11行,本程序要创建的窗口的窗口过程(回调函数),就是窗口用于处理消息的过程,返回值的类型是一个宏定义,即LRESULT,当操作系统分派消息给本窗口时,回调此函数,处理消息。
14行,使用全局变量定义一个窗口类名字
四个参数的含义分别是
21行,声明窗口的句柄
22行,声明一个操作做系统传递给窗口的消息结构体
23行,声明一个窗口类的对象wincl(仍然是类)
26~40行,初始化窗口类对象的各个成员的值。其中28行,表明了,处理本窗口类wincl的消息的函数是WindowProcedure
43行,箱操作系统注册这个窗口类,相当于告诉操作系统,我要用“CodeBlocksWindowsApp"命名来创建一个窗口,这个窗口的消息都传递给WindowProcedure这个函数
窗口类已经注册到到操作系统了,
47~60行,创建蹦窗口,返回本窗口的句柄hwnd。
63行,把窗口展示出来,入参是窗口的句柄,和一个命令(WinMain函数的参数)
66~71行,消息循环,
GetMessage源源不断地获取属于当前进程的消息,
然后通过TranslateMessage做必要的转换,
再调用DispatchMessage将它们正确地分派给本进程内的窗口,然后窗口再发给本窗口的回调函数WindowProcedure
75行,返回消息的处理结果
81行,窗口过程函数
83行,根据操作系统发来的消息,对消息进行分类
85行,如果发来的消息是一个WM_DESTROY(窗口销毁消息),则调用PostQuitMessage (0),关闭窗口,然后退出switch
88行,如果发来的消息没有对应的处理方法,则采用默认处理方法,不处理。
所以,我们写GUI程序,首先应该在83~90行的switch / case循环中,添加我们想收到,想处理的消息类型,再写该消息的处理方法。
最后,再看一眼,窗口处理过程函数WindowProcedure的四个入参的意义:
窗口运行效果如下: