AVL树

文章目录

  • AVL树
    • 平衡因子
  • AVL树结点的定义
  • AVL树类和函数接口
    • AVL树插入元素
      • 最小不平衡子树
      • 旋转
  • AVL树的验证
  • 参考源码

AVL树是对普通二叉搜索树的一种优化。当二叉搜索树插入的元素是有序的时候或者接近有序的时候,二叉搜索树的性能会大大降低。二叉搜索树可能会变成一个歪脖子树。比如下图:

image.png
关于二叉搜索树 之前博客有介绍。二叉搜索树(BST)

为了解决这个问题,俄罗斯两位数学家,G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年共同发明了一种解决平衡二叉树的算法。同时也根据两位数学家的名字命名为AVL树

AVL树

AVL树是一种叉排序树,其中每个结点的左子树和右子树高度差最多为1
AVL树要么是一颗空树,要么左子树和右子树都是AVL树,且左右子树的高度之差的绝对值不超过1
比如下面图1就不是AVL树,图二就是AVL树

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图1 结点58左子树高度为3,右子树高度为0。左右子树的高度差为3,不合符AVL树的性质。
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平衡因子

将二叉树中的右子树的高度减去左子树的高度的值称为平衡因子BF(balance factor)。(也可以是左子树减去右子树的高度)

如果一棵树是AVL树,那么这棵树上的所有结点的平衡因子只可能是 0、1、-1。

比如上面图1各结点的平衡因子如下:
这里以右子树减左子树作为BF为例

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结点58的平衡因子是-3,很明显不是AVL树
图二各结点的平衡因子如下

image.png

各结点的平衡因子只有0、1、-1。所以这是棵AVL树。

AVL树结点的定义

这里直接实现KV模型的AVL树。用pair键值对作为树的元素值。为了后续实现更简单将AVL树定义为三叉链的结构(左子树,右子树,父结点)。并且在结点中引入平衡因子。

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K,V>* _left;//结点的左子树AVLTreeNode<K,V>* _right;//结点的右子树AVLTreeNode<K,V>* _parent;//结点的父结点pair<K,V> _kv//结点元素(用键值对进行存储)int _bf;//结点的平衡因子AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr),_parent(nullptr),_kv(kv),_bf(0){}
};

AVL树类和函数接口

template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:AVLTree():_root(nullptr){}bool insert(const pair<K, V>& kv)
private:Node* _root;
};

AVL树插入元素

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树的插入也可以看成是二叉搜索树的插入。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

  • 按照二叉搜索树的方式进行插入
  • 调整该结点的平衡因子
    • 调整完该结点的平衡因子之后,如果出现不平衡(BF不等于0、1、-1),组要进行旋转处理,让继续成为AVL树。
    • 调整完该结点的平衡因子之后,如果平衡因子依然是0、1、-1 ,则无需处理。

如何调整结点的平衡因子:

  • 当插入的结点时当前结点的左孩子:让BF–(这里的BF以右减左为基准);
    比如下面对62插入一个47结点。62的BF从0变为-1;
    image.png

  • 当插入的结点是当前结点的右孩子:让BF++;
    比如对下面这颗树插入88,62的BF从-1变为0
    image.png

如果插入完之后当前结点的FB为0。说明插入后这棵树左右子树高度已经平衡则无需处理。(说明之前一边高一边低,插入之后正好平衡);
比如下面对47结点插入51之后,结点47的BF从-1 变为 0 。刚好平衡无需处理。
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如果插入完之后当前节点的BF为1或者-1。说明高度变了(之前的BF为0 已经平衡,插入之后一边高一边低),这时候需要更新父结点的BF。

比如对下面35结点插入30之后,35的BF从0变为-1, 35的父结点47也从0变为-1,根节点从-1变为了-2。此时就要更新自己的父结点以及祖宗结点,然后根据父结点或者祖宗结点的BF来判断下一步操作。
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如果更新完父节点以及组宗结点的BF为2或者-2。则说明已经不是AVL树了。此时就需要进行旋转处理了。

比如上面插入30之后,祖宗结点的BF为-2;就需要进行旋转处理 使之平衡。如何旋转,后面会详细介绍。
下面先实现插入和调整平衡因子的代码

代码实现:

