【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏1(附项目源码)

文章目录

  • 本节最终效果
  • 前言
  • 素材
  • 使用TileMap绘制地图
  • 角色移动和动画控制
  • 添加虚拟摄像跟随
  • 无限地图
  • 参考
  • 源码
  • 完结

本节最终效果

在这里插入图片描述

前言

他来了他来了,万众期待的类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏。我将从0带大家制作一款肉鸽游戏。

这款游戏采用经典的 Roguelike 游戏玩法,每次冒险都将是一次全新的体验。敌人的位置和道具都是随机生成的,确保每次游玩都充满了无限可能性。

你需要运用智慧、策略和一点运气来战胜挑战,并不断提升自己的技能和装备,以应对越来越强大的敌人。

准备好迎接挑战了吗?快来开始你的冒险之旅吧!

本节主要实现简单的人物控制和无限地图功能。

素材

https://assetstore.unity.com/packages/2d/undead-survivor-assets-pack-238068
在这里插入图片描述

使用TileMap绘制地图

TileMap基础知识这里就不说了,不懂的可以看我另一篇文章:【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究

添加一个随机Rule tile瓦片
在这里插入图片描述
简单绘制地图,可能你会发现地图相接有缝隙,或者黑线条闪动
在这里插入图片描述
添加一个图集
在这里插入图片描述
将瓦片信息拖入图集,点击打包预览
在这里插入图片描述
地图缝隙的问题即可解决,效果
在这里插入图片描述

角色移动和动画控制

animator动画使用介绍:
零基础带你从小白到超神22——旧动画和新动画组件的使用
零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用

角色动画
在这里插入图片描述

实现简单的角色控制和动画切换

public class Player : MonoBehaviour
{public float speed = 5f;Animator animator;Rigidbody2D rb;public Vector2 movement;SpriteRenderer spriter;void Start(){spriter = GetComponent<SpriteRenderer>();animator = GetComponent<Animator>();rb = GetComponent<Rigidbody2D>();}void Update(){// 获取输入movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");SetAnimation();SetFlip();}private void FixedUpdate(){//移动代码rb.MovePosition(rb.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime);}//切换动画void SetAnimation(){if (movement != Vector2.zero){animator.SetBool("run", true);}else{animator.SetBool("run", false);}}//翻面void SetFlip(){if(movement.x>0){spriter.flipX = false;}if(movement.x<0){spriter.flipX = true;}}
}

挂载脚本
在这里插入图片描述

效果
在这里插入图片描述
ps:对于这里为什么把移动角色代码放在FixedUpdate中?可以看我另一篇文章的解释:【unity技巧】实现马里奥一样更具物理感的长按长跳与短跳

添加虚拟摄像跟随

虚拟相机知识:【unity插件】Unity最全的最详细的Cinemachine(虚拟相机系统)介绍

安装虚拟相机插件
在这里插入图片描述
新增2d虚拟相机
在这里插入图片描述
配置跟随主角
在这里插入图片描述
效果
在这里插入图片描述
因为角色的移动我们是放到fixedUpdae里的,人物移动起来相机会出现震动的清空,我们需要修改相机的更新方法也为fixedUpdae
在这里插入图片描述
效果
在这里插入图片描述

无限地图

新增GameManager类,用于管理游戏的逻辑和状态,设置为单例模式

public class GameManager : MonoBehaviour
{public static GameManager instance; // 单例模式的实例public Player player; // 玩家对象void Awake(){instance = this;}
}

绘制20x20的地图,并复制成4份,分别放在玩家的上下左右位置,确保完美贴合,并配置标签为Ground,新增Reposition代码挂载每部分
在这里插入图片描述
Reposition代码,用于处理游戏中物体的重新定位逻辑

public class Reposition : MonoBehaviour
{// 当碰撞体离开触发器时调用void OnTriggerExit2D(Collider2D collision){// 如果离开的碰撞体不是标签为"Area"的物体,则直接返回,不做处理if (!collision.CompareTag("Area"))return;// 获取玩家的位置和自身的位置Vector3 playerPos = GameManager.instance.player.transform.position;Vector3 myPos = transform.position;// 根据自身的标签进行不同的处理switch (transform.tag){// 如果自身是"Ground"标签,则在x和y方向上距离玩家40个单位时将自身重新定位case "Ground":float diffX = playerPos.x - myPos.x;float diffY = playerPos.y - myPos.y;float dirX = diffX < 0 ? -1 : 1;float dirY = diffY < 0 ? -1 : 1;diffX = Mathf.Abs(diffX);diffY = Mathf.Abs(diffY);if (diffX > diffY){transform.Translate(Vector3.right * dirX * 40);}else if (diffX < diffY){transform.Translate(Vector3.up * dirY * 40);}break;// 如果自身是"Enemy"标签,则不做处理case "Enemy":break;}}
}

玩家新增个子物体,用于触发器检测,触发器大小设置为20x20大小,标签设置为Area
在这里插入图片描述
效果,可以看到地图块一直被重复使用,游戏界面也并不会穿帮
在这里插入图片描述

