效果演示
文章目录
- 效果演示
- 系列目录
- 前言
- 快捷栏操作,并可切换手臂
- 绘制快捷栏UI
- 代码控制快捷栏切换
- 快捷栏显示选中效果
- 绘制选中效果UI图
- 代码重新定位选中效果图
- 源码
- 完结
系列目录
前言
欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。
快捷栏操作,并可切换手臂
绘制快捷栏UI
复制前面背包UI进行修改即可
代码控制快捷栏切换
修改Item
public class Item : MonoBehaviour
{//。。。public int equippableItemIndex = -1;//装备对应手臂的索引,-1表示该物品不可装备
}
修改Inventory
[Header("UI")]
public List<Slot> hotbarSlots = new List<Slot>();//快捷栏的槽位列表[Header("可装备的物品")]
public List<GameObject> equippableItems = new List<GameObject>(); // 通常是人物手臂列表
private int curHotbarIndex = -1; // 当前选择的快捷栏索引public void Start()
{toggleInventory(false); // 初始时关闭背包界面//合并槽位allInventorySlots.AddRange(hotbarSlots);allInventorySlots.AddRange(inventorySloats);foreach (Slot uiSlot in allInventorySlots) // 初始化所有槽位{uiSlot.initialiseSlot();}
}public void Update()
{//。。。for (int i = 1; i < hotbarSlots.Count + 1; i++){if (Input.GetKeyDown(i.ToString())){curHotbarIndex = i - 1;//设置当前选中的快捷栏索引enableHotbarItem(curHotbarIndex);//激活快捷栏中指定索引的装备物品}}
}// 激活快捷栏中指定索引的装备物品
private void enableHotbarItem(int hotbarIndex)
{// 将每个物品设为不激活状态foreach (GameObject item in equippableItems){item.SetActive(false);}// 根据提供的索引,从快捷栏数组中获取对应的槽位Slot hotbarSlot = hotbarSlots[hotbarIndex];// 检查该槽位是否含有物品if (hotbarSlot.hasItem()){if (hotbarSlot.getItem().equippableItemIndex != -1){// 如果物品可装备,根据其装备索引找到对应的手臂对象,并将其设为激活状态equippableItems[hotbarSlot.getItem().equippableItemIndex].SetActive(true);}}
}
为了方便这里就不添加手臂了,直接把物体放在人物前面,实现类似抓住物品的效果
配置所有手臂参数
配置装备物品对应手臂的索引,索引要和手臂的位置对应
配置好快捷栏插槽数据
效果
快捷栏显示选中效果
绘制选中效果UI图
添加一个图片,并把透明度调高,然后把选中效果图x轴默认调很大,这样我们默认就看不到选中效果了,后面再用代码重新定位选中效果图即可
代码重新定位选中效果图
修改Inventory
public Transform selectedItemImage; // 选中框图// 激活快捷栏中指定索引的装备物品
private void enableHotbarItem(int hotbarIndex)
{// 将每个物品设为不激活状态foreach (GameObject item in equippableItems){item.SetActive(false);}// 根据提供的索引,从快捷栏数组中获取对应的槽位Slot hotbarSlot = hotbarSlots[hotbarIndex];selectedItemImage.transform.position = hotbarSlots[hotbarIndex].transform.position;//重新定位选中框图位置//。。。
}
配置参数
效果
源码
源码不出意外的话我会放在最后一节
完结
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好了,我是向宇
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一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~