88.网游逆向分析与插件开发-物品使用-物品使用策略管理UI的设计

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:物品交换的逆向分析与C++封装-CSDN博客

码云地址(ui显示角色数据 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:f1b9b1a69ac3e2c32a671a9d34f38bf5b02c9ac1

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-物品使用策略管理UI的设计.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 物品交换的逆向分析与C++封装-CSDN博客 它的代码为基础进行修改

添加控件:

窗口0

 窗口1

变量的名是什么详情看:mfc的添加变量

CUIWnd_0.h文件的修改:添加ui输入框变量

#pragma once
#include "afxdialogex.h"// CUIWnd_0 对话框class CUIWnd_0 : public CDialogEx
{DECLARE_DYNAMIC(CUIWnd_0)public:CUIWnd_0(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数virtual ~CUIWnd_0();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_PAGE_0 };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:// 玩家信息CString txt_Player;BOOL OnInitDialog();void ShowPlayerTxt();CString txtWeapon;CString txtMP;CString txtHPEx;CString txtHP;int HpMin;int HpExMin;int MpMin;afx_msg void OnBnClickedButton1();
};

CUIWnd_0.cpp文件的修改:新加 OnBnClickedButton1函数,OnBnClickedButton1函数是应用按钮的点击事件处理函数

// CUIWnd_0.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_0.h"
#include "GameBase.h"
#include "extern_all.h"// CUIWnd_0 对话框
CUIWnd_0* UI_0;
void _stdcall TimeProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {if (UI_0) {UI_0->ShowPlayerTxt();}
}IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_0, CDialogEx)CUIWnd_0::CUIWnd_0(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_PAGE_0, pParent), txt_Player(_T("")), txtWeapon(_T("瞬间回城卷轴")), txtMP(_T("MP 回复草药 (特)")), txtHPEx(_T("紫色棒棒糖")), txtHP(_T("HP 回复草药 (特)")), HpMin(75), HpExMin(40), MpMin(60)
{UI_0 = this;
}CUIWnd_0::~CUIWnd_0()
{
}void CUIWnd_0::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txt_Player);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT9, txtWeapon);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, txtMP);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT6, txtHPEx);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT7, txtHP);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, HpMin);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, HpExMin);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, MpMin);
}BOOL CUIWnd_0::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100001, 10, TimeProc);return TRUE;
}void CUIWnd_0::ShowPlayerTxt()
{UpdateData(TRUE);if ((_pgamebase) && (_pgamebase->SRO_Player)) {CString txtTmp;txtTmp.Format(L"角色名:[%s] 等级[lv:%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->Name.wcstrByName(), _pgamebase->SRO_Player->LV);txt_Player = txtTmp;txtTmp.Format(L"经验值:[%d] 技能点[%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->Exp, _pgamebase->SRO_Player->SkillPoint);txt_Player += txtTmp;txtTmp.Format(L"血量:[%d/%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->HP, _pgamebase->SRO_Player->MaxHP);txt_Player += txtTmp;txtTmp.Format(L"蓝量:[%d/%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->MP, _pgamebase->SRO_Player->MaxMP);txt_Player += txtTmp;txtTmp.Format(L"坐标:[%f][%f][%f]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->x, _pgamebase->SRO_Player->h, _pgamebase->SRO_Player->y);txt_Player += txtTmp;// 计算百分比txtTmp.Format(L"怒气:[%f/100]\r\n", (float)_pgamebase->SRO_Player->Rage/5*100);txt_Player += txtTmp;}UpdateData(FALSE);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_0, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_0::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()// CUIWnd_0 消息处理程序void CUIWnd_0::OnBnClickedButton1()
{UpdateData(TRUE);
}

