative Pre-trained Transformer&#xff09;模型在自然语言处理方面取得了巨大的突破。 近日&#xff0c;OpenAI宣布推出了GPT Mentions功能…

蓝桥杯每日一题-----数位dp

前言 今天浅谈一下数位dp的板子&#xff0c;我最初接触到数位dp的时候&#xff0c;感觉数位dp老难了&#xff0c;一直不敢写&#xff0c;最近重新看了一些数位dp&#xff0c;发现没有想象中那么难&#xff0c;把板子搞会了&#xff0c;变通也会变的灵活的多&#xff01; 引入…

docker入门教程之将应用程序容器化

将应用程序容器化 在本指南的其余部分中&#xff0c;您将使用在 Node.js 上运行的简单待办事项列表管理器。如果您不熟悉 Node.js&#xff0c;请不要担心。本指南不需要任何 JavaScript 经验。 先决条件 您已安装最新版本的 Docker Desktop。您已经安装了 Git 客户端。您可以…

初探unity中的ECS

ECS是一种软件架构模式&#xff0c;就像MVC一样。ECS最早在游戏《守望先锋》中提及到的相关链接。ECS具体是指实体&#xff08;entity&#xff09;、 组件&#xff08;component&#xff09;和系统&#xff08;system&#xff09;&#xff1a; 实体&#xff1a;实体是一个ID&a…

2.04作业

1.请编程实现双向链表的头插&#xff0c;头删&#xff0c;尾插&#xff0c;尾删。 头插&#xff1a; 尾插&#xff1a; 头删&#xff1a; 尾删&#xff1a; 2.请编程实现双向链表按任意位置插入&#xff0c;删除&#xff0c;修改&#xff0c;查找。 插入&#xff1a; 删除&am…

DS:时间复杂度和空间复杂度

创作不易&#xff0c;感谢三连&#xff01; 一、算法 1.1 什么是算法 算法(Algorithm):就是定义良好的计算过程&#xff0c;他取一个或一组的值为输入&#xff0c;并产生出一个或一组值作为输出。简单来说算法就是一系列的计算步骤&#xff0c;用来将输入数据转化成输出结果。…

PM圆桌派:同事不愿意告诉你的职场套路有哪些?

职场是社会的缩影&#xff0c;想要崭露头角&#xff0c;获得更多升职加薪的机会&#xff0c;就不要做着和多数人一样的事情&#xff0c;却期待着不一样的结果。 职场上有很多潜在的规则&#xff0c;要会做事&#xff0c;也要会说话&#xff0c;更要会做人。如果不懂规则&#…

设置 相关

记录使用过程中做的设置相关事宜。方便后续查询 vscode如何自动生成html格式&#xff1a; vscode快速生成html模板 --两种方法&#xff0c;亲测有用_vscode自动生成html模板-CSDN博客 使用第二个方式。存储html格式后缀。输入&#xff01;&#xff0c;vscode自动补全。 安装…

浪漫的通讯录(顺序表篇)

本篇会加入个人的所谓‘鱼式疯言’ ❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言 而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话, 我会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的. &#x1f92d;&#x1f92d;&#x1f92d;可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人能…

【iOS ARKit】3D 人体姿态估计

与基于屏幕空间的 2D人体姿态估计不同&#xff0c;3D人体姿态估计是尝试还原人体在三维世界中的形状与姿态&#xff0c;包括深度信息。绝大多数的现有3D人体姿态估计方法依赖2D人体姿态估计&#xff0c;通过获取 2D人体姿态后再构建神经网络算法&#xff0c;实现从 2D 到 3D人体…

2024年:用OKR管理你的生活

在科技高速发展的时代&#xff0c;越来越多的企业和团队开始采用OKR&#xff08;Objectives and Key Results&#xff09;管理方法来设定目标并跟踪进度。你是否想过&#xff0c;将OKR理念引入个人生活&#xff0c;以更有效地实现人生目标&#xff1f;本文将探讨如何在2024年运…

聊聊比特币----比特币地址

⽐特币地址是⼀个标识符&#xff08;帐号&#xff09;&#xff0c;包含27-34个字母数字拉丁字符&#xff08;0&#xff0c;O&#xff0c;I除外&#xff09;。地址可以以QR码形式表⽰&#xff0c;是匿名的&#xff0c;不包含关于所有者的信息。 地址⽰例&#xff1a;14qViLJfdG…