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{//空树,直接作为根节点if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//按照二叉搜索树的插入进行插入Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;//确定插入结点的位值while (cur != nullptr){if ((kv.first) < (cur->_kv.first))//待插入结点Key小于当前结点的Key{parent = cur;cur = cur->_left;}else if ((kv.first) > (cur->_kv.first)){parent = cur;cur = cur->_right;}else//Key值冗余 不允许插入{return false;}}//链接 cur = new Node(kv);//确定插入结点的位置,在父结点的左边还是右边if (kv.first < parent->_kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;//调整平衡因子while (parent != nullptr){//插入到右子树中将BF++if (cur == parent->_right){parent->_bf++;}//插入到左子树中 将BF--else if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}//BF为0 说明已经平衡 无需处理if (parent->_bf == 0){break;}// BF 为1或者-1,说明高度变了,要继续更新父结点以及组织结点的BFelse if (parent->bf == 1 || parent->_bf == -1){parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}//已经不平衡了 进行旋转处理。else if (parent->bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转处理}// 如果出现其他情况,说明插入之前这棵树就不是AVL树else{cout << "插入前不是AVL树" << endl;}}return true;
}

最小不平衡子树

在进行旋转之前,先认识一下最小不平衡子树。

距离插入结点最近,且平衡因子绝对值大于1 的结点为根节点,称之为最小不平衡子树。比如下面新插入节点37,距离它最近平衡因子绝对值大于1的节点为58。以58为根节点称之为最小不平衡子树。
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旋转

旋转的目的就是为了降低树的高度,让这棵树平衡成为AVL树
旋转一共有四种情况,分别是左单旋,右单旋,左右双旋,右左双旋。
下面一一介绍这四种情况

1. 左单旋(逆时针旋转)
当插入节点在右子树的右侧。
比如对下面抽象图进行插入结点(图中a、b、c、x、y都是高度为h的AVL树)

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插入结点在右子树的右侧,此时以30为根结点称之为最小不平衡子树。需要对这颗最小不平衡子树进行左单旋处理 从而降低整棵树的高度,让继续成为AVL树。

注意: 这里虽然整颗树的根节点20的平衡因子也受到了影响,但是旋转是只用处理最小不平衡子树即可。不用

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左单旋处理完之后,整颗树整棵树的仍然是AVL树

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如何左单旋?

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对上面一些关键结点进行命名。方便后续处理

  • 让最小不平衡子树的subRL结点作为parent结点的右子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parnet做为subR的左子树
  • 让subR做为这颗最小不平衡子树的根节点
  • 最后更新平衡因子

代码实现:

void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* parent_parent = parent->_parent;//让subRL结点作为parent结点的右子树 更新完之后处理subRL_parent;parent->_right = subRL;if (subRL != nullptr){subRL->_parent = parent;}//让parnet做为subR的左子树 更新完之后处理parent的_parentsubR->_left = parent;parent->_parent = subR;//subR做为这颗最小不平衡子树的根节点if (parent_parent == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (parent_parent->_left == parent){parent_parent->_left = subR;}else{parent_parent->_right = subR;}subR->_parent = parent_parent;}//更新平衡因子parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

2. 右单旋(顺时针旋转)
当新插入节点在左子树的左侧。
比如对下面AVL树左子树左侧中插入新节点
image.png
此时以60为根节点为最下不平衡子树。
需要对这颗最小不平衡子树进行右单旋处理,从而降低整颗A树的高度,让继续成为AVL树。

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右单旋之后,整颗树仍然是AVL树

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如何右单旋?

image.png

对上面一些关键结点进行命名。方便后续处理

  • 让这颗最小不平衡子树的subLR节点做为parent节点的左子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树
  • 让subL做为整颗最小不平衡子树的根节点
  • 更新平衡因子
    代码实现:
void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* parent_parent = parent->_parent;//让subLR节点做为parent节点的左子树 更新完之后处理subLR的_parent;parent->_left = subLR;if (subLR != nullptr){subLR->_parent = parent;}//让parent节点做为subL的右子树 更新完之后处理parent的_parentsubL->_right = parent; parent->_parent = subL;//让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树if (parent_parent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parent_parent->_left == parent){parent_parent->_left = subL;}else{parent_parent->_right = subL;}subL->_parent = parent_parent;}//更新平衡因子parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

