【C++】运算符重载详解

💗个人主页💗
⭐个人专栏——C++学习⭐
💫点击关注🤩一起学习C语言💯💫

目录

导读

1. 为什么需要运算符重载

2. 运算符重载概念

3. 运算符重载示例

3.1 == 运算符重载

3.2 >或<运算符

4. 运算符重载参数

5. 全局运算符重载函数

6. 赋值运算符重载

6.1 语法及概念

6.2 示例

6.3 为何使用引用


导读

前面我们学习了默认成员函数:构造函数、析构函数和拷贝构造函数。

今天我们来学习赋值运算符重载。

1. 为什么需要运算符重载

我们一般的运算符只能对于数字进行运算,或是比较大小,但是如果我们想要对我们所定义的自定义类型进行运算呢?

为了使自定义类型能够支持运算符操作,可以通过运算符重载的方式来重新定义这些运算符,使其能够在自定义类型上执行特定的操作。

比如我们定义了一个日期类,想要对这个日期类进行加减运算,亦或是比较两个日期的大小,通过运算符重载即可实现。

2. 运算符重载概念

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

一般来说需要遵循以下几个原则:

  1. 运算符的重载必须定义在类、结构体或枚举中。

  2. 运算符重载函数必须使用特殊的命名约定,以指示要重载的运算符。

  3. 运算符重载函数可以是类的成员函数,也可以是非成员函数。

  4. 运算符重载函数的参数和返回值类型应该与运算符原有的操作数类型相匹配。

  5. 运算符重载函数可以使用其他的运算符或已有的函数来实现其操作。

3. 运算符重载示例

3.1 == 运算符重载

我们来判断两个日期是否相等:

我们需要依次比较年、月、日。

class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}//operator运算符 做函数名bool operator == (const Date& y){return _year == y._year&& _month == y._month&& _day == y._day;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024, 2, 02);Date d2(2024, 2, 03);cout << d1.operator ==  (d2) << endl;return 0;
}

我们知道,运算符重载也是默认成员函数之一,也就是我们不去调用,编译器也会自动帮我们调用。

比如:

class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}//operator运算符 做函数名bool operator == (const Date& y){return _year == y._year&& _month == y._month&& _day == y._day;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024, 2, 3);Date d2(2024, 2, 2);cout << d1.operator ==  (d2) << endl;cout << (d1 == d2) << endl;return 0;
}

3.2 >或<运算符

判断两个日期的大小:

class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}//operator运算符 做函数名bool operator < (const Date& y){if (_year < y._year){return true;}else if (_year == y._year){if (_month < y._month){return true;}else if (_month == y._month){return _day < y._day;}}return false;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024, 1, 28);Date d2(2024, 1, 29);cout << d1.operator < (d2) << endl;cout << (d1 < d2) << endl;return 0;
}

4. 运算符重载参数

上述我们的代码明明是对两个日期进行比较,为何只有一个参数呢?

运算符重载函数的参数取决于要重载的运算符的操作数个数和类型。

  1. 一元运算符重载:一元运算符只有一个操作数。在重载一元运算符时,通常将其定义为类的成员函数,没有参数(除了隐式的this指针)。

  2. 二元运算符重载:二元运算符有两个操作数。在重载二元运算符时,可以选择将其定义为类的成员函数或非成员函数。

    • 如果将二元运算符定义为类的成员函数,参数列表将包括一个额外的参数,表示右侧操作数。左侧操作数则是隐式的this指针。

    • 如果将二元运算符定义为非成员函数(全局函数或友元函数),参数列表将包括两个参数,分别表示左侧和右侧操作数。

5. 全局运算符重载函数

我们依旧对比两个日期是否相等,判断大小,注意与上述代码的参数差异。

class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}//private:int _year;int _month;int _day;
};//operator运算符 做函数名
bool operator == (const Date& x, const Date& y)
{return x._year == y._year&& x._month == y._month&& x._day == y._day;
}bool operator < (const Date& x, const Date& y)
{if (x._year < y._year){return true;}else if (x._year == y._year){if (x._month < y._month){return true;}else if (x._month == y._month){return x._day < y._day;}}return false;
}
int main()
{Date d1(2024, 1, 28);Date d2(2024, 1, 29);cout << operator == (d1, d2) << endl;cout << operator < (d1, d2) << endl;cout << (d1 == d2) << endl;cout << (d1 < d2) << endl;return 0;
}

6. 赋值运算符重载

6.1 语法及概念

赋值运算符重载是一种特殊的运算符重载,用于在自定义的类中重载"="运算符,使其能够对类对象进行正确的赋值操作。

赋值运算符重载的语法如下:

class ClassName {
public:ClassName& operator=(const ClassName& other) {// 执行赋值操作的代码return *this;}
};

在赋值运算符重载函数中,通常需要执行以下操作:

  1. 检查是否是自我赋值,即当前对象和要赋值的对象是否是同一个对象。如果是同一个对象,则直接返回当前对象,避免不必要的操作。

  2. 进行属性的深拷贝,将要赋值的对象的属性逐个复制给当前对象的属性。

  3. 返回当前对象的引用。

6.2 示例

class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl;}Date& operator=(const Date& d){if (this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024, 2, 01);Date d2(2024, 2, 02);Date d3(2024, 2, 03);d1 = d2 = d3;d1.Print();d2.Print();d3.Print();return 0;
}

6.3 为何使用引用

  1. 引用参数:赋值运算符需要修改当前对象的值,而不是创建一个新的对象。因此,使用引用参数,可以直接修改当前对象而不是在函数内部创建一个副本。

  2. 返回this指针:赋值运算符一般返回当前对象的引用,即*this。这样可以实现连续赋值操作,例如 a = b = c。通过返回this指针,可以链式调用赋值运算符。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/453504.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SolidWorks 2023 使用操作流程

1. 把头 1.1. 新建零件 1.2. 新建草图 1.3. 拉升凸台 1.4. 等距实体 切换到锤头&#xff0c;新建草图&#xff0c;等距实体1mm 1.5. 拉升凸台 将上一个步骤的草图&#xff0c;进行特征拉升 1.6. 镜像处理 1.7. 圆角处理 1.8. 绘制凹槽 在锤子的侧面绘制草图 1.9. 挖出把手孔…

容器和镜像

容器和镜像是现代软件开发和部署中重要的概念&#xff0c;它们通常与容器化技术&#xff08;如Docker&#xff09;相关联。以下是它们的基本定义和关系&#xff1a; 容器(Container): 容器是一种轻量级、可移植的运行环境&#xff0c;其中包含了应用程序及其依赖项&#xff08;…

BUG:docker启动之后直接退出问题

示例如下&#xff1a; 问题排查&#xff1a; 启动命令 sudo docker run --privilegedtrue --runtimenvidia --shm-size80g -v /mmm_data_center:/mmm_data_center -v /imagecenter_new/:/imagecenter_new -v /data1:/data1 -v /mnt/offline_data/:/mnt/offline_data/ --neth…

可以用来制作硬模空心耳机壳的胶粘剂有哪些种类?

制作耳机壳的胶粘剂有很多种类&#xff0c;常见的有环氧树脂胶水、UV树脂胶、快干胶、热熔胶等。 这些胶粘剂都有不同的特点和适用场景&#xff0c;可以根据自己的需求选择合适的类型。 例如&#xff1a; 环氧树脂胶水具有高温、高强度的特点&#xff0c;适用于需要高强度粘合…

golang开发window环境搭建

1.本人开发环境&#xff1a;window10,idea2020.1.3 2.Go语言环境版本1.5.1 2.1. go语言插件 下载地址 csdn - 安全中心 2.1.1 go的各个版本官网Other Versions - GoLand 2.2下载安装 3.idea配置go环境 4.创建go项目 、5.运行

机器学习 - 梯度下降

场景 上一章学习了代价函数&#xff0c;在机器学习中&#xff0c;代价模型是用于衡量模型预测值与真实值之间的差异的函数。它是优化算法的核心&#xff0c;目标是通过调整模型的参数来最小化代价模型的值&#xff0c;从而使模型的预测结果更接近真实值。常见的代价模型是均方…

javaEE - 20( 18000字 Tomcat 和 HTTP 协议入门 -1)

一&#xff1a; HTTP 协议 1.1. HTTP 是什么 HTTP (全称为 “超文本传输协议”) 是一种应用非常广泛的 应用层协议. HTTP 诞生与1991年. 目前已经发展为最主流使用的一种应用层协议. 最新的 HTTP 3 版本也正在完善中, 目前 Google / Facebook 等公司的产品已经支持了. HTT…

前端登陆加密解决方案

项目背景 环食药烟草的数据下载模块中&#xff0c;需要判断用户在进行数据下载时是进行了登录操作&#xff0c;如果没有登录要跳转登陆页面&#xff0c;输入账号和密码进行登录。 使用场景 项目中需要前端书写登录页面&#xff0c;用户输入账号密码&#xff0c;前端获取到用…

istio 限流

#详细参数看官网&#xff0c;我参数就不解释https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/destination-rule/cat << EOF > dr.yaml apiVersion: networking.istio.io/v1alpha3 kind: DestinationRule metadata:name: my-testnamespace: demon spec:hos…

No matching client found for package name ‘com.unity3d.player‘

2024年2月5日更新 下面的一系列操作最终可能都无用&#xff0c;大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase&#xff0c;而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样&#xff0c;我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/androi…

docker 构建个人博客网站

1、项目地址 https://gitee.com/hhll/blog-hangliang.git 2、打包docker镜像并上传docker hub 【1】注册docker hub账号https://hub.docker.com/ 【2】在docker hub建对应的仓库 【3】登录docker hub并打包上传前后端镜像 sudo docker login -u xxxx 密码 xxxxxx 后端&am…

【HarmonyOS应用开发】APP应用的通知(十五)

相关介绍 通知旨在让用户以合适的方式及时获得有用的新消息&#xff0c;帮助用户高效地处理任务。应用可以通过通知接口发送通知消息&#xff0c;用户可以通过通知栏查看通知内容&#xff0c;也可以点击通知来打开应用&#xff0c;通知主要有以下使用场景&#xff1a; 显示接收…