CUIWnd_1.h文件的修改:添加了列表的点击事件

#pragma once
#include "afxdialogex.h"// CUIWnd_1 对话框class CUIWnd_1 : public CDialogEx
{DECLARE_DYNAMIC(CUIWnd_1)public:CUIWnd_1(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数virtual ~CUIWnd_1();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_PAGE_1 };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:afx_msg void OnBnClickedButton1();CListBox lstPack;afx_msg void OnBnClickedButton2();afx_msg void OnBnClickedButton3();CString txtInfo;afx_msg void OnLbnSelchangeList1();
};

CUIWnd_1.cpp文件的修改:添加了列表的点击事件

// CUIWnd_1.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_1.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"// CUIWnd_1 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_1, CDialogEx)CUIWnd_1::CUIWnd_1(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_PAGE_1, pParent), txtInfo(_T(""))
{}CUIWnd_1::~CUIWnd_1()
{
}void CUIWnd_1::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstPack);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txtInfo);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_1, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton1)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton2)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton3)ON_LBN_SELCHANGE(IDC_LIST1, &CUIWnd_1::OnLbnSelchangeList1)
END_MESSAGE_MAP()// CUIWnd_1 消息处理程序void CUIWnd_1::OnBnClickedButton1()
{// int count = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack()->PackCount();CString tmp;// tmp.Format(L"%d", count);// AfxMessageBox(tmp);PBackPack _PackBack = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack();lstPack.ResetContent();for (int i = 0; i < _PackBack->PackCount(); i++){PITEM item = _PackBack->GetItem(i);if ((item != NULL) && (item->Type)) {tmp.Format(L"[%s][数量:%d][耐久:%d/%d]\n", item->GetNameByWide(), item->Count, item->Durabillty, item->MaxDurabillty);lstPack.AddString(tmp);}}}void CUIWnd_1::OnBnClickedButton2()
{// int count = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack()->PackCount();CString tmp;// tmp.Format(L"%d", count);// AfxMessageBox(tmp);PEquipPack _PackBack = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetEquipBack();lstPack.ResetContent();for (int i = 0; i < 13; i++){PITEM item = _PackBack->GetItem((EquipType)i);if ((item != NULL) && (item->Type > 0)) {tmp.Format(L"[%s][数量:%d][耐久:%d/%d]\n", item->GetNameByWide(), item->Count, item->Durabillty, item->MaxDurabillty);lstPack.AddString(tmp);}}
}void CUIWnd_1::OnBnClickedButton3()
{// 不能一起调用,如果一起调用只有第一个会生效,可能需要多线程处理,多线程时需要加锁防止出现数据冲突的问题// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x7, 0x0, 0x0);// 丢物品// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x1, 0x47, 0x6);// 穿装备// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x4, 0x47, 0x6);// 换装备// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x10, 0x46, 0x16, -1);// 移动物品_pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x5, 0x46, 0x17, 2000);// 拆分物品}void CUIWnd_1::OnLbnSelchangeList1()
{int n = lstPack.GetCurSel();if (n > -1) {lstPack.GetText(n, txtInfo);UpdateData(FALSE);}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/453974.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(三)— 服务启动接口与网络事件监听器

上一章我们完成了netty服务启动的相关抽象&#xff08;https://blog.csdn.net/money9sun/article/details/136025471&#xff09;&#xff0c;这一章我们再新增一个全局的服务启动类&#xff0c;方便后续扩展。 服务启动 新增的两个类如下&#xff1a; 定义一个接口IServer …

ubuntu22.04@laptop OpenCV Get Started: 001_reading_displaying_write_image

ubuntu22.04laptop OpenCV Get Started: 001_reading_displaying_write_image 1. 源由2. Read/Display/Write应用Demo2.1 C应用Demo2.2 Python应用Demo 3. 过程分析3.1 导入OpenCV库3.2 读取图像文件3.3 显示图像3.4 保存图像文件 4. 总结5. 参考资料 1. 源由 读、写、显示图像…