参考

【视频】https://www.youtube.com/watch?v=MmW166cHj54&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x

源码

源码在最后一节

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/461476.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2024.2.5

#include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> typedef int datatype; //定义结点结构体 typedef struct Node {datatype data;struct Node *next; }*node; //创建结点 node creat_node() {node s(node)malloc(sizeof(st…

【Linux】Linux开发工具(yum、gdb、git)详解

一、软件包管理器 yum 1、什么是软件包 在 Linux 下安装软件&#xff0c;通常的办法是下载到程序的源代码&#xff0c;并进行编译&#xff0c;得到可执行程序。但这样太麻烦了&#xff0c;于是有些人把一些常用的软件提前编译好&#xff0c;做成软件包&#xff08;可以理解成…

深度学习入门笔记(八)可以不断思考的模型:RNN与LSTM

8.1 循环神经网络RNN 之前学到的 CNN 和全连接&#xff0c;模型的输入数据之间是没有关联的&#xff0c;比如图像分类&#xff0c;每次输入的图片与图片之间就没有任何关系&#xff0c;上一张图片的内容不会影响到下一张图片的结果。但在自然语言处理领域&#xff0c;这就成了…

Redis Centos7 安装到启动

文章目录 安装Redis启动redis查看redis状况连接redis服务端 安装Redis 1.下载scl源 yum install centos-release-scl-rh2.下载redis yum install rh-redis5-redis 3. 创建软连接 1.cd /usr/bin 2. In -s /opt/rh/rh-redis5/root/usr/bin/redis-server ./redis-server 3. …

JPEG图像的压缩标准(1)

分3个博客详细介绍JPEG图像的压缩标准&#xff0c;包含压缩和解压缩流程&#xff0c;熵编码过程和文件存储格式。 一、JPEG压缩标准概述 JPEG压缩标准由国际标准化组织 (International Organization for Standardization, ISO) 制订&#xff0c;用于静态图像压缩。JPEG标准包…

redhat grub.cfg配置文件丢失或报错解决

1.实验环境&#xff1a;把grub.cfg删除 [rootexample ~]# rm -rf /boot/grub2/grub.cfg 2.重启服务器 3&#xff0c;发现进入系统失败 输入以下命令 ls: 列出当前设备上的文件和目录。 grub> ls (hd0) (hd0,msdos3) (hd0,msd0s2) (hd0,msdos1) #一般第一个为/boot分区se…

Vue事件中如何使用 event 对象

在Vue中&#xff0c;事件处理函数常常需要获取事件触发时的相关信息&#xff0c;比如鼠标位置、按键信息等。而要获取这些信息&#xff0c;就需要使用event对象。那么在Vue的事件中如何正确使用event对象呢&#xff1f;接下来就来详细介绍一下。 首先&#xff0c;在Vue的事件中…

Gitlab和Jenkins集成 实现CI (一)

Gitlab和Jenkins集成 实现CI (一) Gitlab和Jenkins集成 实现CI (二) Gitlab和Jenkins集成 实现CI (三) 版本声明 部署时通过docker拉取的最新版本 gitlab: 16.8 jenkins: 2.426.3 安装环境 可参考这篇文章 停止防火墙 由于在内网&#xff0c;这里防火墙彻底关掉&#xff…

数码管扫描显示-单片机通用模板

数码管扫描显示-单片机通用模板 一、数码管扫描的原理二、display.c的实现1、void Display(void) 各模式界面定义数据2、void BackupRamToDisRam(void)从缓存区刷新显示映射Ram3、void FreshDisplay(void) 映射显示Ram到主控的IO口4、void LcdDisplay_8bit(void) 映射显示Ram到…

华为配置交换机KPI信息上报分析器示例组网图形

配置交换机KPI信息上报分析器示例 组网图形 图1 KPI信息上报拓扑图 组网需求操作步骤配置文件 组网需求 如图1所示&#xff0c;某企业网络用一台华为公司iMaster NCE-CampusInsight作为分析器对交换机设备进行智能运维管理。iMaster NCE-CampusInsight与交换机之间已经实现路由…

国际物流数字化运输方式选择指南 | 箱讯科技

国际物流涉及多种运输方式&#xff0c;每种方式都有其独特的优势和适用场景。选择合适的运输方式对于确保货物安全、及时到达目的地并控制成本至关重要。以下是对六种主要国际运输方式的简要介绍和选择建议&#xff1a; 国际快递&#xff1a;适用于小件、高价值或急需的货物。…

[word] word 2010宏已被禁用警告关闭方法 #媒体#学习方法

word 2010宏已被禁用警告关闭方法 Word2010宏已被禁用警告关闭方法&#xff1a;在「信任中心设置」选项的宏设置中选择「禁用所有宏&#xff0c;并且不通知」即可。 每次打开Word 2010&#xff0c;都会提示「完全警告&#xff1a;宏已被禁用」提示。自从Word 2010安装完毕&am…