3. 左右双旋
新节点插入在较高左子树的右侧:先左单旋再右单旋
比如对下面AVL树插入一个新节点。

image.png
注意::这里较高左子树值指的是结点30。如果新节点插入在c树(不论左右)也会引发旋转。这里以新节点插入在b树下为例。

此时以90为根节点的称为最小不平衡子树。这种情况就需要对这棵树进行左右双旋处理,降低整颗树的高度,从而让这颗树继续成为AVL树。

先以最小不平衡子树的根节点左子树做为根进行左单旋:

  • 让最小不平衡子树的subRL结点作为parent结点的右子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parnet做为subR的左子树
  • 让subR做为这颗最小不平衡子树的根节点
  • 最后更新平衡因子
    image.png

再以最小不平衡子树的根节点做为根进行右单旋

  • 让这颗最小不平衡子树的subLR节点做为parent节点的左子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树
  • 让subL做为整颗最小不平衡子树的根节点
  • 更新平衡因子

image.png

双旋转完之后,整颗树变为下面这种情况。达到了旋转的目的。

image.png

注意:: 双旋完之后,要更新平衡因子。如何更新:

  • 当新节点在b树下:
    subLR双旋转前的bf为-1,双旋之后变为0,subL的bf变为0,parent的bf变为1
    image.png
  • 当新节点在c树下
    subLR双旋转前的bf为1,双旋之后变为0,subL的bf变为-1,parent的bf变为0
    image.png
  • 当60就是新插入节点
    subLR双旋转前的bf为0,双旋之后变为0,subL的bf变为0,parent的bf变为0
    image.png

代码实现:

void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;//左单旋RotateL(parent->_left);//右单旋RotateR(parent);//更新平衡因子if (bf == 1){parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if(bf == -1){parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

4. 右左双旋
新节点插入较高右子树的左侧:先右单旋再左单旋
比如对下面AVL树插入一个新节点:

image.png
注意: 这里较高右子树指的是90,如果新节点插入在b树(不论左右)也会引发旋转。这里以新节点插入在c树下为例。

此时以30为根节点称为最小不平衡子树。这种情况就需要对这颗子树进行旋转处理,降低整棵树的高度,让继续成为AVL树。

先让最小不平衡子树根节点的右子树90做为根节点进行右单旋

  • 让这颗最小不平衡子树的subLR节点做为parent节点的左子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树
  • 让subL做为整颗最小不平衡子树的根节点
  • 更新平衡因子

image.png
再以最小不平衡子树的根节点做为根进行左单旋

  • 让最小不平衡子树的subRL结点作为parent结点的右子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parnet做为subR的左子树
  • 让subR做为这颗最小不平衡子树的根节点
  • 最后更新平衡因子

image.png
双旋完之后,整颗树变为下面这种情况:

image.png
注意: 这里和左右双旋一样,要更新BF。

  • 当新节点在c树下
    subRL双旋之前bf为1,双旋之后,subRL的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为-1,subR的平衡因子变为0
    image.png
  • 当新节点在b树下
    subRL双旋之前bf为-1,双旋之后,subRL的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为0,subR的平衡因子变为1
    image.png
  • 当60就是新节点
    subRL双旋之前bf为0,双旋之后,subRL的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为0,subR的平衡因子变为0
    image.png
void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;//以最小不平衡子树的右结点进行右单旋RotateR(parent->_right);//左单旋RotateL(parent);if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 0){subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

关于旋转的逻辑全部写完,下面就是什么什么时候要进行左单旋,什么时候要右单旋,以及什么时候双旋
通过上面画的图可以看出:

  • 当平衡因子都为正的时候,需要进行左单旋,
  • 当平衡因子都为负的时候,需要进行右单旋。
  • 当父结点的平衡因子为父且当前节点平衡因子为正时,需要进行左右双旋,先左单旋,让平衡因子都为负,再进行右单旋,从而达到旋转的目的
  • 当父结点的平衡因子为正,当前节点的平衡因子为负的时候,需要进行右左双。先右单旋,让平衡因子都为正,再进行左单旋,从而达到旋转的目的