基于SpringBoot的后端导出Excel文件

后端导出Excel&#xff0c;前端下载。 系列文章指路&#x1f449; 系列文章-基于SpringBoot3创建项目并配置常用的工具和一些常用的类 文章目录 后端导出Excel引入依赖写入响应 前端下载后端导出失败和成功返回的内容类型不同&#xff0c;因此需要分别判断。 工具类ServletUti…

第97讲:MHA高可用集群模拟主库故障以及修复过程

文章目录 1.分析主库故障后哪一个从库会切换为主库2.模拟主库故障观察剩余从库的状态2.1.模拟主库故障2.3.当前主从架构 3.修复故障的主库3.1.修复主库3.2.当前主从架构3.3.恢复MHA 1.分析主库故障后哪一个从库会切换为主库 在模拟MHA高可用集群主库故障之前&#xff0c;我们先…

外汇天眼:黑平台CCF Markets专坑华人,交钱才能出金!

一般来说&#xff0c;投资者在交易期间或多或少会都会遇到无法出金的情况&#xff0c;而平台面对这种情况&#xff0c;都会告知投资者理由&#xff0c;当然理由是五花八门的&#xff0c;有真亦有假。而有些理由一看就能判断出真假&#xff0c;如果平台方能说出这些理由&#xf…

【C语言/基础梳理/期末复习】动态内存管理(附思维导图)

目录 一、为什么要有动态内存分配 &#xff08;1&#xff09;我们已经掌握的内存方式的特点 &#xff08;2&#xff09;需求 二、malloc和free 2.1.malloc 2.1.1函数原型 2.1.2函数使用 2.1.3应用示例​编辑 2.2free 2.2.1函数原型 2.2.2函数使用 三、calloc和reallo…

【IC设计】Windows下基于IDEA的Chisel环境安装教程(图文并茂)

Chisel环境安装教程 第一步 安装jdk&#xff0c;配置环境变量第二步 安装sbt&#xff0c;不用配置环境变量第三步 安装idea社区版第四步 离线安装scala的idea插件第五步 配置sbt换源1.切换目录2.创建repositories文件3.配置sbtconfig.txt文件 第六步 使用chisel-tutorial工程运…

mac下载工具:JDownloader 2 for Mac 中文版

JDownloader是一款开源的下载管理工具&#xff0c;主要使用Java编程语言开发&#xff0c;因此它能够在支持Java的操作系统上运行&#xff0c;包括Windows、Linux和Mac OS。这款软件专门为那些需要通过网盘下载文件的用户提供便利&#xff0c;它支持众多流行的网盘服务&#xff…

静态路由与策略路由

文章目录 概要静态路由策略路由区别分析使用场景 概要 静态路由、策略路由 静态路由 静态路由是网络管理员手动配置的路由。 策略路由 策略路由则是根据数据包的具体内容&#xff0c; 如源地址、目标地址等信息&#xff0c;进行特定的路由选择。 区别分析 通俗理解 静态…

Sui上TVL突破5亿美元,位列DeFi榜单前十名和最活跃链前五名

2023年Sui上DeFi协议迅速增长&#xff0c;2024年这一势头仍在继续&#xff0c;根据DeFiLlama报告Sui上TVL近期超过5亿美元。在不到一年的时间里就达到这个金额&#xff0c;得益于Sui的突破性指标&#xff0c;比如其峰值TPS接近6,000。 Sui TVL突破5亿美元&#xff0c;登上DeFi…

ROS从入门到精通4-1:Docker安装与常用命令总结

目录 0 专栏介绍1 Docker与机器人应用2 Docker安装步骤3 Docker常用命令3.1 创建与启动容器3.2 暂停与删除容器3.3 容器文件拷贝3.4 构建镜像与上下文 0 专栏介绍 本专栏旨在通过对ROS的系统学习&#xff0c;掌握ROS底层基本分布式原理&#xff0c;并具有机器人建模和应用ROS进…

AMH面板如何安装与公网远程访问本地面板界面

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…