每日五道java面试题之java基础篇(六)

在这里插入图片描述

第一题:Java 创建对象有哪⼏种⽅式?

Java 中有以下四种创建对象的⽅式:
在这里插入图片描述

  • new 创建新对象
  • 通过反射机制
  • 采⽤ clone 机制
  • 通过序列化机制

前两者都需要显式地调⽤构造⽅法。对于 clone 机制,需要注意浅拷⻉和深拷⻉的区别,对于序列化机制需要明确其实现原理,在 Java 中序列化可以通过实现 Externalizable 或者 Serializable 来实现

第二题 .Integer a= 127,Integer b = 127;Integer c= 128,Integer d =128;相等吗?

答案是 a 和 b 相等,c 和 d 不相等。

  • 对于基本数据类型==⽐较的值
  • 对于引⽤数据类型==⽐较的是地址

Integer a= 127 这种赋值,是⽤到了 Integer ⾃动装箱的机制。⾃动装箱的时候会去缓存池⾥取 Integer 对象,没有取到才会创建新的对象。

如果整型字⾯量的值在-128 到 127 之间,那么⾃动装箱时不会 new 新的 Integer 对象,⽽是直接引⽤缓存池中的Integer 对象,超过范围 a1==b1 的结果是 false

public static void main(String[] args) {Integer a = 127;Integer b = 127;Integer b1 = new Integer(127);System.out.println(a == b); //trueSystem.out.println(b==b1); //falseInteger c = 128;Integer d = 128;System.out.println(c == d); //false}

什么是 Integer 缓存?

因为根据实践发现⼤部分的数据操作都集中在值⽐较⼩的范围,因此 Integer 搞了个缓存池,默认范围是 -128 到127,可以根据通过设JVMXX:AutoBoxCacheMax= 来修改缓存的最⼤值,最⼩值改不了。

实现的原理是 int 在⾃动装箱的时候会调⽤ Integer.valueOf,进⽽⽤到了IntegerCache。

在这里插入图片描述
很简单,就是判断下值是否在缓存范围之内,如果是的话去 IntegerCache 中取,不是的话就创建⼀个新的Integer 对象。

IntegerCache 是⼀个静态内部类, 在静态块中会初始化好缓存值

private static class IntegerCache {……static {//创建Integer对象存储for(int k = 0; k < cache.length; k++)cache[k] = new Integer(j++);……}}

第三题.Object 类的常⻅⽅法?

Object 类是⼀个特殊的类,是所有类的⽗类,也就是说所有类都可以调⽤它的⽅法。它主要提供了以下 11 个⽅法,⼤概可以分为六类:

在这里插入图片描述

对象⽐较:

  • public native int hashCode() :native ⽅法,⽤于返回对象的哈希码,主要使⽤在哈希表中,⽐如 JDK 中的HashMap。
  • public boolean equals(Object obj):⽤于⽐较 2 个对象的内存地址是否相等,String 类对该⽅法进⾏了重写⽤户⽐较字符串的值是否相等。

对象拷⻉:

  • protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException:naitive ⽅法,⽤于创建并返回当前对象的⼀份拷⻉。⼀般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为 true,x.clone().getClass() ==x.getClass() 为 true。Object 本身没有实现 Cloneable 接⼝,所以不重写 clone ⽅法并且进⾏调⽤的话会发⽣ CloneNotSupportedException 异常。

对象转字符串:

  • public String toString():返回类的名字@实例的哈希码的 16 进制的字符串。建议 Object 所有的⼦类都重写这个⽅法。

多线程调度:

  • public final native void notify():native ⽅法,并且不能重写。唤醒⼀个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒⼀个。
  • public final native void notifyAll():native ⽅法,并且不能重写。跟 notify ⼀样,唯⼀的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,⽽不是⼀个线程。
  • public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException:native ⽅法,并且不能重写。暂停线程的执⾏。注意:sleep ⽅法没有释放锁,⽽ wait ⽅法释放了锁 。timeout 是等待时间。
  • public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException:多了 nanos 参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上 nanos 毫秒。
  • public final void wait() throws InterruptedException:跟之前的 2 个 wait ⽅法⼀样,只不过该⽅法⼀直等待,没有超时时间这个概念

反射:

  • public final native Class<?> getClass():native ⽅法,⽤于返回当前运⾏时对象的 Class 对象,使⽤了 final关键字修饰,故不允许⼦类重写。

垃圾回收:

  • protected void finalize() throws Throwable :通知垃圾收集器回收对象。

第四题 List和Set的区别

  • List:有序,按对象进⼊的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使⽤Iterator取出
    所有元素,在逐⼀遍历,还可以使⽤get(int index)获取指定下标的元素
  • Set:⽆序,不可重复,最多允许有⼀个Null元素对象,取元素时只能⽤Iterator接⼝取得所有元素,在逐⼀遍历各个元素

第五题 ArrayList和LinkedList区别

  1. ⾸先,他们的底层数据结构不同,ArrayList底层是基于数组实现的,LinkedList底层是基于链表实现的

  2. 由于底层数据结构不同,他们所适⽤的场景也不同,ArrayList更适合随机查找,LinkedList更适合删除和添加,查询、添加、删除的时间复杂度不同

  3. 另外ArrayList和LinkedList都实现了List接⼝,但是LinkedList还额外实现了Deque接⼝,所以LinkedList还可以当做队列来使⽤

如果我的内容对你有帮助,请点赞,评论,收藏。创作不易,大家的支持就是我坚持下去的动力!

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/469813.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

每日OJ题_递归①_力扣面试题 08.06. 汉诺塔问题

目录 递归算法原理 力扣面试题 08.06. 汉诺塔问题 解析代码 递归算法原理 递归算法个人经验&#xff1a;给定一个任务&#xff0c;相信递归函数一定能解决这个任务&#xff0c;根据任务所需的东西&#xff0c;给出函数参数&#xff0c;然后实现函数内容&#xff0c;最后找出…

【Vue】工程化开发脚手架Vue CLI

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;五敷有你 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;Vue⛺️稳重求进&#xff0c;晒太阳 工程化开发&脚手架Vue CLI 基本介绍 Vue Cli是Vue官方提供的一个全局命令工具 可以帮助我们快速创建一个开发Vue项目的标准化基础架子【集成了we…

解决‘vue‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序(设置全局变量)

发现是没有执行&#xff1a; npm install -g vue/cli 但是发现还是不行 此时&#xff0c;我们安装了 Vue CLI&#xff0c;但是在运行 vue ui 命令时出现了问题。这通常是因为全局安装的 Vue CLI 的路径没有被正确地添加到系统的环境变量中。 可以尝试以下几种方法来解决这个问…

Cocos2dx-lua ScrollView[一]基础篇

一.ScrollView概述 cocos游戏中ScrollView控件大量使用,95%以上的项目都会使用ScrollView,个别游戏可能全部使用翻页的滑动效果。如果想要精通Cocos的UI开发,精通ScrollView控件非常关键,因此对ScrollView的使用进行总结很有必要。 下文缩写说明:sv = ScrollView, item代…

分布式文件系统 SpringBoot+FastDFS+Vue.js【三】

分布式文件系统 SpringBootFastDFSVue.js【三】 七、创建后台--分角色管理7.1.创建后台数据库表7.2.创建实体类7.2.1.Admin7.2.2.Menu7.2.3.MenuBean7.2.4.Role7.2.5.RoleMenu 7.3.编辑配置文件application.yml7.4.编写工具类7.4.1.AuthContextHolder7.4.2.HttpUtils7.4.3.Stri…

Linux——网络通信TCP通信常用的接口和tco服务demo

文章目录 TCP通信所需要的套接字socket()bind()listen()acceptconnect() 封装TCP socket TCP通信所需要的套接字 socket() socket()函数主要作用是返回一个描述符&#xff0c;他的作用就是打开一个网络通讯端口&#xff0c;返回的这个描述符其实就可以理解为一个文件描述符&a…

OpenGL-ES 学习(4)---- OpenGL-ES 坐标体系

坐标体系 我们知道 OpenGL -ES 坐标系中每个顶点的 x&#xff0c;y&#xff0c;z 坐标都应该在 -1.0 到 1.0 之间&#xff0c;超出这个坐标范围的顶点都将不可见。 将一个物体&#xff08;图像&#xff09;渲染到屏幕上&#xff0c;通常经过将物体坐标转换为标准化设备坐标&am…

牛客JZ 36二叉搜索树与双向链表

描述 输入一棵二叉搜索树&#xff0c;将该二叉搜索树转换成一个排序的双向链表。如下图所示 数据范围&#xff1a;输入二叉树的节点数 0≤n≤10000≤n≤1000&#xff0c;二叉树中每个节点的值 0≤val≤10000≤val≤1000 要求&#xff1a;空间复杂度O(1)&#xff08;即在原树上…

音视频/流媒体协议和编码汇总

一、流媒体协议 1. RTMP/RTMPT/RTMPS/RTMPE 等多变种 是应用层协议&#xff0c;使用TCP作为底层传输协议&#xff0c;并提供了低延迟、高带宽利用率和实时性的特点。 (1)RTMP协议是Adobe的私有协议,未完全公开 (2)一般传输的是 flv&#xff0c;f4v 格式流 2. RTP/RTCP/SRTP …

Java 集合

一、集合的框架体系&#xff08;重要&#xff0c;背&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff09; 1.Collection&#xff08;单列集合&#xff0c;只存放value&#xff09; 2.Map&#xff08;双列集合&#xff0c;存放key-value&#xff09; 二、Collection接口 1.特点 …

wordpress好的网站主题

有什么好的网站主题&#xff0c;都分享在这里了。 蓝色风格的wordpress模板&#xff0c;好的wordpress网站主题&#xff0c;需要既好看&#xff0c;又好用。 https://www.zhanyes.com/qiye/6305.html 血红色的好看的wordpress主题&#xff0c;布局经典&#xff0c;设计好的&am…

Python一些可能用的到的函数系列124 GlobalFunc

说明 GlobalFunc是算网的下一代核心数据处理基础。 算网是一个分布式网络&#xff0c;为了能够实现真的分布式计算&#xff08;加快大规模任务执行效率&#xff09;&#xff0c;以及能够在很长的时间内维护不同版本的计算方法&#xff0c;需要这样一个对象/服务来支撑。Globa…