注意: 要旋转时的父节点的平衡因子只能为2或-2,当前节点的平衡因子只能为1或-1。如果出现别的情况,说明插入前这棵树就不是AVL树。

整个插入代码为

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{//空树,直接作为根节点if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//按照二叉搜索树的插入进行插入Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;//确定插入结点的位值while (cur){if ((kv.first) < (cur->_kv.first))//待插入结点Key小于当前结点的Key{parent = cur;cur = cur->_left;}else if ((kv.first) > (cur->_kv.first)){parent = cur;cur = cur->_right;}else//Key值冗余 不允许插入{return false;}}//链接 cur = new Node(kv);//确定插入结点的位置,在父结点的左边还是右边if (kv.first < parent->_kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;//调整平衡因子while (parent != nullptr){//插入到右子树中将BF++if (cur == parent->_right){parent->_bf++;}//插入到左子树中 将BF--else{parent->_bf--;}//BF为0 说明已经平衡 无需处理if (parent->_bf == 0){break;}// BF 为1或者-1,说明高度变了,要继续更新父结点以及组织结点的BFelse if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}//已经不平衡了 进行旋转处理。else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){//左单旋RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){//右单旋RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){//左右双旋RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){//右左双旋RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;}// 如果出现其他情况,说明插入之前这棵树就不是AVL树else{assert(false);}}return true;
}void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* parent_parent = parent->_parent;//让subRL结点作为parent结点的右子树 更新完之后处理subRL_parent;parent->_right = subRL;if (subRL != nullptr){subRL->_parent = parent;}//让parnet做为subR的左子树 更新完之后处理parent的_parentsubR->_left = parent;parent->_parent = subR;//subR做为这颗最小不平衡子树的根节点if (parent_parent == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (parent_parent->_left == parent){parent_parent->_left = subR;}else{parent_parent->_right = subR;}subR->_parent = parent_parent;}//更新平衡因子parent->_bf = subR->_bf = 0;
}void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* parent_parent = parent->_parent;//让subLR节点做为parent节点的左子树 更新完之后处理subLR的_parent;parent->_left = subLR;if (subLR != nullptr){subLR->_parent = parent;}//让parent节点做为subL的右子树 更新完之后处理parent的_parentsubL->_right = parent; parent->_parent = subL;//让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树if (parent_parent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parent_parent->_left == parent){parent_parent->_left = subL;}else{parent_parent->_right = subL;}subL->_parent = parent_parent;}//更新平衡因子parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right; //subLR不可能为nullptr,因为subL的平衡因子是1int bf = subLR->_bf;  // 记录平衡因子//以最小不平衡子树的左结点进行左单旋RotateL(parent->_left);//右单旋RotateR(parent);//更新平衡因子if (bf == 1)//对应插入再C树下{parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if(bf == -1)//对应插入再b树下{parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else if (bf == 0) {parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;//以最小不平衡子树的右结点进行右单旋RotateR(parent->_right);//左单旋RotateL(parent);//更新平衡因子if (bf == 1)//对应插入再c树下{subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;}else if (bf == -1)//对应插入再b树下{		subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 0){subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  • 验证其为二叉搜索树
    • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
void Inorder()
{_Inorder(_root);cout << endl;
}
void _Inorder(Node* root)
{if (nullptr == root){return;}_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << ' ';_Inorder(root->_right);
}
  • 验证其为平衡树
    • 从叶子结点处开始计算每棵子树的高度。(每棵子树的高度 = 左右子树中高度的较大值 + 1)
    • 分别判断左右子树的高度
    • 若左右子树均为平衡二叉树,则返回当前子树的高度给上一层,继续判断上一层的子树是否是平衡二叉树,直到判断到根为止。
bool isAVLTree()
{int hight = 0;return _IsBalanced(_root, hight);
}
bool _IsBalanced(Node* root, int& hight)
{//空树也是AVL树if (nullptr == root){hight = 0;return true;}//判断左子树int leftHight = 0;if (!(_IsBalanced(root->_left, leftHight))){return false;}//判断右子树int rightHight = 0;if (!(_IsBalanced(root->_right, rightHight))){return false;}//检查该节点的平衡因子if (rightHight - leftHight != root->_bf){cout << "平衡因子设置异常:" << root->_kv.first << endl;}hight = max(leftHight, rightHight) + 1;return abs(rightHight - leftHight) < 2;
}

参考源码

  • gitee AVL树
  • 菜鸟一枚,写的不好的地方请各位大佬多多包涵,手下留情。

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